lua和c相互调用(Lua 语言和C/C++集成调研小结)
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lua
C++
2012-04-28 10:48 10人阅读 评论(0) 收藏 举报Lua 是一个小巧的脚本语言 。作者是巴西人 。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中 ,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是
www.lua.org 。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中 。
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用 ,也可以反过来调用C/C++的函数 ,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用 。不仅仅作为扩展脚本 ,也可以作为普通的配置文件 ,代替XML,Ini等文件格式 ,并且更容易理解和维护 。
Lua由标准C编写而成 ,代码简洁优美 ,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译 ,运行 。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中 ,Lua的速度是最快的 。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择 。
Lua 有一个同时进行的JIT项目 ,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能 。请访问
http://luajit.luaforge.net/ 来了解这个项目 。和Python等脚本不同 ,Lua并没有提供强大的库 ,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言 。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能 。
Lua 目前的最新版本是 5.1.
Lua只有一种数据类型,table. 实际上就是hash表。它用这个来模拟数组 ,链表等等 。 在语法上 ,Lua支持如下形式:
data = {} --定义一个table
data.i = 1
data.name = "jason"
data.package = {1,2,2,3,56,7}
data.others = {}
data.others.a = 1
data.others.b = 1.1
这使得Lua具有了跟C的struct类似的形式 ,非常便于设计C函数的参数 ,用一个table就可以传入很复杂的参数 。
2. 数据交换介绍
1.
Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State
2.
堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数 ,从栈底计数 ,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数 ,则栈顶是-1,向栈底方向递减 。一般都用从栈顶计数的方式 。堆栈的默认大小是20 ,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目 。并不是说在栈顶有一个整形元素 。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目 。
3.
Lua 调用C函数用的堆栈是临时的 ,调用结束之后就被销毁了 。
4.
如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数
1.
如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.
2.
如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:
1.
首先用lua_gettop检查参数数量
2.
用lua_is...类函数检测参数的类型 ,做好错误处理
3.
用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说 ,只有这两种简单类型)
lua_tonumber返回的是double
lua_tostring返回的是char*
4.
用lua_remove从栈中删除掉元素
5.
继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶 。
6.
如果lua_istable成立 ,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的 ,只能把table里的元素一个个取出来 。
首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出 。用上面的办法 ,可以把这个值取出来 。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table ,重复即可 。当table的所有元素都取完了 ,记住这个table本身还在堆栈里 ,要用lua_remove把它删除 。
7.
如果要获取的是一个数组(所谓数组 ,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:
首先lua_pushnil ,压入一个空值 ,然后
while (lua_next(L, -2) != 0)
{
if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型 ,也可能是string
{
arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值
lua_remove(L,-1);
}
}
lua_remove(L,-1);//删除NIL
5.
如何从C返回数据给Lua脚本
用lua_push...类函数压入数据到堆栈中 ,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test() 。 Lua会根据n从栈里取相应的数据 。
如果要返回一个table:
lua_newtable(L);//创建一个表格 ,放在栈顶
lua_pushstring(L, "mydata");//压入key
lua_pushnumber(L,66);//压入value
lua_settable(L,-3);//弹出key,value ,并设置到table里面去
lua_pushstring(L, "subdata");//压入key
lua_newtable(L);//压入value,也是一个table
lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key
lua_pushnumber(L,53);//value
lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable
lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去
lua_pushstring(L, "mydata2");//同上
lua_pushnumber(L,77);
lua_settable(L,-3);
return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了 。
如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释 ,我在等官方的解释 。经过验证 ,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现 。WinCE正常)
lua_pushstring(L,"arri");
lua_newtable(L);
{
//a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script
lua_pushnumber(L,-1);
lua_rawseti(L,-2,0);
for(int i = 0; i < arri.size();i++)
{
lua_pushnumber(L,arri);
lua_rawseti(L,-2,i+1);
}
}
lua_settable(L,-3);
这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:
for i,v in ipairs(data.arri) do
print(v)
end
或者是
for i=1,table.getn(data.arri) do
print(data.arri)
end
只有数组才能这样,name,value构成的Record不行 ,table.getn也只对数组有效 。
6.
由于上述代码的高度相似性 ,所以很容易实现自动生成这些代码 。比如 ,根据C的一个struct定义:
typedef enum
{
BR_9600,
BR_4800,
} BaudRate;
typedef struct flag
{
int onoff;
int j;
long l;
double d;
char* name;
BaudRate rate;
}flag;
可以自动产生如下代码:
bool DataToLua(flag data,lua_State *L)
{
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L,"onoff");
lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);
lua_settable(L,-3);
lua_pushstring(L,"j");
lua_pushnumber(L,(double)data.j);
lua_settable(L,-3);
lua_pushstring(L,"l");
lua_pushnumber(L,(double)data.l);
lua_settable(L,-3);
lua_pushstring(L,"d");
lua_pushnumber(L,(double)data.d);
lua_settable(L,-3);
lua_pushstring(L,"name");
lua_pushstring(L,data.name.c_str());
lua_settable(L,-3);
lua_pushstring(L,"rate");
lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);
lua_settable(L,-3);
return true;
}
LuaToData也是类似的 。
如果使用面向对象的方式封装起flag来 ,把DataToLua变成flag类的一个方法 ,就更加方便了 。
3. C和Lua脚本互相调用举例
首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎 ,并注册一些函数供脚本中调用:
//function for Lua to call
//return a integer array to the script
static int l_getarr (lua_State *L)
{
lua_newtable(L);//create table
lua_pushnumber(L,1);//push the value
lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v
lua_pushnumber(L,2);
lua_rawseti(L,-2,2);
lua_pushnumber(L,3);
lua_rawseti(L,-2,3);
lua_pushnumber(L,4);
lua_rawseti(L,-2,4);
return 1;
}
int main()
{
lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */
luaopen_base(L); /* opens the basic library */
luaopen_table(L); /* opens the table library */
luaopen_string(L); /* opens the string lib. */
luaopen_math(L); /* opens the math lib. */
lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function
lua_setglobal(L, "getarr");
if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it
{
printf("run script failed\n");
}
else
{
lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));
}
}
lua_close(L);
return 0;
}
脚本的代码如下:
array = getarr()
if array ~= nil then
result = 1
for i=1,table.getn(array),1 do
print(array)
end
else
result = 0
end
4. 参考资料
1.
http://www.lua.org
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