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svg tooltip(svg路径动画插件——vivus.js使用记录)

时间2025-06-21 02:27:58分类IT科技浏览8162
导读:Vivus是一个轻量级的JavaScript类(没有依赖关系 ,它允许您对svg进行动画处理,使它们具有正在绘制的外观。有多种不同的动画可供选择,还可以创建自定义脚本,以您喜欢的任何方式绘制SVG。...

Vivus是一个轻量级的JavaScript类(没有依赖关系)               ,它允许您对svg进行动画处理                      ,使它们具有正在绘制的外观               。有多种不同的动画可供选择       ,还可以创建自定义脚本               ,以您喜欢的任何方式绘制SVG                      。

一               、安装

npm:npm install vivus bower install vivus 通过script引用到页面

二                      、使用

本例子使用vue框架                      ,在引入插件之后初始化如下:

<template> <div> <div id="my-vivus1"></div> <el-button @click="myVivus.play(1)"> 播放 </el-button> <el-button @click="myVivus.stop()"> 停止 </el-button> <el-button @click="myVivus.reset()"> 重置 </el-button> </div> </template> <script> import Vivus from "vivus"; export default { data() { return { myVivus: "", }; }, mounted() { this.myVivus = new Vivus( "my-vivus1", { reverseStack: true, type: "oneByOne", onReady() { console.log("ready"); }, file: require("@/assets/images/demo.svg"), duration: 1000, }, function () { console.log("finish"); } ); }, }; </script>

总结为:new Vivus(id,options,callBack)

id:存放或者是svg本身的id

options:如何实现动画的各种参数

callBack:在完成调用之后的回调函数

三       、options常用参数

type定义了该以什么样的形式绘制svg的路径动画 type:"delayed"默认值       。以下图片粉色横线表示运动总时长       ,黑色线条表示每条path标签的运动时间        ,蓝色线条表示最开始的path标签运动轨迹和最后一条path标签饿运动轨迹                      ,每个path的起始运动时间延迟分布               。

demo如下:

2.type:"sync"以下图片粉色横线表示运动总时长              ,黑色线条表示每条path标签的运动时间                      。每一条的path的运动时间和总时间是一样的        ,时间同步       。

demo如下:

3.type:"oneByOne"以下图片粉色横线表示运动总时长                       ,黑色线条表示每条path标签的运动时间              ,一个path标签进行完运动之后接着下一条的path标签再进行动画,一个接着一个        。

demo如下:

file:svg地址;如果使用了file参数后                       ,就会往指定的id容器里面插入对应的svg文件                      ,如果容器也是svg标签的话依旧会插入,所以最好容器为非svg标签                      。

四               、options完成参数列表

名称 类型 描述 type string 定义将使用哪种动画:delayed                      、sync       、oneByOne        、script或              。[默认值:]scenarioscenario-syncdelayed file string 链接到 SVG 以制作动画        。如果设置               ,Vivus 将创建一个对象标签并将其附加到给构造函数的 DOM 元素                       。小心                      ,onReady在玩 Vivus 实例之前使用回调 start string 定义如何触发动画(inViewport一旦 SVG 在视口中       ,manual让您可以自由调用 draw 方法开始               ,autostart使其立即开始)              。[默认值:inViewport] duration integer 动画持续时间                      ,以帧为单位。[默认值:200] delay integer 绘制第一条路径和最后一条路径之间的时间       ,以帧为单位(仅适用于delayed动画)                       。 onReady funciton 实例准备好播放时调用的函数                      。 pathTimingFunction funciton SVG 的每个路径元素的定时动画方法。检查计时功能部分               。 animTimingFunction funciton 完整 SVG 的定时动画方法                      。检查计时功能部分       。 dashGap integer 破折号之间的空白额外边距               。如果动画初始状态出现故障        ,请增加它                      。[默认值:2] forceRender boolean 强制浏览器重新渲染所有更新的路径项       。默认情况下                      ,该值仅true在 IE 上        。(有关更多详细信息              ,请查看“疑难解答               ”部分)                      。 reverseStack boolean 颠倒执行顺序              。默认行为是从 SVG 中的第一个“路径                      ”渲染到最后一个        。此选项允许您反转顺序                       。[默认值:false] selfDestroy boolean 删除 SVG 上的所有额外样式        ,并将其保留为原始样式              。

五                      、完整方法

名称 描述 play(speed, callback) 以参数中给定的速度播放动画。该值可以为负数表示后退                       ,介于 0 和 1 之间表示慢速              ,>1 表示更快,或 <0 表示从当前状态反转                       。[默认值:1]                      。动画结束后执行的回调(可选) stop() 停止动画。 reset() 将 SVG 重新初始化为原始状态:未绘制               。 finish() 将 SVG 设置为最终状态:绘制                      。 setFrameProgress(progress) 设置动画的进度       。进度必须是 0 到 1 之间的数字               。 getStatus() 获取 ,start,progress之间的动画状态end destroy() 重置 SVG 但使实例无序                      。

六.vivus内置了几种运动方法

参考文档:vivus.js的github仓库

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