如何制作键盘(从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式!)
手把手教你从空白页面开始通过拖拉拽可视化的方式制作【立体键盘】的静态页面 ,不用手写一行CSS代码 ,全程只用10来行表达式就完成了【盲打练习】的交互逻辑 。
整个过程在众触应用平台进行 ,快速直观 。
最终UI效果图
效果图是用Win + Shift + S快捷键截的屏 ,所以Meta和Shift键处于按下的高亮状态
交互效果图
自由按键 vs 盲打练习
立体旋转效果图
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下面的文章描述的是重点要点 ,手把手的教学请移步哔哩哔哩视频:https://www.bilibili.com/video/BV16T411377x
准备按键布局数据
通过观察键盘我们很容易发现它是由4排按键组成的 ,每排按键又有不同数目的按键 。很自然我们会把它们抽象出一个二维数组 。
为了实现交互 ,需要捕捉被用户按下按键的编码(code) ,所以我们就把每个按键编码提取出来作为数组项 。
具体的编码可以通过log($event.code)打印出来 。把所有按键编码的二维数组赋给变量$v.keys:
同时在UI上也要显示打印按钮上的标识 ,我们把标识和编码对于匹配规律性不强的按钮挑出来(字母 、数字很有规律) ,用对象把标识和按钮编码匹配起来 ,赋给变量$v.label:
嵌套数据组件展示二维数组
先添加一个数据组件(类名keyboard),绑定$v.keys作为数据源;再在它里面添加一个数据组件(类名row) ,用外层数据组件提供的数据项$x作为数据源 ,它其实是某排按键数组 。
再添加一个div(动态类名("key " + $x))作为每个按键的容器,并通过可视化设计器添加阴影和圆角等共通样式 ,给部分特殊按键添加选择器以更改其颜色和宽度 。
添加一个span ,给它添加动态文本内容($v.label[$x]) ,这样在$v.label里有匹配的按键就显示出来了 。 再添加|| $x.replace("Key", "").replace("Digit", "")那数字和字母也显示出来了 。hover高亮
鼠标移到组件树的各层组件上 ,对应的元素就会高亮显示 ,提示它(们)渲染的对应关系 。
hover到keyboard时整个键盘的边框高亮;
hover到row时每排按键高亮;
hover到div时每个按键的边框高亮;
hover到span时每个按键上的字高亮 。按键按下事件逻辑
我们需要全局捕捉按键事件 ,所以在根节点上的onKeyDown事件上添加如下逻辑:
$v.key = $("." + $event.code) stopIf(!$v.key) $v.key.addClass("active")先根据事件中的按键编码($event.code)选择有没有以此编码为类名的元素 ,如果没找到说明用户按下的键不在此虚拟键盘上(真实键盘第一排的功能键) ,则停止往下运行(stopIf) ,如果找到了则给此元素添加acitve类。此时我们要添加选择器.key.active ,并在可视化设计器添加按键处于按下状态时的样式(按键的按下位移 、背光 、阴影)
按键弹起事件逻辑
按键弹起的时候就应该去掉上面添加的active类以恢复常态 ,所以在根节点上的onKeyUp事件上添加如下逻辑:
盲打逻辑
盲打逻辑会在两种情况下执行:一是用户在【盲打练习】勾勾上打勾时 ,二是用户按中待按按键时 。
盲打的逻辑是从所有按键中随机选择一个按键,给它添加selected类 ,等待用户按键 ,如果用户按下的按键刚好是此键则继续产生一个随机按键,如此往复 。
在onReady中把键盘二维数组合并成一维数组$v.all ,再去除Fn和MetaLeft两个特殊按键:
添加$exp.盲打局部表达式:
如果【盲打练习】勾勾未勾上则停止继续运行;从所有按键$v.all中 ,产生随机数 ,并添加selected类。
把表达式转换成函数(func)并赋给变量$v.盲打:
用户打勾时开始执行此函数:
在上面的onKeyDown事件上继续添加如下逻辑:
如果用户按下的按键类名中包含selected类名 ,说明按对了 ,移除此类名 ,继续执行盲打函数 ,否则说明打错了 ,不予理会(stopIf) 。
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