构造HttpClient三部曲之一:支持代理的Socket封装
构造HttpClient三部曲之一:支持代理的Socket封装
最近在重构闪印的网络部分的代码——原因不外乎当时写的时候太着急 ,很多东西都没有好好的封装 ,将就着能用就行了 。而挪到Ebox中为了传说中的平台无关 ,像FileStream ,Socket之类的用了大量JUCE的封装 ,觉得异常恶心 ,而由于种种原因目前很清闲 ,于是开始重构这部分的代码(实际上是自己从头写起……) ,目前也整了个大概了 ,于是可以写写总结:《构造HttpClient三部曲》 。
话说工欲善其事,必先利其器 ,而构造HttpClient的器就是可支持代理的Socket封装类——当初自己写HttpClient而不是使用WinInet之类的库很大部分原因就是WinInet只支持Http代理而不支持Socks的代理 ,所以只能自己动手丰衣足食了。(话说很奇怪微软的很多东西都是这样只支持HTTP代理,比如C#中比较有名的ProxySocket都是别人写的)而C++方面貌似也没有支持代理的HTTP库 ,倒是C方面有个curl ,如果自己懒得封装Http倒是可以拿来用 。
言归正传,说ProxySocket的封装 。大体来说代理服务器分为三种:http,ftp和socks ,更有透明代理(比如公司的FQ代理就是种透明代理)和非透明代理之分 。而这里我只关心http和socks这两种比较常见的非透明代理 ,至于ftp代理貌似只能从文献中听闻了 ,基本很少有什么服务器提供这样的代理 。当机器通过代理服务器上网时 ,整个通讯过程分为两个部分:机器和代理通讯 ,代理和目的地址通讯 ,这样一来客户端需要关心的就只有:和代理服务器完成一次对传输协议协商握手过程 ,在这之后就可以把代理服务器看成目标地址了 。
HTTP代理
当客户端连接上一个HTTP代理服务器后并通过它发送请求 ,代理服务器做的事情就是:建立和目标地址的连接 ,发送请求,接受反馈并将反馈发回客户端 。为了实现这一点 ,在HTTP协议中规定了这么一个特殊方法:CONNECT 。当客户端和HTTP代理服务器连接后 ,只需要发送如下格式的HTTP请求即可:
CONNECT
Host:
……
<CR><LF>而如果代理需要验证用户名密码则需要将"用户名:密码"进行Base64编码后填入:
CONNECT
Host:
Authorization: Basic
Proxy-Authorization:
……
<CR><LF>即:
而在请求后如果收到正确反馈即表示代理连接成功 。(一般就是code = 200)这里值得说明的一点是:上述代码只是对Basic这种验证方式做了处理,这种明文传输的形式是很不安全的 。当然还有一种验证方式是NTLM ,相对而言比较复杂 ,不赘述。(实际上是没空去看…)
Socks4代理
Socks4的代理连接请求相比Http代理要简单不少,而且Socks4是不支持用户验证的 。整个Socks4的请求就包含5个字段而已:
字段一:Socks版本号 ,即0×04 ,占一个字节 。
字段二:命令码 ,占一个字节 ,其中0×01:TCP/IP连接 ,而0×02:端口绑定。
字段三:网络字节序端口 ,占两个字节 。
字段四:网络字节序IP地址 ,占四个字节 。
字段五:用户ID字段 ,可变 ,以null(0)结尾。
而服务器返回的反馈则更加简单,一共包含4个字段:
字段一:一个空字节
字段二:一个字节 ,表示反馈状态码 ,其中0x5A(即90)表示请求被接受 。
字段三:两个字节,可被忽略
字段四:四个字节 ,可被忽略
可以看出实际上整个Sock4的请求和反馈都是异常简单:SOCK4的反馈甚至只有一个字节是有意义的 ,很轻松就可以搞定:
值得注意的是由于代码中是用结构体表示相应的字段集合,要考虑到字节对齐对结构体字段排放的影响需要指定
#pragma pack(1) 。强制以一个字节对齐 。Socks4还有一种变种叫做Socks4a ,具体就不介绍了 ,可以参看这里 。
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