高德地图反应慢怎么办(关于高德地图2.0卡顿问题的解决方案(chrome设置+显卡设置))
最近笔者开始接触高德地图 ,发现了一种情况:不论是项目上还是高德官方 ,2.0版本均存在自定义地图在操作时非常卡顿的现象 ,而1.4.15版本却仍旧流畅 。
项目上存在的“多个接口多个文件调用时阻塞地图活动 ”情况暂且不论 ,本文只讨论如何通过改变chrome浏览器及系统显卡的设置发挥其应有的性能 ,让地图操作回归原本流畅的体验 。
一 、现象分析
目前笔者经历过的卡顿现象均是在操作地图时(移动 ,缩放等) ,CPU使用率异常飙升导致的(常年100%) ,通过系统级任务管理器和浏览器级任务管理器均可观察到 。
此时通过一段js代码可以看到浏览器使用的是自带的模拟显卡:
(function () { var canvas = document.createElement(canvas), gl = canvas.getContext(experimental-webgl), debugInfo = gl.getExtension(WEBGL_debug_renderer_info); console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL)); })();在控制台打印出来的结果是:
ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver)
二 、解决方案
1 、首先在“chrome设置-系统 ”中开启“硬件加速 ” ,这个功能不打开的话高德很多效果是看不到的 ,而且体验感觉巨卡 。
2 、有N卡的同学需要把NVIDIA控制面板中的相关设置给开起来 ,全局设置或单独程序设置均可 ,不设置的话浏览器可能会默认使用浏览器自己的模拟显卡,就是上面那个 。
3 、在chrome://flags/#ignore-gpu-blocklist 中启用"Override software rendering list"特性 。
4 、重启电脑(笔者的电脑是重启后才生效的)
三 、结束
再次打开高德地图时 ,应该会看到一个比较明显的流畅度提升 ,且CPU使用率趋于正常 。
查看浏览器使用显卡,发现已经使用了独显:
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX230 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)
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