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java基础入门视频教程(三十分钟入门基础Go(Java小子版))

时间2025-09-23 14:42:04分类IT科技浏览5837
导读:作者:京东科技 韩国凯 前言...

作者:京东科技 韩国凯

前言

Go语言定义

Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer                ,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态                、强类型                          、编译型语言                  。Go 语言语法与 C 相近                          ,但功能上有:内存安全          ,GC            ,结构形态及 CSP-style 并发计算                          。

适用范围

本篇文章适用于学习过其他面向对象语言(Java          、Php)                         ,但没有学过Go语言的初学者        。文章主要从Go与Java功能上的对比来阐述Go语言的基础语法            、面向对象编程                         、并发与错误四个方面             。

一               、基础语法

Go语言的基础语法与常规的编程语言基本类似               ,所不同的有声明变量的方式        ,数组        、切片                        、字典的概念及功能与Java不太相同                        ,不过Java中这些数据结构都可以通过类比功能的方式在Go中使用                           。

1.1 变量                   、常量    、nil与零值                        、方法                       、包、可见性                    、指针

1.1.1 变量声明

Go语言中有两种方式

1.使用var关键字声明                   ,且需要注意的是    ,与大多数强类型语言不同                        ,Go语言的声明变量类型位于变量名称的后面            。Go语句结束不需要分号        。

var num int

var result string = "this is result"

2.使用:=赋值                           。

num := 3等同于var num int = 3

其中变量的类型会根据右侧的值进行匹配                       ,例如"3"会匹配为int,"3.0"会匹配为float64                    ,"result"会匹配为string                。

1.1.2 常量声明

使用const来声明一个常量                           ,一个常量在声明后不可改变    。

const laugh string = "go"

1.1.3 nil与零值

只声明未赋值的变量     ,其值为nil                           。类似于java中的“null                  ”                     。

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的零值。

零值是:

数值类型为0                , 布尔类型为false                          , 字符串为""(空字符串)                       。 1.1.4 方法                           、包 Go中方法的定义

使用func关键字来定义一个方法          ,后面跟方法名            ,然后是参数                         ,返回值(如果有的话               ,没有返回值则不写)                         。

func MethodName(p1 Parm, p2 Parm) int{}

//学习一个语言应该从Hello World开始! package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World!")// Hello World! fmt.Println(add(3, 5)) //8 var sum = add(3, 5) } func add(a int, b int) int{ return a+b; } 多个返回值

Go 函数与其他编程语言一大不同之处在于支持多返回值        ,这在处理程序出错的时候非常有用    。例如                        ,如果上述add函数只支持非负整数相加                   ,传入负数则会报错                  。

//返回值只定义了类型 没有定义返回参数 func add(a, b int) (int, error) { if a < 0 || b < 0 { err := errors.New("只支持非负整数相加") return 0, err } a *= 2 b *= 3 return a + b, nil } //返回值还定义了参数 这样可以直接return 并且定义的参数可以直接使用 return时只会返回这两个参数 func add1(a, b int) (z int, err error) { if a < 0 || b < 0 { err := errors.New("只支持非负整数相加") return //实际返回0 err 因为z只定义没有赋值 则nil值为0 } a *= 2 b *= 3 z = a + b return //返回 z err } func main() { x, y := -1, 2 z, err := add(x, y) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) return } fmt.Printf("add(%d, %d) = %d\n", x, y, z) } 变长参数 func myfunc(numbers ...int) { for _, number := range numbers { fmt.Println(number) } } slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} //使用...将slice打碎传入 myfunc(slice...) 包与可见性

在 Go 语言中    ,无论是变量     、函数还是类属性和成员方法                        ,它们的可见性都是以包为维度的                       ,而不是类似传统面向编程那样,类属性和成员方法的可见性封装在所属的类中                    ,然后通过private                、protected和public这些关键字来修饰其可见性                          。

Go 语言没有提供这些关键字                           ,不管是变量                          、函数     ,还是自定义类的属性和成员方法                ,它们的可见性都是根据其首字母的大小写来决定的                          ,如果变量名          、属性名            、函数名或方法名首字母大写          ,就可以在包外直接访问这些变量                         、属性               、函数和方法            ,否则只能在包内访问                         ,因此 Go 语言类属性和成员方法的可见性都是包一级的               ,而不是类一级的        。

假如说一个名为domain的文件夹下有3个.go文件        ,则三个文件中的package都应为domain                        ,其中程序的入口main方法所在的文件                   ,包为main

//定义了此文件属于 main 包 package main //通过import导入标注库中包 import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World!")// Hello World! fmt.Println(add(3, 5)) //8 var sum = add(3, 5) } func add(a int, b int) int{ return a+b; } 1.1.5 指针

对于学过C语言来说    ,指针还是比较熟悉的                        ,我所理解的指针                       ,其实就是一个在内存中实际的16进制的地址值,引用变量的值通过此地址去内存中取出对应的真实值             。

func main() { i := 0 //使用&来传入地址 fmt.Println(&i) //0xc00000c054 var a, b int = 3 ,4 //传入 0xc00000a089 0xc00000a090 fmt.Println(add(&a, &b)) } //使用*来声明一个指针类型的参数与使用指针 func add(a *int, b *int)int{ //接收到 0xc00000a089 0xc00000a090 //前往 0xc00000a089位置查找具体数据 并取赋给x x := *a //前往 0xc00000a090位置查找具体数据 并取赋给y y := *b return x+y }

1.2 条件        、循环                        、分支

1.2.1 条件

与Java语言的if基本相同

// if if condition { // do something } // if...else... if condition { // do something } else { // do something } // if...else if...else... if condition1 { // do something } else if condition2 { // do something else } else { // catch-all or default } 1.2.2 循环 sum := 0 //普通for循环 for i := 1; i <= 100; i++ { sum += i } //无限循环 for{ sum++ if sum = 100{ break; } } //带条件的循环 for res := sum+1; sum < 15{ sum++ res++ } //使用kv循环一个map或一个数组 k为索引或键值 v为值 k                   、v不需要时可以用_带替 for k, v := range a { fmt.Println(k, v) } 1.2.3 分支 score := 100 switch score { case 90, 100: fmt.Println("Grade: A") case 80: fmt.Println("Grade: B") case 70: fmt.Println("Grade: C") case 65: fmt.Println("Grade: D") default: fmt.Println("Grade: F") }

1.3 数组    、切片                        、字典

1.3.1 数组

数组功能与Java语言类似                    ,都是长度不可变                           ,并且可以使用多维数组     ,也可以通过arrays[i]来存储或获取值                           。

//声明 var nums [3]int //声明并初始化 var nums = [3]int{1,2,3} <==> nums:=[3]int{1,2,3} //使用 for sum := 0, i := 0;i<10{ sum += nums[i] i++ } //修改值 num[0] = -1

数组使用较为简单                ,但是存在着难以解决的问题:长度固定            。

例如当我们在程序中需要一个数据结构来存储获取到的所有用户                          ,因为用户数量是会随着时间变化的          ,但是数组其长度却不可改变            ,所以数组并不适合存储长度会发生改变的数据        。因此在Go语言中通过使用切片来解决以上问题                           。

1.3.2 切片

切片相比于Java来说是一种全新的概念                。在Java中                         ,对于不定长的数据存储结构               ,可以使用List接口来完成操作        ,例如有ArrayList与LinkList                        ,这些接口可以实现数据的随时添加与获取                   ,并没有对长度进行限制    。但是在Go中不存在这样的接口    ,而是通过切片(Slice)来完成不定长的数据长度存储                           。

切片与数组最大的不同就是切片不用声明长度                    。但是切片与数组并非毫无关系                        ,数组可以看作是切片的底层数组                       ,而切片则可以看作是数组某个连续片段的引用。切片可以只使用数组的一部分元素或者整个数组来创建,甚至可以创建一个比所基于的数组还要大的切片:

长度                       、容量

切片的长度就是它所包含的元素个数                       。

切片的容量是从它的第一个元素开始数                    ,到其底层数组元素末尾的个数                         。

切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取    。

切片的长度从功能上类比与Java中List的size()                           ,即通过len(slice)来感知切片的长度     ,即可对len(slice)进行循环                ,来动态控制切片内的具体内容                  。切片的容量在实际开发中运用不多                          ,了解其概念即可                          。

创建切片 //声明一个数组 var nums =[3]int{1, 2, 3} //0.直接声明 var slice =[]int{0, 1, 2} //1.从数组中引用切片 其中a:b是指包括a但不包括b var slice1 = nums[0:2] //{1,2} //如果不写的则默认为0(左边)或最大值(右边) var slice2 = slice1[:2] <==> var slice2 = slice1[0:] <==>var slice2 = slice1[:] //2.使用make创建Slice 其中int为切片类型          ,4为其长度            ,5为容量 slice3 := make([]int, 5) slice4 := make([]int, 4, 5) 动态操作切片 //使用append向切片中动态的添加元素 func append(s []T, vs ...T) []T slice5 := make([]int, 4, 5) //{0, 0, 0, 0} slice5 = append(slice5, 1) //{0,0,0,0,1} //删除第一个0 sliece5 = slice5[1:] 切片的常用场景

模拟上述提到的问题使用切片解决方案

//声明切片 var userIds = []int{} //模拟获取所有用户ID for i := 0; i< 100{ userIds = append(userIdS, i); i++; } //对用户信息进行处理 for k,v := range userIds{ userIds[k] = v++ } 1.3.3 字典

字典也可称为 ‘键值对’ 或 ‘key-value’                         ,是一种常用的数据结构               ,Java中有各种Map接口        ,常用的有HashMap等        。在Go中通过使用字典来实现键值对的存储                        ,字典是无序的                   ,所以不会根据添加顺序来保证数据的顺序             。

字典的声明与初始化 //string为键类型    ,int为值类型 maps := map[string]int{ "java" : 1, "go" : 2, "python" : 3, } //还可以通过make来创建字典 100为其初始容量 超出可扩容 maps = make(map[string]int, 100) 字典的使用场景 //直接使用 fmt.Println(maps["java"]) //1 //赋值 maps["go"] = 4 //取值 同时判断map中是否存在该键 ok为bool型 value, ok := maps["one"] if ok { // 找到了 // 处理找到的value } //删除 delete(testMap, "four")

二、面向对象编程

2.1 Go语言中的类

众所周知                        ,在面向对象的语言中                       ,一个类应该具有属性                    、构造方法                           、成员方法三种结构,Go语言也不例外                           。

2.1.1 类的声明与初始化

Go语言中并没有明确的类的概念                    ,只有struct关键字可以从功能上类比为 面向对象语言中的“类                          ”             。比如要定义一个学生类                           ,可以这么做:

type Student struct { id int name string male bool score float64 }//定义了一个学生类     ,属性有id name等                ,每个属性的类型都在其后面 //定义学生类的构造方法 func NewStudent(id uint, name string, male bool, score float64) *Student { return &Student{id, name, male, score} } //实例化一个类对象 student := NewStudent(1, "学院君", 100) fmt.Println(student) 2.1.2 成员方法

Go中的成员方法声明与其他语言不大相同        。以Student类为例                          ,

//在方法名前          ,添加对应的类            ,即可认为改方法为该类的成员方法                           。 func (s Student) GetName() string { return s.name } //注意这里的Student是带了*的 这是因为在方法传值过程中 存在着值传递与引用传递 即指针的概念 当使用值传递时 编译器会为该参数创建一个副本传入 因此如果对副本进行修改其实是不生效的 因为在执行完此方法后该副本会被销毁 所以此处应该是用*Student 将要修改的对象指针传入 修改值才能起作用 func (s *Student) SetName(name string) { //这里其实是应该使用(*s).name = name                         ,因为对于一个地址来说 其属性是没意义的 不过这样使用也是可以的 因为编译器会帮我们自动转换 s.name = name }

2.2 接口

接口在 Go 语言中有着至关重要的地位               ,如果说 goroutine 和 channel 是支撑起 Go 语言并发模型的基石        ,那么接口就是 Go 语言整个类型系统的基石                。Go 语言的接口不单单只是接口                        ,下面就让我们一步步来探索 Go 语言的接口特性    。

2.2.1 传统侵入式接口实现

和类的实现相似                   ,Go 语言的接口和其他语言中提供的接口概念完全不同                           。以 Java     、PHP 为例    ,接口主要作为不同类之间的契约(Contract)存在                        ,对契约的实现是强制的                       ,体现在具体的细节上就是如果一个类实现了某个接口,就必须实现该接口声明的所有方法                    ,这个叫「履行契约」:

// 声明一个iTemplate接口 interface iTemplate { public function setVariable($name, $var); public function getHtml($template); } // 实现接口 // 下面的写法是正确的 class Template implements iTemplate { private $vars = array(); public function setVariable($name, $var) { $this->vars[$name] = $var; } public function getHtml($template) { foreach($this->vars as $name => $value) { $template = str_replace({ . $name . }, $value, $template); } return $template; } }

这个时候                           ,如果有另外有一个接口iTemplate2声明了与iTemplate完全一样的接口方法     ,甚至名字也叫iTemplate                ,只不过位于不同的命名空间下                          ,编译器也会认为上面的类Template只实现了iTemplate而没有实现iTemplate2接口                    。

这在我们之前的认知中是理所当然的          ,无论是类与类之间的继承            ,还是类与接口之间的实现                         ,在 Java                、PHP 这种单继承语言中               ,存在着严格的层级关系        ,一个类只能直接继承自一个父类                        ,一个类也只能实现指定的接口                   ,如果没有显式声明继承自某个父类或者实现某个接口    ,那么这个类就与该父类或者该接口没有任何关系。

我们把这种接口称为侵入式接口                        ,所谓「侵入式」指的是实现类必须明确声明自己实现了某个接口                       。这种实现方式虽然足够明确和简单明了                       ,但也存在一些问题,尤其是在设计标准库的时候                    ,因为标准库必然涉及到接口设计                           ,接口的需求方是业务实现类     ,只有具体编写业务实现类的时候才知道需要定义哪些方法                ,而在此之前                          ,标准库的接口就已经设计好了          ,我们要么按照约定好的接口进行实现            ,如果没有合适的接口需要自己去设计                         ,这里的问题就是接口的设计和业务的实现是分离的               ,接口的设计者并不能总是预判到业务方要实现哪些功能        ,这就造成了设计与实现的脱节                         。

接口的过分设计会导致某些声明的方法实现类完全不需要                        ,如果设计的太简单又会导致无法满足业务的需求                   ,这确实是一个问题    ,而且脱离了用户使用场景讨论这些并没有意义                        ,以 PHP 自带的SessionHandlerInterface接口为例                       ,该接口声明的接口方法如下:

SessionHandlerInterface { /* 方法 */ abstract public close ( void ) : bool abstract public destroy ( string $session_id ) : bool abstract public gc ( int $maxlifetime ) : int abstract public open ( string $save_path , string $session_name ) : bool abstract public read ( string $session_id ) : string abstract public write ( string $session_id , string $session_data ) : bool }

用户自定义的 Session 管理器需要实现该接口,也就是要实现该接口声明的所有方法                    ,但是实际在做业务开发的时候                           ,某些方法其实并不需要实现     ,比如如果我们基于 Redis 或 Memcached 作为 Session 存储器的话                ,它们自身就包含了过期回收机制                          ,所以gc方法根本不需要实现          ,又比如close方法对于大部分驱动来说            ,也是没有什么意义的    。

正是因为这种不合理的设计                         ,所以在编写 PHP 类库中的每个接口时都需要纠结以下两个问题(Java 也类似):

一个接口需要声明哪些接口方法? 如果多个类实现了相同的接口方法               ,应该如何设计接口?比如上面这个SessionHandlerInterface        ,有没有必要拆分成多个更细分的接口                        ,以适应不同实现类的需要?

接下我们来看看 Go 语言的接口是如何避免这些问题的                  。

2.2.2 Go 语言的接口实现

在 Go 语言中                   ,类对接口的实现和子类对父类的继承一样    ,并没有提供类似implement这种关键字显式声明该类实现了哪个接口                        ,一个类只要实现了某个接口要求的所有方法                       ,我们就说这个类实现了该接口                          。

例如,我们定义了一个File类                    ,并实现了Read()                          、Write()          、Seek()            、Close()四个方法:

type File struct { // ... } func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error) func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error) func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error) func (f *File) Close() error

假设我们有如下接口(Go 语言通过关键字interface来声明接口                           ,以示和结构体类型的区别     ,花括号内包含的是待实现的方法集合):

type IFile interface { Read(buf []byte) (n int, err error) Write(buf []byte) (n int, err error) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error) Close() error } type IReader interface { Read(buf []byte) (n int, err error) } type IWriter interface { Write(buf []byte) (n int, err error) } type ICloser interface { Close() error }

尽管File类并没有显式实现这些接口                ,甚至根本不知道这些接口的存在                          ,但是我们说File类实现了这些接口          ,因为File类实现了上述所有接口声明的方法        。当一个类的成员方法集合包含了某个接口声明的所有方法            ,换句话说                         ,如果一个接口的方法集合是某个类成员方法集合的子集               ,我们就认为该类实现了这个接口             。

与 Java                         、PHP 相对        ,我们把 Go 语言的这种接口称作非侵入式接口                        ,因为类与接口的实现关系不是通过显式声明                   ,而是系统根据两者的方法集合进行判断                           。这样做有两个好处:

其一    ,Go 语言的标准库不需要绘制类库的继承/实现树图                        ,在 Go 语言中                       ,类的继承树并无意义,你只需要知道这个类实现了哪些方法                    ,每个方法是干什么的就足够了            。 其二                           ,定义接口的时候     ,只需要关心自己应该提供哪些方法即可                ,不用再纠结接口需要拆得多细才合理                          ,也不需要为了实现某个接口而引入接口所在的包          ,接口由使用方按需定义            ,不用事先设计                         ,也不用考虑之前是否有其他模块定义过类似接口        。

这样一来               ,就完美地避免了传统面向对象编程中的接口设计问题                           。

三               、并发与多线程

3.1 Goroutine

对于任何一个优秀的语言来说        ,并发处理的能力都是决定其优劣的关键                。在Go语言中                        ,通过Goroutine来实现并发的处理    。

func say(s string) { fmt.Println(s) } func main() { //通过 go 关键字新开一个协程 go say("world") say("hello") }

Go语言中没有像Java那么多的锁来限制资源同时访问                   ,只提供了Mutex来进行同步操作                           。

//给类SafeCounter添加锁 type SafeCounter struct { v map[string]int mux sync.Mutex } // Inc 增加给定 key 的计数器的值                    。 func (c *SafeCounter) Inc(key string) { //给该对象上锁 c.mux.Lock() // Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v c.v[key]++ //解锁 c.mux.Unlock() }

3.2 Channel

多协程之间通过Channel进行通信    ,从功能上可以类比为Java的volatile关键字。

ch := make(chan int)声明一个int型的Channel                        ,两个协程之间可以通过ch进行int数据通信                       。

通过Channel进行数据传输                         。

ch <- v // 将 v 发送至信道 ch    。 v := <-ch // 从 ch 接收值并赋予 v                  。 package main import "fmt" func sum(s []int, c chan int) { sum := 0 for _, v := range s { sum += v } c <- sum // 将和送入 c } //对于main方法来说 相当于就是开启了一个协程 func main() { s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0} c := make(chan int) //通过go关键字开启两个协程 将chaneel当做参数传入 go sum(s[:len(s)/2], c) go sum(s[len(s)/2:], c) //通过箭头方向获取或传入信息 x, y := <-c, <-c // 从 c 中接收 fmt.Println(x, y, x+y) }

四        、错误处理

4.1 error

Go 语言错误处理机制非常简单明了                       ,不需要学习了解复杂的概念                        、函数和类型,Go 语言为错误处理定义了一个标准模式                    ,即error接口                           ,该接口的定义非常简单:

type error interface { Error() string }

其中只声明了一个Error()方法     ,用于返回字符串类型的错误消息                          。对于大多数函数或类方法                ,如果要返回错误                          ,基本都可以定义成如下模式 —— 将错误类型作为第二个参数返回:

func Foo(param int) (n int, err error) { // ... }

然后在调用返回错误信息的函数/方法时          ,按照如下「卫述语句」模板编写处理代码即可:

n, err := Foo(0) if err != nil { // 错误处理 } else{ // 使用返回值 n }

非常简洁优雅        。

4.2 defer

defer用于确保一个方法执行完成之后            ,无论执行结果是否成功                         ,都要执行defer中的语句             。类似于Java中的try..catch..finally用法                           。例如在文件处理中               ,无论结果是否成功        ,都要关闭文件流            。

func ReadFile(filename string) ([]byte, error) { f, err := os.Open(filename) if err != nil { return nil, err } //无论结果如何 都要关闭文件流 defer f.Close() var n int64 = bytes.MinRead if fi, err := f.Stat(); err == nil { if size := fi.Size() + bytes.MinRead; size > n { n = size } } return readAll(f, n) }

4.3 panic

Go语言中没有太多的异常类                        ,不像Java一样有Error                   、Exception等错误类型                   ,当然也没有try..catch语句        。

Panic(恐慌)    ,意味在程序运行中出现了错误                        ,如果该错误未被捕获的话                       ,就会造成系统崩溃退出                           。例如一个简单的panic:a := 1/0                。

就会引发panic: integer divide by zero    。

其中第一行表示出问题的协程,第二行是问题代码所在的包和函数                    ,第三行是问题代码的具体位置                           ,最后一行则是程序的退出状态     ,通过这些信息                ,可以帮助你快速定位问题并予以解决                           。

4.4 recover

当有可以预见的错误时                          ,又不希望程序崩溃退出          ,可以使用recover()语句来捕获未处理的panic                    。recover应当放在defer语句中            ,且该语句应该在方法中前部                         ,避免未能执行到defer语句时就引发了系统异常退出。

package main import ( "fmt" ) func divide() { //通过defer               ,确保该方法只要执行完毕都要执行该匿名方法 defer func() { //进行异常捕获 if err := recover(); err != nil { fmt.Printf("Runtime panic caught: %v\n", err) } }() var i = 1 var j = 0 k := i / j fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k) } func main() { divide() fmt.Println("divide 方法调用完毕        ,回到 main 函数") }

可以看到                        ,虽然会出现异常                   ,但我们使用recover()捕获之后    ,就不会出现系统崩溃退出的情形                        ,而只是将该方法结束                       。其中fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k)语句并没有执行到                       ,因为代码执行到他的上一步已经出现异常导致该方法提前结束                         。

4 recover

当有可以预见的错误时,又不希望程序崩溃退出                    ,可以使用recover()语句来捕获未处理的panic    。recover应当放在defer语句中                           ,且该语句应该在方法中前部     ,避免未能执行到defer语句时就引发了系统异常退出                  。

package main import ( "fmt" ) func divide() { //通过defer                ,确保该方法只要执行完毕都要执行该匿名方法 defer func() { //进行异常捕获 if err := recover(); err != nil { fmt.Printf("Runtime panic caught: %v\n", err) } }() var i = 1 var j = 0 k := i / j fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k) } func main() { divide() fmt.Println("divide 方法调用完毕                          ,回到 main 函数") }

可以看到          ,虽然会出现异常            ,但我们使用recover()捕获之后                         ,就不会出现系统崩溃退出的情形               ,而只是将该方法结束                          。其中fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k)语句并没有执行到        ,因为代码执行到他的上一步已经出现异常导致该方法提前结束        。

五    、总结

通过以上的学习                        ,大家可以以使用为目的的初步了解到go的基础语法                   ,但是仅凭本文想要学明白go是完全不够的             。例如go的最大优势之一“协程        ”    ,由于文章目的就没有特别详细展开                        ,有兴趣的同学可以继续学习                           。

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