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c++11的新特性(【转】C++11中值得关注的几大变化 奔向C++ C++博客)

时间2025-09-06 05:04:54分类IT科技浏览4996
导读:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 声明:本文源自 Danny Kalev 在 2011 年 6 月 21 日发表的《The Biggest Changes in C+...

赖勇浩(http://laiyonghao.com)

声明:本文源自 Danny Kalev 在 2011 年 6 月 21 日发表的《The Biggest Changes in C++11(and Why You Should Care)》一文                ,几乎所有内容都搬了过来                     ,但不是全文照译       ,有困惑之处            ,请参详原文(http://www.softwarequalityconnection.com/2011/06/the-biggest-changes-in-c11-and-why-you-should-care/ )             。

注:作者 Danny Kalev 曾是 C++ 标准委员会成员                       。

Lambda 表达式

Lambda 表达式的形式是这样的:

view plain
[capture](parameters)->return-type{body}

来看个计数某个字符序列中有几个大写字母的例子:

view plain
intmain() { chars[]="HelloWorld!"; intUppercase=0;//modifiedbythelambda for_each(s,s+sizeof(s),[&Uppercase](charc){ if(isupper(c)) Uppercase++; }); cout<<Uppercase<<"uppercaselettersin:"<<s<<endl; }

其中 [&Uppercase] 中的 & 的意义是 lambda 函数体要获取一个 Uppercase 引用                      ,以便能够改变它的值          ,如果没有 &        ,那就 Uppercase 将以传值的形式传递过去        。

自动类型推导和 decltype

在 C++03 中                       ,声明对象的同时必须指明其类型             ,其实大多数情况下    ,声明对象的同时也会包括一个初始值                        ,C++11 在这种情况下就能够让你声明对象时不再指定类型了:

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autox=0;//0是int类型                 ,所以x也是int类型 autoc=a;//char autod=0.5;//double autonational_debt=14400000000000LL;//longlong

这个特性在对象的类型很大很长的时候很有用,如:

view plain
voidfunc(constvector<int>&vi) { vector<int>::const_iteratorci=vi.begin(); }

那个迭代器可以声明为:

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autoci=vi.begin();

C++11 也提供了从对象或表达式中“俘获                ”类型的机制                    ,新的操作符 decltype 可以从一个表达式中“俘获                     ”其结果的类型并“返回       ”:

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constvector<int>vi; typedefdecltype(vi.begin())CIT; CITanother_const_iterator;

统一的初始化语法

C++ 最少有 4 种不同的初始化形式                     ,如括号内初始化    ,见:

view plain
std::strings("hello"); intm=int();//defaultinitialization

还有等号形式的:

view plain
std::strings="hello"; intx=5;

对于 POD 集合                ,又可以用大括号:

view plain
intarr[4]={0,1,2,3}; structtmtoday={0};

最后还有构造函数的成员初始化:

view plain
structS{ intx; S():x(0){}};

这么多初始化形式                     ,不仅菜鸟会搞得很头大       ,高手也吃不消          。更惨的是 C++03 中居然不能初始化 POD 数组的类成员            ,也不能在使用 new[] 的时候初始 POD 数组                      ,操蛋啊!C++11 就用大括号一统天下了:

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classC { inta; intb; public: C(inti,intj); }; Cc{0,0};//C++11only.相当于Cc(0,0); int*a=newint[3]{1,2,0};/C++11only classX{ inta[4]; public: X():a{1,2,3,4}{}//C++11,初始化数组成员 };

还有一大好事就是对于容器来说          ,终于可以摆脱 push_back() 调用了        ,C++11中可以直观地初始化容器了:

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//C++11containerinitializer vectorvs<string>={"first","second","third"}; mapsingers= {{"LadyGaga","+1(212)555-7890"}, {"BeyonceKnowles","+1(212)555-0987"}};

而类中的数据成员初始化也得到了支持:

view plain
classC { inta=7;//C++11only public: C(); };

deleted 函数和 defaulted 函数

像以下形式的函数:

view plain
structA { A()=default;//C++11 virtual~A()=default;//C++11 };

叫做 defaulted 函数                       ,=default; 指示编译器生成该函数的默认实现                      。这有两个好处:一是让程序员轻松了             ,少敲键盘    ,二是有更好的性能            。

与 defaulted 函数相对的就是 deleted 函数:
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intfunc()=delete;

这货有一大用途就是实现 noncopyabe 防止对象拷贝                        ,要想禁止拷贝                 ,用 =deleted 声明一下两个关键的成员函数就可以了:

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structNoCopy { NoCopy&operator=(constNoCopy&)=delete; NoCopy(constNoCopy&)=delete; }; NoCopya; NoCopyb(a);//编译错误,拷贝构造函数是deleted函数

nullptr

nullptr 是一个新的 C++ 关键字                    ,它是空指针常量                     ,它是用来替代高风险的 NULL 宏和 0 字面量的       。nullptr 是强类型的:

view plain
voidf(int);//#1 voidf(char*);//#2 //C++03 f(0);//调用的是哪个f? //C++11 f(nullptr)//毫无疑问    ,调用的是#2

所有跟指针有关的地方都可以用 nullptr                ,包括函数指针和成员指针:

view plain
constchar*pc=str.c_str();//datapointers if(pc!=nullptr) cout<<pc<<endl; int(A::*pmf)()=nullptr;//指向成员函数的指针 void(*pmf)()=nullptr;//指向函数的指针

委托构造函数

C++11 中构造函数可以调用同一个类的另一个构造函数:

view plain
classM//C++11delegatingconstructors { intx,y; char*p; public: M(intv):x(v),y(0),p(newchar[MAX]){}//#1target M():M(0){cout<<"delegatingctor"<<end;}//#2delegating

#2 就是所谓的委托构造函数                     ,调用了真正的构造函数 #1                     。

右值引用

在 C++03 中的引用类型是只绑定左值的       ,C++11 引用一个新的引用类型叫右值引用类型            ,它是绑定到右值的                      ,如临时对象或字面量                。

增加右值引用的主要原因是为了实现 move 语义    。与传统的拷贝不同          ,move 的意思是目标对象“窃取            ”原对象的资源        ,并将源置于“空                      ”状态                     。当拷贝一个对象时                       ,其实代价昂贵且无必要             ,move 操作就可以替代它                    。如在 string 交换的时候    ,使用 move 意义就有巨大的性能提升                        ,如原方案是这样的:
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voidnaiveswap(string&a,string&b) { stringtemp=a; a=b; b=temp; }

这种方案很傻很天真                 ,很慢,因为需要申请内存                    ,然后拷贝字符                     ,而 move 就只需要交换两个数据成员    ,无须申请                、释放内存和拷贝字符数组:

view plain
voidmoveswapstr(string&empty,string&filled) { //pseudocode,butyougettheidea size_tsz=empty.size(); constchar*p=empty.data(); //movefilledsresourcestoempty empty.setsize(filled.size()); empty.setdata(filled.data()); //filledbecomesempty filled.setsize(sz); filled.setdata(p); }

要实现支持 move 的类                ,需要声明 move 构造函数和 move 赋值操作符                     ,如下:

view plain
classMovable { Movable(Movable&&);//moveconstructor Movable&&operator=(Movable&&);//moveassignmentoperator };

C++11 的标准库广泛使用 move 语义       ,很多算法和容器都已经使用 move 语义优化过了。

C++11 的标准库

除 TR1 包含的新容器(unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, 和unordered_multimap)            ,还有一些新的库                      ,如正则表达式          ,tuple        ,函数对象封装器等                 。下面介绍一些 C++11 的标准库新特性:

线程库

从程序员的角度来看                       ,C++11 最重要的特性就是并发了                        。C++11 提供了 thread 类             ,也提供了 promise 和 future 用以并发环境中的同步    ,用 async() 函数模板执行并发任务                        ,和 thread_local 存储声明为特定线程独占的数据                 ,这里(http://www.devx.com/SpecialReports/Article/38883)有一个简单 的 C++11 线程库教程(英文)    。

新的智能指针类

C++98 定义的唯一的智能指针类 auto_ptr 已经被弃用,C++11 引入了新的智能针对类 shared_ptr 和 unique_ptr             。它们都是标准库的其它组件兼容                    ,可以安全地把智能指针存入标准容器                     ,也可以安全地用标准算法“倒腾          ”它们                       。

新的算法

主要是 all_of()                     、any_of() 和 none_of()    ,下面是例子:

view plain
#include<algorithm> //C++11code //arealloftheelementspositive? all_of(first,first+n,ispositive());//false //isthereatleastonepositiveelement? any_of(first,first+n,ispositive());//true //arenoneoftheelementspositive? none_of(first,first+n,ispositive());//false

还有一个新的 copy_n:

view plain
#include<algorithm> intsource[5]={0,12,34,50,80}; inttarget[5]; //从source拷贝5个元素到target copy_n(source,5,target);

iota() 算法可以用来创建递增序列                ,它先把初值赋值给 *first                     ,然后用前置 ++ 操作符增长初值并赋值到给下一个迭代器指向的元素       ,如下:

view plain
#include<numeric> inta[5]={0}; charc[3]={0}; iota(a,a+5,10);//changesato{10,11,12,13,14} iota(c,c+3,a);//{a,b,c}

是的            ,C++11 仍然缺少一些很有用的库如 XML API                      ,socket          ,GUI       、反射——以及自动垃圾收集        。然而现有特性已经让 C++ 更安全            、高效(是的        ,效率更高了                       ,可以参见 Google 的 基准测试结果http://www.itproportal.com/2011/06/07/googles-rates-c-most- complex-highest-performing-language/)以及更加易于学习和使用          。

如果觉得 C++ 变化太大了             ,不必惊恐    ,花点时间来学习就好了                      。可能在你融会贯通新特性以后                        ,你会同意 Stroustrup 的观点:C++11 是一门新的语言——一个更好的 C++            。
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