uniapp开发pc页面(uniapp宽屏开发PC端方案,及衍生问题解决)
需要在uniapp的pages.json文件中配置
"rpxCalcMaxDeviceWidth": 3840, // rpx 计算所支持的最大设备宽度 ,单位 px ,默认值为 960 "rpxCalcBaseDeviceWidth": 3840, // rpx 计算使用的基准设备宽度 ,设备实际宽度超出 rpx 计算所支持的最大设备宽度时将按基准宽度计算 ,单位 px ,默认值为 375 "rpxCalcIncludeWidth": 750 // rpx 计算特殊处理的值 ,始终按实际的设备宽度计算 ,单位 rpx ,默认值为 750正常电脑没有高于3840像素宽的 ,这个程度就足以;
在使用时,只要正常的按照1920/750 = 2.56的比例 ,在HBuliderX中进行比例配置 ,使用时进行px转化rpx即可 。
调整完rpx后发现的问题:
问题一 、pc端字体过大
问题描述:
但是在大屏中uniapp的rpx却衍生出一个问题,这样会有一个问题 ,就是当前的rpx是以3840rpx或以下(符合当前屏幕宽度)为基准分成750份处理的 ,以上任何一个属性都无法单独调整字体大小,这导致哪怕是1rpx都过于庞大;
直接使用标准单位px的问题 ,一是无法以屏幕宽度自动调整字体大小 ,二是12px已经是浏览器能解析的最小字体了 ,但是12px以常规的电脑屏幕1920像素来做基准 ,还是过于大了 ,实际开发中 ,应该需要更小的字体 ,我们如突破这个12px的极限 ,使用比12px更小的字体大小?
众所周知 ,在传统js中,最小的文字大小是12px ,再小就只能使用缩小属性(transform:scale)进行调整 ,而如果整个页面都使用缩小属性,一是无法精确把控字体大小 ,二是只是字体变小 ,字体元素本身却没有任何改变,依旧以原大小进行占位 ,这会导致布局混乱 。
解决:
我苦求答案 ,最终在uniapp的中发现了有一个及其有用却又容易被忽视的组件
<page-meta></page-meta>其属性中有一个为:
因此 ,借助这个属性 ,便可以如此操作:
<page-meta style="display: block;" root-font-size="1px"></page-meta>注意:page-meta元素只能作为根元素使用 ,衍生出的PC与移动端同时适配的问题下面有解决
更多page-meta组件的信息 ,可点击查看官方文档
问题二 、字体大小固定:
接着又衍生出了第二个问题 ,虽然这样解决了12px最小的问题 ,这样的大小是以1px为基准进行调整的 ,这就失去了rpx根据屏幕宽度自动放大缩小的特性,px单位大小是固定死的。
解决:
思路:参考rem处理字体大小的方式 ,在main.js文件中 ,配置一个全局函数,由于是在main.js中配置 ,所以在每次进入页面的时候都会触发此函数 。
代码:
//在main.js中配置 function sizeFun() { // 宽屏字体大小适配 let n = 1920; // 循环运算判断 ,共9次,最小屏幕192 ,最大屏幕3640 ,以下 ,n是当前预设屏幕宽 ,i是循环计算次数 for (let i = 0; i < 9; i++) { // 如果当前屏幕宽就是设计稿屏幕(1920),就不进行缩放 if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth == n) { return 1; } // 如果当前屏幕宽小于1920 if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth < n) { // 那就进入循环 ,预设屏幕大小减去192 ,再判断当前屏幕是否大于1920-192 n -= 192; // 如果当前屏幕大于预设屏幕,就赋值 if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth > n) { // i+1:因为i从零开始 // 10-i+1:因为要算出当前是倒数第几次循环 // 10-i+1/10:因为要取1以下的小数 return (10 - (i + 1)) / 10; } } // 如果当前屏幕宽大于1920 if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth > n) { // 那就进入循环 ,预设屏幕大小加上192 ,再判断当前屏幕是否大于1920+192 n += 192; // 如果当前屏幕小于预设屏幕,就赋值 if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth < n) { // i+1:因为i从零开始 //(i+1)/10:因为要算出当前是第几次循环 ,得出小数, // 1+i+1/10:取1以上的小数 // 结束循环 return 1 + ((i + 1) / 10); } } } } //配置到全局方便使用 Vue.prototype.$pageSize = sizeFun();使用时:
<!-- 每次进入页面时都会判断当前页面宽度 ,并给出字体大小比例适配 --> <page-meta style="display: block;" :root-font-size="$pageSize+px"><page-meta>问题三 、如何同时适配PC与移动端?
解决:
思路:由于PC的根元素必须是<page-meta></page-meta>因此要么pc和移动端都在page-meta的规则下使用v-if进行判断渲染 ,判断当前的设备是移动端或pc端,然后渲染对应的内容 。要么就把移动端PC端文件分开 ,先判断 ,后通过uni.reLaunch进行跳转对应页面 。
代码:
//main.js文件中配置 // 是不是pc,通过判断进入对应页面 function IsPC(path) { const userAgentInfo = navigator.userAgent; const Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"]; let flag = true; for (let v = 0; v < Agents.length; v++) { if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) { flag = false; break; } } if (flag) { //在这里获取参数 ,跳转的时候把当前页面的参数一并带过去 let paraString = window.location.href; let pathEnd = paraString.split("?")[1]; console.log(path); //true为PC端 ,false为手机端 uni.reLaunch({ url: pathEnd ? `${path}?${pathEnd}` : `${path}` }); return false; } } // 是不是移动端 ,通过判断进入对应页面 function IsPE(path) { const userAgentInfo = navigator.userAgent; const Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"]; let flag = true; for (let v = 0; v < Agents.length; v++) { if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) { flag = false; break; } } if (!flag) { //在这里获取参数 ,跳转的时候把当前页面的参数一并带过去 let paraString = window.location.href; let pathEnd = paraString.split("?")[1]; //true为PC端 ,false为手机端 uni.reLaunch({ url: pathEnd ? `${path}?${pathEnd}` : `${path}` }); return false; } } //挂载全局方便使用 Vue.prototype.IsPC = IsPC; Vue.prototype.IsPE = IsPE; //使用时(在移动端页面判断是否为pc端): //判断是否为pc端设备 ,参数为如果是pc端 ,要跳转的pc端页面路径 ,加上/pages this.isPC("/pages/pcindex/pcindex"); //在pc端页面使用 ,判断是否为移动端 //判断是否为移动端设备,参数为如果是移动端,要跳转的移动端页面路径 ,加上/pages this.isPE("/pages/index/index");注意:在进行移动端与pc端的同步开发时 ,如果需要任何页面根据设备跳转对应页面,就尽量保证两个端的url参数相同 ,或尽量不使用url传参 ,否则需要自行对页面进行单独处理 。
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