python for i in range()用法(python中事件处理的方法)
导读:一、概述...
一 、概述
一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (eventloop) 中 。 它等待事件的发生 , 并作出相应的处理 。Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。
widget.bind(event, handler)
如果相关事件发生, handler 函数会被触发 , 事件对象event 会传递给 handler 函数 。二
二 、鼠标和键盘事件
三 、event 对象常用属性
#coding=utf-8 fromtkinterimport* classapplication(Frame): def__init__(self,master): super().__init__(master) self.master=master self.pack() self.createWidget() defcreateWidget(self): self.canvas=Canvas(self,width=200,height=200,bg=green) self.canvas.pack() self.canvas.bind(<Button-1>,self.mouseTest) self.canvas.bind(<B1-Motion>,self.test_drag) self.canvas.bind(<KeyPress>,self.keyboard_test) self.canvas.bind(<KeyPress-a>,self.press_a_test) self.canvas.bind(KeyRelease-a,self.release_a_test) defmouseTest(self,event): print(鼠标左键单机位置(相对于父容器):{0},{1}.format(event.x,event.y)) print(鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}.format(event.x_root,event.y_root)) print(事件绑定组件:{0}.format(event.widget)) deftest_drag(self,event): self.canvas.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1) defkeyboard_test(self,event): print(键的keycode:{0},char:{1},keysym:{2}.format(event.keycode,event.char,event.keysym)) defpress_a_test(self,event): print(pressa) defrelease_a_test(self): print(releasea) if__name__==__main__: root=Tk() root.geometry(500x300) app=application(root) root.mainloop()创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!