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es6 家用充电(ES6)

时间2025-09-19 13:37:43分类IT科技浏览10962
导读:变量let、const ES5 中,使用 var 定义变量( var 是 variable 的简写)。...

变量let                    、const

ES5 中                    ,使用 var 定义变量( var 是 variable 的简写)                  。

ES6 中                            ,新增了 let 和 const 来定义变量:

let:定义变量         ,替代 var                             。

const:定义常量(定义后               ,不可修改)          。

1                            、let:定义变量

举例 1:

{ let a = hello; } console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined

上方代码                             ,打印报错              。

举例 2:

var a = 2; { let a = 3; } console.log(a); // 打印结果:2

通过上面两个例子可以看出             ,用块级作用域内          , 用let 声明的变量                              ,只在局部起作用                            。

经典面试题

let 可以防止数据污染                  ,我们来看下面这个 for 循环的经典面试题               。

1         、用 var 声明变量:

for (var i = 0; i < 10; i++) { console.log(循环体中: + i); } console.log(循环体外: + i);

上方代码的最后一行可以正常打印结果     ,且最后一行的打印结果是 10          。说明循环体外定义的变量 i                              ,是全局作用域下的 i                            。

2               、用 let 声明变量:

for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(循环体中: + i); // // 每循环一次                       ,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i } console.log(循环体外: + i);

上方代码的关键在于:每次循环都会产生一个块级作用域                         ,每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i                    。

另外                            ,上方代码的最后一行     ,打印会报错     。因为用 let 定义的变量 i                    ,只在{ }这个块级作用域里生效                            。

总结:我们要习惯用 let 声明                            ,减少 var 声明带来的污染全局空间                         。

为了进一步强调 let 不会带来污染         ,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时               ,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2                             ,是会报错的。

2                             、const:定义常量

在程序开发中             ,有些变量是希望声明后          ,在业务层就不再发生变化                              ,此时可以用 const 来定义常量                       。常量就是值(内存地址)不能变化的量                              。

举例:

const name = smyhvae; //定义常量

用 const 声明的常量                  ,只在局部(块级作用域内)起作用;而且     ,用 const 声明常量时                              ,必须赋值                       ,否则报错     。

let 和 const 的特点【重要】

不属于顶层对象 Window

不允许重复声明

不存在变量提升 必须先定义后使用

暂时性死区 当内部变量与外部你变量同名时,内部变量屏蔽外部变量

支持块级作用域 该变量在该作用域不会消失

相反                         , 用var声明的变量:存在变量提升             、可以重复声明          、没有块级作用域                  。

var/let/const 的共同点

全局作用域中定义的变量                            ,可以在函数中使用                             。

函数中声明的变量     ,只能在函数及其子函数中使用                    ,外部无法使用          。

this 指向

this:是函数体内的内置对象(this只能出现在函数体内)

1                              、以函数的形式(包括普通函数                  、定时器函数     、立即执行函数)调用时                            ,this 的指向永远都是 window              。比如fun();相当于window.fun();

2                              、以方法的形式调用时         ,this 指向调用方法的那个对象

3                       、以构造函数的形式调用时               ,this 指向实例对象

4、以事件绑定函数的形式调用时                             ,this 指向绑定事件的对象

5                         、使用 call 和 apply 调用时             ,this 指向指定的那个对象

第 1 条的举例

function fun() { console.log(this); console.log(this.name); } var obj1 = { name: smyh, sayName: fun, }; var obj2 = { name: vae, sayName: fun, }; var name = 全局的name属性; //以函数形式调用          ,this是window fun(); //可以理解成 window.fun()

打印结果:

Window 全局的name属性

上面的举例可以看出                              ,this 指向的是 window 对象                  ,所以 this.name 指的是全局的 name                            。

第 2 条的举例

function fun() { console.log(this); console.log(this.name); } var obj1 = { name: smyh, sayName: fun, }; var obj2 = { name: vae, sayName: fun, }; var name = 全局的name属性; //以方法的形式调用     ,this是调用方法的对象 obj2.sayName();

打印结果:

Object vae

上面的举例可以看出                              ,this 指向的是 对象 obj2                       ,所以 this.name 指的是 obj2.name               。

ES6 箭头函数中 this 的指向

ES6 中的箭头函数并不使用上面的准则,而是会继承外层函数调用的 this 绑定(无论 this 绑定到什么)          。

bind() 方法 bind() 方法的作用

bind() 方法不会调用函数                         ,但是可以改变函数内部的 this 指向                            。

把call()                            、apply()     、bind()这三个方法做一下对比                            ,你会发现:实际开发中     , bind() 方法使用得最为频繁                    。如果有些函数                    ,我们不需要立即调用                            ,但是又想改变这个函数内部的this指向         ,此时用 bind() 是最为合适的     。

语法:

新函数 = fn1.bind(想要将this指向哪里, 函数实参1, 函数实参2);

参数:

第一个参数:在 fn1 函数运行时               ,指定 fn1 函数的this 指向                            。如果不需要改变 this 指向                             ,则传 null                         。

其他参数:fn1 函数的实参。

解释:它不会调用 fn1 函数             ,但会返回 由指定this 和指定实参的原函数拷贝                       。可以看出          , bind() 方法是有返回值的                              。

箭头函数

定义箭头函数的语法

语法:

(参数1, 参数2 ...) => { 函数体 }

解释:

如果有且仅有 1 个形参                              ,则()可以省略

如果函数体内有且仅有 1 条语句                  ,则{}可以省略     ,但前提是                              ,这条语句必须是 return 语句     。

举例

写法 1                    、定义和调用函数:(传统写法)

function fn1(a, b) { console.log(haha); return a + b; } console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3

写法 2                            、定义和调用函数:(ES6 中的写法)

const fn2 = (a, b) => { console.log(haha); return a + b; }; console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3

上面的两种写法                       ,效果是一样的                  。

从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地看到变量名         、参数名               、函数体                             。

【重要】在箭头函数中                         ,如果方法体内只有一句话                            ,且这句话是 return 语句     ,那就可以把 {}省略          。写法如下:

const fn2 = (a, b) => a + b; console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3

在箭头函数中                    ,如果形参只有一个参数                            ,则可以把()省略              。写法如下:

const fn2 = (a) => { console.log(haha); return a + 1; }; console.log(fn2(1)); //输出结果:2 箭头函数的 this 的指向

ES6 之前的普通函数中:this 指向的是函数被调用的对象(也就是说         ,谁调用了函数               ,this 就指向谁)                            。

而 ES6 的箭头函数中:箭头函数本身不绑定 this                             ,this 指向的是箭头函数定义位置的 this(也就是说             ,箭头函数在哪个位置定义的          ,this 就跟这个位置的 this 指向相同)               。

const obj = { name: 123 }; function fn1() { console.log(this); // 第一个 this return () => { console.log(this); // 第二个 this }; } const fn2 = fn1.call(obj); fn2();

打印结果:

obj obj

代码解释:

上面的代码中                              ,箭头函数是在 fn1()函数里面定义的                  ,所以第二个 this 跟 第一个 this 指向的是同一个位置          。又因为     ,在执行 fn1.call(obj)之后                              ,第一个 this 就指向了 obj                       ,所以第二个 this 也是指向 了 obj                            。

变量的解构赋值

解构赋值:ES6 允许我们,按照一一对应的方式                         ,从数组或者对象中提取值                            ,再将提取出来的值赋值给变量                    。

解构:分解数据结构;赋值:给变量赋值     。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量     ,并且让程序结构更清晰                            。

数组的解构赋值

数组的结构赋值:将数组中的值按照位置提取出来                    ,然后赋值给变量                         。

语法

在 ES6 之前                            ,当我们在为一组变量赋值时         ,一般是这样写:

var a = 1; var b = 2; var c = 3;

或者是这样写:

var arr = [1, 2, 3]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2];

现在有了 ES6 之后               ,我们可以通过数组解构的方式进行赋值:(根据位置进行一一对应)

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

二者的效果是一样的                             ,但明显后者的代码更简洁优雅。

对象的解构赋值

对象的结构赋值:将对象中的值按照属性匹配的方式提取出来             ,然后赋值给变量                       。

语法

在 ES6 之前          ,我们从接口拿到 json 数据后                              ,一般这么赋值:

var name = json.name; var age = json.age; var sex = json.sex;

上面这种写法                  ,过于麻烦了                              。

现在     ,有了 ES6 之后                              ,我们可以使用对象解构的方式进行赋值     。举例如下:

const person = { name: qianfan, age: 25, sex: }; let { name, age, sex } = person; // 对象的结构赋值 console.log(name); // 打印结果:qianguyihao console.log(age); // 打印结果:28 console.log(sex); // 打印结果:男

上方代码可以看出                       ,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的                         ,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序                            ,是根据键来取值的                  。

圆括号的使用

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了     ,此时你再去解构                    ,就会出现问题                             。下面是错误的代码                            ,编译会报错:

let foo = haha; { foo } = { foo: smyhvae }; console.log(foo);

要解决报错         ,只要在解构的语句外边               ,加一个圆括号即可:

let foo = haha; ({ foo } = { foo: smyhvae }); console.log(foo); //输出结果:smyhvae 字符串解构

字符串也可以解构                             ,这是因为             ,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象          。举例如下:

const [a, b, c, d] = hello; console.log(a); console.log(b); console.log(c); console.log(typeof a); //输出结果:string

打印结果:

h e l string

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