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python编写贪吃蛇代码300行(10分钟用Python编写贪吃蛇小游戏)

时间2025-05-04 09:32:56分类IT科技浏览5980
导读:首先看一下编写贪吃蛇小游戏的主要思路...

首先看一下编写贪吃蛇小游戏的主要思路

废话不多说            ,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧

1.调用库以及初始设置

1.1 调用第三方库

Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用              。在Python编写游戏时                    ,pygame是一个很简单上手的第三方库      ,可以通过pip直接安装                  。安装方法在之前的文章中已经讲过         ,就不再赘述      。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档           。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库                  。

1importpygame 2importsys 3importtime 4importrandom 5frompygame.localsimport*

1.2 初始设置

我们通过这几行代码来初始化pygame                    ,定义窗口(边界)的大小         ,窗口的标题和图标         。

1#初始化pygame 2pygame.init() 3fpsClock=pygame.time.Clock() 4 5#创建pygame显示层 6playSurface=pygame.display.set_mode((640,480)) 7#定义标题 8pygame.display.set_caption(SnakeGo!) 9#加载资源图片      ,game.ico包含在最后的文件中 10image=pygame.image.load(game.ico) 11#设置图标 12pygame.display.set_icon(image)

1.3 定义颜色变量

由于我们需要用到一些颜色                    ,而Python是不自带的        。所以我们需要定义几个颜色                   。

1redColour=pygame.Color(255,0,0) 2blackColour=pygame.Color(0,0,0) 3whiteColour=pygame.Color(255,255,255) 4greyColour=pygame.Color(150,150,150) 5LightGrey=pygame.Color(220,220,220)

2.GameOver

之前提到             ,所有游戏最重要的部分是循环            。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件    。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

1#定义gameOver函数 2defgameOver(playSurface,score): 3#显示GAMEOVER并定义字体以及大小 4gameOverFont=pygame.font.Font(arial.ttf,72) 5gameOverSurf=gameOverFont.render(GameOver,True,greyColour) 6gameOverRect=gameOverSurf.get_rect() 7gameOverRect.midtop=(320,125) 8playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect) 9#显示分数并定义字体和大小 10scoreFont=pygame.font.Font(arial.ttf,48) 11scoreSurf=scoreFont.render(SCORE:+str(score),True,greyColour) 12scoreRect=scoreSurf.get_rect() 13scoreRect.midtop=(320,225) 14playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect) 15pygame.display.flip()#刷新显示界面 16#休眠5秒后自动关闭 17time.sleep(5) 18pygame.quit() 19sys.exit()

3.贪吃蛇与树莓

接下来介绍游戏的主题部分   ,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动                    。

3.1 定义初始位置

我们将整个界面看成许多20*20的小方块                   ,每个方块代表一个单位                 ,蛇的长度就可以用几个单位表示啦               。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

1#初始化变量 2snakePosition=[100,100]#蛇头位置 3snakeSegments=[[100,100],[80,100],[60,100]]#初始长度为3个单位 4raspberryPosition=[300,300]#树莓位置 5raspberrySpawned=1#树莓个数 6direction=right#初始方向 7changeDirection=direction 8score=0#初始分数

3.2 键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动               ,同时加入按下Esc就退出游戏的功能                 。

1#检测例如按键等pygame事件 2foreventinpygame.event.get(): 3ifevent.type==QUIT: 4pygame.quit() 5sys.exit() 6elifevent.type==KEYDOWN: 7#判断键盘事件 8ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord(d): 9changeDirection=right 10ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord(a): 11changeDirection=left 12ifevent.key==K_UPorevent.key==ord(w): 13changeDirection=up 14ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord(s): 15changeDirection=down 16ifevent.key==K_ESCAPE:#按esc退出游戏 17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动                  。所以我们需要加入限制条件   。

1#判断是否输入了反方向 2ifchangeDirection==rightandnotdirection==left: 3direction=changeDirection 4ifchangeDirection==leftandnotdirection==right: 5direction=changeDirection 6ifchangeDirection==upandnotdirection==down: 7direction=changeDirection 8ifchangeDirection==downandnotdirection==up: 9direction=changeDirection

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作                    ,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中

1#根据方向移动蛇头的坐标 2ifdirection==right: 3snakePosition[0]+=20 4ifdirection==left: 5snakePosition[0]-=20 6ifdirection==up: 7snakePosition[1]-=20 8ifdirection==down: 9snakePosition[1]+=20 10 11#将蛇头的位置加入列表之中 12snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

3.3 判断是否吃到树莓

如果蛇头与树莓的方块重合   ,则判定吃到树莓            ,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话                    ,蛇身就会跟着蛇头运动      ,蛇身的最后一节将被踢出列表              。

1#判断是否吃掉了树莓 2ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]: 3raspberrySpawned=0 4else: 5snakeSegments.pop()#每次将最后一单位蛇身踢出列表

3.4 重新生成树莓

当树莓数量为0时         ,重新生成树莓                    ,同时分数增加                  。

1#如果吃掉树莓         ,则重新生成树莓 2ifraspberrySpawned==0: 3x=random.randrange(1,32) 4y=random.randrange(1,24) 5raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)] 6raspberrySpawned=1 7score+=1

3.5 刷新显示层

每次蛇与树莓的运动      ,都会进行刷新显示层的操作来显示      。有点类似于动画的“帧              ”           。

1#绘制pygame显示层 2playSurface.fill(blackColour) 3forpositioninsnakeSegments[1:]:#蛇身为白色 4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20)) 5pygame.draw.rect(playSurface,LightGrey,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))#蛇头为灰色 6pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))#树莓为红色 7#刷新pygame显示层 8pygame.display.flip()

3.6 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时                    ,蛇类死亡             ,调用GameOver                  。

1#判断是否死亡 2ifsnakePosition[0]>620orsnakePosition[0]<0:#超出左右边界 3gameOver(playSurface,score) 4ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]<0:#超出上下边界 5gameOver(playSurface,score) 6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#蛇碰到自己身体 7ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]: 8gameOver(playSurface,score)

3.7 控制游戏速度

1#控制游戏速度,长度越长速度越快 2iflen(snakeSegments)<40: 3speed=6+len(snakeSegments)//4 4else: 5speed=16 6fpsClock.tick(speed)

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