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python thread.join() 详解(详解Python中的Thread线程模块)

时间2025-06-15 22:57:27分类IT科技浏览4109
导读:threading.Thread...

threading.Thread

Thread 是threading模块中最重要的类之一            ,可以使用它来创建线程            。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类                  ,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象      ,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入                  。下面分别举例说明      。

先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:

#coding=gbk importthreading,time,random count=0 classCounter(threading.Thread): def__init__(self,lock,threadName): @summary:初始化对象      。 @paramlock:琐对象                  。 @paramthreadName:线程名称            。 super(Counter,self).__init__(name=threadName) #注意:一定要显式的调用父类的初始化函数      。 self.lock=lock defrun(self): @summary:重写父类run方法            ,在线程启动后执行该方法内的代码                  。 globalcount self.lock.acquire() foriinxrange(10000): count=count+1 self.lock.release() lock=threading.Lock() foriinrange(5): Counter(lock,"thread-"+str(i)).start() time.sleep(2) #确保线程都执行完毕 printcount

在代码中                  ,我们创建了一个Counter类      ,它继承了threading.Thread            。初始化函数接收两个参数      ,一个是琐对象                  ,另一个是线程的名称。在Counter中            ,重写了从父类继承的run方法      ,run方法将一个全局变量逐一的增加10000                  。

在接下来的代码中                  ,创建了五个Counter对象            ,分别调用其start方法                  。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行                  ,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]            。);start()方法用于启动线程                  。

再看看另外一种创建线程的方法:

importthreading,time,random count=0 lock=threading.Lock() defdoAdd(): @summary:将全局变量count逐一的增加10000      。 globalcount,lock lock.acquire() foriinxrange(10000): count=count+1 lock.release() foriinrange(5): threading.Thread(target=doAdd,args=(),name=thread-+str(i)).start() time.sleep(2) #确保线程都执行完毕 printcount

在这段代码中                  ,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000            。然后创建了5个Thread对象            ,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数                  ,再调用Thread对象的start方法      ,线程启动后将执行doAdd函数                  。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:

def__init__(self,group=None,target=None,name=None,args=(),kwargs={})

  参数group是预留的            ,用于将来扩展;

  参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity])                  ,在线程启动后执行;

  参数name是线程的名字      。默认值为“Thread-N“      ,N是一个数字      。

  参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数                  。

Thread类还定义了以下常用方法与属性:

Thread.getName() Thread.setName() Thread.name

用于获取和设置线程的名称            。

Thread.ident

获取线程的标识符      。线程标识符是一个非零整数      ,只有在调用了start()方法之后该属性才有效                  ,否则它只返回None                  。

Thread.is_alive()

Thread.isAlive()

判断线程是否是激活的(alive)            。从调用start()方法启动线程            ,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内      ,线程是激活的。

Thread.join([timeout])

调用Thread.join将会使主调线程堵塞                  ,直到被调用线程运行结束或超时                  。参数timeout是一个数值类型            ,表示超时时间,如果未提供该参数                  ,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束                  。下面举个例子说明join()的使用:

importthreading,time defdoWaiting(): printstartwaiting:,time.strftime(%H:%M:%S) time.sleep(3) printstopwaiting,time.strftime(%H:%M:%S) thread1=threading.Thread(target=doWaiting) thread1.start() time.sleep(1) #确保线程thread1已经启动 printstartjoin thread1.join() #将一直堵塞                  ,直到thread1运行结束。 printendjoin threading.RLock和threading.Lock

在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock            。它们之间有一点细微的区别            ,通过比较下面两段代码来说明:

importthreading lock=threading.Lock() #Lock对象 lock.acquire() lock.acquire() #产生了死琐                  。 lock.release() lock.release() importthreading rLock=threading.RLock() #RLock对象 rLock.acquire() rLock.acquire() #在同一线程内                  ,程序不会堵塞      。 rLock.release() rLock.release()

这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire            。而Lock却不允许这种情况                  。注意:如果使用RLock      ,那么acquire和release必须成对出现            ,即调用了n次acquire                  ,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐      。

threading.Condition

可以把Condiftion理解为一把高级的琐      ,它提供了比Lock, RLock更高级的功能      ,允许我们能够控制复杂的线程同步问题      。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock)                  ,可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入                  。Condition也提供了acquire, release方法            ,其含义与琐的acquire, release方法一致      ,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已            。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用                  ,否则将会报RuntimeError异常      。):

Condition.wait([timeout]):

wait方法释放内部所占用的琐            ,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)                  。当线程被唤醒并重新占有琐的时候                  ,程序才会继续执行下去            。

Condition.notify():

唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐                  。

Condition.notify_all()

Condition.notifyAll()

唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)                  。注意:这些方法不会释放所占用的琐。

现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用            。假设这个游戏由两个人来玩                  ,一个藏(Hider),一个找(Seeker)                  。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后            ,Seeker先把自己眼睛蒙上                  ,蒙上眼睛后      ,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来            ,藏好之后                  ,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后      ,就开始找Hider      。Hider和Seeker都是独立的个体      ,在程序中用两个独立的线程来表示                  ,在游戏过程中            ,两者之间的行为有一定的时序关系      ,我们通过Condition来控制这种时序关系            。

#----Condition #----捉迷藏的游戏 importthreading,time classHider(threading.Thread): def__init__(self,cond,name): super(Hider,self).__init__() self.cond=cond self.name=name defrun(self): time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法 self.cond.acquire() #b printself.name+:我已经把眼睛蒙上了 self.cond.notify() self.cond.wait() #c #f printself.name+:我找到你了~_~ self.cond.notify() self.cond.release() #g printself.name+:我赢了 #h classSeeker(threading.Thread): def__init__(self,cond,name): super(Seeker,self).__init__() self.cond=cond self.name=name defrun(self): self.cond.acquire() self.cond.wait() #a#释放对琐的占用                  ,同时线程挂起在这里            ,直到被notify并重新占 有琐                  。 #d printself.name+:我已经藏好了,你快来找我吧 self.cond.notify() self.cond.wait() #e #h self.cond.release() printself.name+:被你找到了                  ,哎~~~ cond=threading.Condition() seeker=Seeker(cond,seeker) hider=Hider(cond,hider) seeker.start() hider.start()

threading.Event

Event实现与Condition类似的功能                  ,不过比Condition简单一点      。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题      。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能                  。)

Event.wait([timeout])

堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)            。

Event.set()

将标识位设为Ture

Event.clear()

将标识伴设为False      。

Event.isSet()

判断标识位是否为Ture                  。

下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)

#----Event #----捉迷藏的游戏 importthreading,time classHider(threading.Thread): def__init__(self,cond,name): super(Hider,self).__init__() self.cond=cond self.name=name defrun(self): time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法 printself.name+:我已经把眼睛蒙上了 self.cond.set() time.sleep(1) self.cond.wait() printself.name+:我找到你了~_~ self.cond.set() printself.name+:我赢了 classSeeker(threading.Thread): def__init__(self,cond,name): super(Seeker,self).__init__() self.cond=cond self.name=name defrun(self): self.cond.wait() printself.name+:我已经藏好了            ,你快来找我吧 self.cond.set() time.sleep(1) self.cond.wait() printself.name+:被你找到了                  ,哎~~~ cond=threading.Event() seeker=Seeker(cond,seeker) hider=Hider(cond,hider) seeker.start() hider.start()

threading.Timer

threading.Timer是threading.Thread的子类      ,可以在指定时间间隔后执行某个操作            。下面是Python手册上提供的一个例子:

defhello(): print"hello,world" t=Timer(3,hello) t.start() #3秒钟之后执行hello函数。

threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:

threading.active_count()

threading.activeCount()

获取当前活动的(alive)线程的个数                  。

threading.current_thread()

threading.currentThread()

获取当前的线程对象(Thread object)                  。

threading.enumerate()

获取当前所有活动线程的列表。

threading.settrace(func)

设置一个跟踪函数            ,用于在run()执行之前被调用            。

threading.setprofile(func)

设置一个跟踪函数                  ,用于在run()执行完毕之后调用                  。

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