svg tooltip(svg路径动画插件——vivus.js使用记录)
导读:Vivus是一个轻量级的JavaScript类(没有依赖关系 ,它允许您对svg进行动画处理,使它们具有正在绘制的外观。有多种不同的动画可供选择,还可以创建自定义脚本,以您喜欢的任何方式绘制SVG。...
Vivus是一个轻量级的JavaScript类(没有依赖关系) ,它允许您对svg进行动画处理 ,使它们具有正在绘制的外观 。有多种不同的动画可供选择,还可以创建自定义脚本 ,以您喜欢的任何方式绘制SVG 。
一 、安装
npm:npm install vivus bower install vivus 通过script引用到页面二 、使用
本例子使用vue框架 ,在引入插件之后初始化如下:
<template> <div> <div id="my-vivus1"></div> <el-button @click="myVivus.play(1)"> 播放 </el-button> <el-button @click="myVivus.stop()"> 停止 </el-button> <el-button @click="myVivus.reset()"> 重置 </el-button> </div> </template> <script> import Vivus from "vivus"; export default { data() { return { myVivus: "", }; }, mounted() { this.myVivus = new Vivus( "my-vivus1", { reverseStack: true, type: "oneByOne", onReady() { console.log("ready"); }, file: require("@/assets/images/demo.svg"), duration: 1000, }, function () { console.log("finish"); } ); }, }; </script>总结为:new Vivus(id,options,callBack)
id:存放或者是svg本身的id
options:如何实现动画的各种参数
callBack:在完成调用之后的回调函数
三、options常用参数
type定义了该以什么样的形式绘制svg的路径动画 type:"delayed"默认值。以下图片粉色横线表示运动总时长 ,黑色线条表示每条path标签的运动时间 ,蓝色线条表示最开始的path标签运动轨迹和最后一条path标签饿运动轨迹 ,每个path的起始运动时间延迟分布 。demo如下:
2.type:"sync"以下图片粉色横线表示运动总时长 ,黑色线条表示每条path标签的运动时间 。每一条的path的运动时间和总时间是一样的 ,时间同步 。
demo如下:
3.type:"oneByOne"以下图片粉色横线表示运动总时长 ,黑色线条表示每条path标签的运动时间 ,一个path标签进行完运动之后接着下一条的path标签再进行动画,一个接着一个 。
demo如下:
file:svg地址;如果使用了file参数后 ,就会往指定的id容器里面插入对应的svg文件 ,如果容器也是svg标签的话依旧会插入,所以最好容器为非svg标签 。四 、options完成参数列表
名称 类型 描述 type string 定义将使用哪种动画:delayed 、sync 、oneByOne 、script或 。[默认值:]scenarioscenario-syncdelayed file string 链接到 SVG 以制作动画 。如果设置 ,Vivus 将创建一个对象标签并将其附加到给构造函数的 DOM 元素 。小心 ,onReady在玩 Vivus 实例之前使用回调 start string 定义如何触发动画(inViewport一旦 SVG 在视口中,manual让您可以自由调用 draw 方法开始 ,autostart使其立即开始) 。[默认值:inViewport] duration integer 动画持续时间 ,以帧为单位。[默认值:200] delay integer 绘制第一条路径和最后一条路径之间的时间 ,以帧为单位(仅适用于delayed动画) 。 onReady funciton 实例准备好播放时调用的函数 。 pathTimingFunction funciton SVG 的每个路径元素的定时动画方法。检查计时功能部分 。 animTimingFunction funciton 完整 SVG 的定时动画方法 。检查计时功能部分。 dashGap integer 破折号之间的空白额外边距 。如果动画初始状态出现故障 ,请增加它 。[默认值:2] forceRender boolean 强制浏览器重新渲染所有更新的路径项 。默认情况下 ,该值仅true在 IE 上 。(有关更多详细信息 ,请查看“疑难解答 ”部分) 。 reverseStack boolean 颠倒执行顺序 。默认行为是从 SVG 中的第一个“路径 ”渲染到最后一个 。此选项允许您反转顺序 。[默认值:false] selfDestroy boolean 删除 SVG 上的所有额外样式 ,并将其保留为原始样式 。五 、完整方法
名称 描述 play(speed, callback) 以参数中给定的速度播放动画。该值可以为负数表示后退 ,介于 0 和 1 之间表示慢速 ,>1 表示更快,或 <0 表示从当前状态反转 。[默认值:1] 。动画结束后执行的回调(可选) stop() 停止动画。 reset() 将 SVG 重新初始化为原始状态:未绘制 。 finish() 将 SVG 设置为最终状态:绘制 。 setFrameProgress(progress) 设置动画的进度。进度必须是 0 到 1 之间的数字 。 getStatus() 获取 ,start,progress之间的动画状态end destroy() 重置 SVG 但使实例无序 。六.vivus内置了几种运动方法
参考文档:vivus.js的github仓库
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