es6 家用充电(ES6)
变量let 、const
ES5 中 ,使用 var 定义变量( var 是 variable 的简写) 。
ES6 中 ,新增了 let 和 const 来定义变量:
let:定义变量 ,替代 var 。
const:定义常量(定义后 ,不可修改) 。
1 、let:定义变量举例 1:
{ let a = hello; } console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined上方代码 ,打印报错 。
举例 2:
var a = 2; { let a = 3; } console.log(a); // 打印结果:2通过上面两个例子可以看出 ,用块级作用域内 , 用let 声明的变量 ,只在局部起作用 。
经典面试题:
let 可以防止数据污染 ,我们来看下面这个 for 循环的经典面试题 。
1 、用 var 声明变量:
for (var i = 0; i < 10; i++) { console.log(循环体中: + i); } console.log(循环体外: + i);上方代码的最后一行可以正常打印结果 ,且最后一行的打印结果是 10 。说明循环体外定义的变量 i ,是全局作用域下的 i 。
2 、用 let 声明变量:
for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(循环体中: + i); // // 每循环一次 ,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i } console.log(循环体外: + i);上方代码的关键在于:每次循环都会产生一个块级作用域 ,每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i 。
另外 ,上方代码的最后一行,打印会报错 。因为用 let 定义的变量 i ,只在{ }这个块级作用域里生效 。
总结:我们要习惯用 let 声明 ,减少 var 声明带来的污染全局空间 。
为了进一步强调 let 不会带来污染 ,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时 ,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2 ,是会报错的。
2 、const:定义常量在程序开发中 ,有些变量是希望声明后 ,在业务层就不再发生变化 ,此时可以用 const 来定义常量 。常量就是值(内存地址)不能变化的量 。
举例:
const name = smyhvae; //定义常量用 const 声明的常量 ,只在局部(块级作用域内)起作用;而且 ,用 const 声明常量时 ,必须赋值 ,否则报错。
let 和 const 的特点【重要】
不属于顶层对象 Window
不允许重复声明
不存在变量提升 必须先定义后使用
暂时性死区 当内部变量与外部你变量同名时,内部变量屏蔽外部变量
支持块级作用域 该变量在该作用域不会消失
相反 , 用var声明的变量:存在变量提升 、可以重复声明 、没有块级作用域 。
var/let/const 的共同点
全局作用域中定义的变量 ,可以在函数中使用 。
函数中声明的变量,只能在函数及其子函数中使用 ,外部无法使用 。
this 指向
this:是函数体内的内置对象(this只能出现在函数体内)
1 、以函数的形式(包括普通函数 、定时器函数 、立即执行函数)调用时 ,this 的指向永远都是 window 。比如fun();相当于window.fun();
2 、以方法的形式调用时 ,this 指向调用方法的那个对象
3 、以构造函数的形式调用时 ,this 指向实例对象
4、以事件绑定函数的形式调用时 ,this 指向绑定事件的对象
5 、使用 call 和 apply 调用时 ,this 指向指定的那个对象
第 1 条的举例:
function fun() { console.log(this); console.log(this.name); } var obj1 = { name: smyh, sayName: fun, }; var obj2 = { name: vae, sayName: fun, }; var name = 全局的name属性; //以函数形式调用 ,this是window fun(); //可以理解成 window.fun()打印结果:
Window 全局的name属性上面的举例可以看出 ,this 指向的是 window 对象 ,所以 this.name 指的是全局的 name 。
第 2 条的举例:
function fun() { console.log(this); console.log(this.name); } var obj1 = { name: smyh, sayName: fun, }; var obj2 = { name: vae, sayName: fun, }; var name = 全局的name属性; //以方法的形式调用 ,this是调用方法的对象 obj2.sayName();打印结果:
Object vae上面的举例可以看出 ,this 指向的是 对象 obj2 ,所以 this.name 指的是 obj2.name 。
ES6 箭头函数中 this 的指向ES6 中的箭头函数并不使用上面的准则,而是会继承外层函数调用的 this 绑定(无论 this 绑定到什么) 。
bind() 方法 bind() 方法的作用bind() 方法不会调用函数 ,但是可以改变函数内部的 this 指向 。
把call() 、apply()、bind()这三个方法做一下对比 ,你会发现:实际开发中, bind() 方法使用得最为频繁 。如果有些函数 ,我们不需要立即调用 ,但是又想改变这个函数内部的this指向 ,此时用 bind() 是最为合适的 。
语法:
新函数 = fn1.bind(想要将this指向哪里, 函数实参1, 函数实参2);参数:
第一个参数:在 fn1 函数运行时 ,指定 fn1 函数的this 指向 。如果不需要改变 this 指向 ,则传 null 。
其他参数:fn1 函数的实参。
解释:它不会调用 fn1 函数 ,但会返回 由指定this 和指定实参的原函数拷贝 。可以看出 , bind() 方法是有返回值的 。
箭头函数
定义箭头函数的语法
语法:
(参数1, 参数2 ...) => { 函数体 }解释:
如果有且仅有 1 个形参 ,则()可以省略
如果函数体内有且仅有 1 条语句 ,则{}可以省略 ,但前提是 ,这条语句必须是 return 语句。
举例
写法 1 、定义和调用函数:(传统写法)
function fn1(a, b) { console.log(haha); return a + b; } console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3写法 2 、定义和调用函数:(ES6 中的写法)
const fn2 = (a, b) => { console.log(haha); return a + b; }; console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3上面的两种写法 ,效果是一样的 。
从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地看到变量名 、参数名 、函数体 。
【重要】在箭头函数中 ,如果方法体内只有一句话 ,且这句话是 return 语句,那就可以把 {}省略 。写法如下:
const fn2 = (a, b) => a + b; console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3在箭头函数中 ,如果形参只有一个参数 ,则可以把()省略 。写法如下:
const fn2 = (a) => { console.log(haha); return a + 1; }; console.log(fn2(1)); //输出结果:2 箭头函数的 this 的指向ES6 之前的普通函数中:this 指向的是函数被调用的对象(也就是说 ,谁调用了函数 ,this 就指向谁) 。
而 ES6 的箭头函数中:箭头函数本身不绑定 this ,this 指向的是箭头函数定义位置的 this(也就是说 ,箭头函数在哪个位置定义的 ,this 就跟这个位置的 this 指向相同) 。
const obj = { name: 123 }; function fn1() { console.log(this); // 第一个 this return () => { console.log(this); // 第二个 this }; } const fn2 = fn1.call(obj); fn2();打印结果:
obj obj代码解释:
上面的代码中 ,箭头函数是在 fn1()函数里面定义的 ,所以第二个 this 跟 第一个 this 指向的是同一个位置 。又因为 ,在执行 fn1.call(obj)之后 ,第一个 this 就指向了 obj ,所以第二个 this 也是指向 了 obj 。
变量的解构赋值
解构赋值:ES6 允许我们,按照一一对应的方式 ,从数组或者对象中提取值 ,再将提取出来的值赋值给变量 。
解构:分解数据结构;赋值:给变量赋值 。
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰 。
数组的解构赋值数组的结构赋值:将数组中的值按照位置提取出来 ,然后赋值给变量 。
语法
在 ES6 之前 ,当我们在为一组变量赋值时 ,一般是这样写:
var a = 1; var b = 2; var c = 3;或者是这样写:
var arr = [1, 2, 3]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2];现在有了 ES6 之后 ,我们可以通过数组解构的方式进行赋值:(根据位置进行一一对应)
let [a, b, c] = [1, 2, 3];二者的效果是一样的 ,但明显后者的代码更简洁优雅。
对象的解构赋值对象的结构赋值:将对象中的值按照属性匹配的方式提取出来 ,然后赋值给变量 。
语法
在 ES6 之前 ,我们从接口拿到 json 数据后 ,一般这么赋值:
var name = json.name; var age = json.age; var sex = json.sex;上面这种写法 ,过于麻烦了 。
现在 ,有了 ES6 之后 ,我们可以使用对象解构的方式进行赋值。举例如下:
const person = { name: qianfan, age: 25, sex: 男 }; let { name, age, sex } = person; // 对象的结构赋值 console.log(name); // 打印结果:qianguyihao console.log(age); // 打印结果:28 console.log(sex); // 打印结果:男上方代码可以看出 ,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的 ,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序 ,是根据键来取值的 。
圆括号的使用如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构 ,就会出现问题 。下面是错误的代码 ,编译会报错:
let foo = haha; { foo } = { foo: smyhvae }; console.log(foo);要解决报错 ,只要在解构的语句外边 ,加一个圆括号即可:
let foo = haha; ({ foo } = { foo: smyhvae }); console.log(foo); //输出结果:smyhvae 字符串解构字符串也可以解构 ,这是因为 ,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象 。举例如下:
const [a, b, c, d] = hello; console.log(a); console.log(b); console.log(c); console.log(typeof a); //输出结果:string打印结果:
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