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svg tooltip(svg路径动画插件——vivus.js使用记录)

时间2025-08-05 07:46:43分类IT科技浏览8867
导读:Vivus是一个轻量级的JavaScript类(没有依赖关系 ,它允许您对svg进行动画处理,使它们具有正在绘制的外观。有多种不同的动画可供选择,还可以创建自定义脚本,以您喜欢的任何方式绘制SVG。...

Vivus是一个轻量级的JavaScript类(没有依赖关系)                 ,它允许您对svg进行动画处理                         ,使它们具有正在绘制的外观                 。有多种不同的动画可供选择        ,还可以创建自定义脚本                 ,以您喜欢的任何方式绘制SVG                         。

一                 、安装

npm:npm install vivus bower install vivus 通过script引用到页面

二                         、使用

本例子使用vue框架                         ,在引入插件之后初始化如下:

<template> <div> <div id="my-vivus1"></div> <el-button @click="myVivus.play(1)"> 播放 </el-button> <el-button @click="myVivus.stop()"> 停止 </el-button> <el-button @click="myVivus.reset()"> 重置 </el-button> </div> </template> <script> import Vivus from "vivus"; export default { data() { return { myVivus: "", }; }, mounted() { this.myVivus = new Vivus( "my-vivus1", { reverseStack: true, type: "oneByOne", onReady() { console.log("ready"); }, file: require("@/assets/images/demo.svg"), duration: 1000, }, function () { console.log("finish"); } ); }, }; </script>

总结为:new Vivus(id,options,callBack)

id:存放或者是svg本身的id

options:如何实现动画的各种参数

callBack:在完成调用之后的回调函数

三        、options常用参数

type定义了该以什么样的形式绘制svg的路径动画 type:"delayed"默认值        。以下图片粉色横线表示运动总时长        ,黑色线条表示每条path标签的运动时间         ,蓝色线条表示最开始的path标签运动轨迹和最后一条path标签饿运动轨迹                         ,每个path的起始运动时间延迟分布                 。

demo如下:

2.type:"sync"以下图片粉色横线表示运动总时长                ,黑色线条表示每条path标签的运动时间                         。每一条的path的运动时间和总时间是一样的         ,时间同步        。

demo如下:

3.type:"oneByOne"以下图片粉色横线表示运动总时长                          ,黑色线条表示每条path标签的运动时间                ,一个path标签进行完运动之后接着下一条的path标签再进行动画,一个接着一个         。

demo如下:

file:svg地址;如果使用了file参数后                          ,就会往指定的id容器里面插入对应的svg文件                         ,如果容器也是svg标签的话依旧会插入,所以最好容器为非svg标签                         。

四                 、options完成参数列表

名称 类型 描述 type string 定义将使用哪种动画:delayed                         、sync        、oneByOne         、script或                。[默认值:]scenarioscenario-syncdelayed file string 链接到 SVG 以制作动画         。如果设置                 ,Vivus 将创建一个对象标签并将其附加到给构造函数的 DOM 元素                          。小心                         ,onReady在玩 Vivus 实例之前使用回调 start string 定义如何触发动画(inViewport一旦 SVG 在视口中        ,manual让您可以自由调用 draw 方法开始                 ,autostart使其立即开始)                。[默认值:inViewport] duration integer 动画持续时间                         ,以帧为单位。[默认值:200] delay integer 绘制第一条路径和最后一条路径之间的时间        ,以帧为单位(仅适用于delayed动画)                          。 onReady funciton 实例准备好播放时调用的函数                         。 pathTimingFunction funciton SVG 的每个路径元素的定时动画方法。检查计时功能部分                 。 animTimingFunction funciton 完整 SVG 的定时动画方法                         。检查计时功能部分        。 dashGap integer 破折号之间的空白额外边距                 。如果动画初始状态出现故障         ,请增加它                         。[默认值:2] forceRender boolean 强制浏览器重新渲染所有更新的路径项        。默认情况下                         ,该值仅true在 IE 上         。(有关更多详细信息                ,请查看“疑难解答                 ”部分)                         。 reverseStack boolean 颠倒执行顺序                。默认行为是从 SVG 中的第一个“路径                         ”渲染到最后一个         。此选项允许您反转顺序                          。[默认值:false] selfDestroy boolean 删除 SVG 上的所有额外样式         ,并将其保留为原始样式                。

五                         、完整方法

名称 描述 play(speed, callback) 以参数中给定的速度播放动画。该值可以为负数表示后退                          ,介于 0 和 1 之间表示慢速                ,>1 表示更快,或 <0 表示从当前状态反转                          。[默认值:1]                         。动画结束后执行的回调(可选) stop() 停止动画。 reset() 将 SVG 重新初始化为原始状态:未绘制                 。 finish() 将 SVG 设置为最终状态:绘制                         。 setFrameProgress(progress) 设置动画的进度        。进度必须是 0 到 1 之间的数字                 。 getStatus() 获取 ,start,progress之间的动画状态end destroy() 重置 SVG 但使实例无序                         。

六.vivus内置了几种运动方法

参考文档:vivus.js的github仓库

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