首页IT科技如何制作键盘(从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式!)

如何制作键盘(从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式!)

时间2025-05-29 06:51:18分类IT科技浏览3933
导读:手把手教你从空白页面开始通过拖拉拽可视化的方式制作【立体键盘】的静态页面,不用手写一行CSS代码,全程只用10来行表达式就完成了【盲打练习】的交互逻辑。...

手把手教你从空白页面开始通过拖拉拽可视化的方式制作【立体键盘】的静态页面,不用手写一行CSS代码,全程只用10来行表达式就完成了【盲打练习】的交互逻辑。

整个过程在众触应用平台进行,快速直观。

最终UI效果图

效果图是用Win + Shift + S快捷键截的屏,所以Meta和Shift键处于按下的高亮状态

交互效果图

自由按键 vs 盲打练习

立体旋转效果图

等不及了,马上亲自动手试一试:https://keyboard.zc-app.cn/z

下面的文章描述的是重点要点,手把手的教学请移步哔哩哔哩视频:https://www.bilibili.com/video/BV16T411377x

准备按键布局数据

通过观察键盘我们很容易发现它是由4排按键组成的,每排按键又有不同数目的按键。很自然我们会把它们抽象出一个二维数组。

为了实现交互,需要捕捉被用户按下按键的编码(code),所以我们就把每个按键编码提取出来作为数组项。

具体的编码可以通过log($event.code)打印出来。

把所有按键编码的二维数组赋给变量$v.keys:

同时在UI上也要显示打印按钮上的标识,我们把标识和编码对于匹配规律性不强的按钮挑出来(字母、数字很有规律),用对象把标识和按钮编码匹配起来,赋给变量$v.label:

{ "Backquote": "`", "Minus": "-", "Equal": "=", "BracketLeft": "[", "BracketRight": "]", "Backslash": "\\\\", "Semicolon": ";", "Quote": "\", "PageUp": "PgUp", "ShiftLeft": "Shift", "Comma": ",", "Period": ".", "Slash": "/", "ShiftRight": "Shift", "ArrowUp": "▲", "PageDown": "PgDn", "ControlLeft": "Ctrl", "MetaLeft": "Meta", "AltLeft": "Alt", "AltRight": "Alt", "ControlRight": "Ctrl", "ArrowLeft": "◄", "ArrowDown": "▼", "ArrowRight": "►" }

嵌套数据组件展示二维数组

先添加一个数据组件(类名keyboard),绑定$v.keys作为数据源;再在它里面添加一个数据组件(类名row),用外层数据组件提供的数据项$x作为数据源,它其实是某排按键数组。

再添加一个div(动态类名("key " + $x))作为每个按键的容器,并通过可视化设计器添加阴影和圆角等共通样式,给部分特殊按键添加选择器以更改其颜色和宽度。

添加一个span,给它添加动态文本内容($v.label[$x]),这样在$v.label里有匹配的按键就显示出来了。 再添加|| $x.replace("Key", "").replace("Digit", "")那数字和字母也显示出来了。

hover高亮

鼠标移到组件树的各层组件上,对应的元素就会高亮显示,提示它(们)渲染的对应关系。

hover到keyboard时整个键盘的边框高亮;

hover到row时每排按键高亮;

hover到div时每个按键的边框高亮;

hover到span时每个按键上的字高亮。

按键按下事件逻辑

我们需要全局捕捉按键事件,所以在根节点上的onKeyDown事件上添加如下逻辑:

$v.key = $("." + $event.code) stopIf(!$v.key) $v.key.addClass("active")

先根据事件中的按键编码($event.code)选择有没有以此编码为类名的元素,如果没找到说明用户按下的键不在此虚拟键盘上(真实键盘第一排的功能键),则停止往下运行(stopIf),如果找到了则给此元素添加acitve类。此时我们要添加选择器.key.active,并在可视化设计器添加按键处于按下状态时的样式(按键的按下位移、背光、阴影)

按键弹起事件逻辑

按键弹起的时候就应该去掉上面添加的active类以恢复常态,所以在根节点上的onKeyUp事件上添加如下逻辑:

$("." + $event.code).removeClass("active")

盲打逻辑

盲打逻辑会在两种情况下执行:一是用户在【盲打练习】勾勾上打勾时,二是用户按中待按按键时。

盲打的逻辑是从所有按键中随机选择一个按键,给它添加selected类,等待用户按键,如果用户按下的按键刚好是此键则继续产生一个随机按键,如此往复。

在onReady中把键盘二维数组合并成一维数组$v.all,再去除Fn和MetaLeft两个特殊按键:

$v.all = $v.keys.reduce($acc.concat($x), []) $v.all.splice($v.all.indexOf("Fn"), 1) $v.all.splice($v.all.indexOf("MetaLeft"), 1)

添加$exp.盲打局部表达式:

stopIf(!$f.x.盲打) $v.selected = $v.all[$w.Math.floor($w.Math.random() * $v.all.length)] $("." + $v.selected).addClass("selected")

如果【盲打练习】勾勾未勾上则停止继续运行;从所有按键$v.all中,产生随机数,并添加selected类。

把表达式转换成函数(func)并赋给变量$v.盲打:

$v.盲打 = func($exp.盲打)

用户打勾时开始执行此函数:

$v.盲打()

在上面的onKeyDown事件上继续添加如下逻辑:

stopIf(!$v.key.classList.contains("selected")) $v.key.removeClass("selected") $v.盲打()

如果用户按下的按键类名中包含selected类名,说明按对了,移除此类名,继续执行盲打函数,否则说明打错了,不予理会(stopIf)。

更多教学视频请移步哔哩哔哩空间:https://space.bilibili.com/475645807,里面不仅有各种前端可视化案例演示和讲解,还有多个完整功能的网站应用案例的开发过程演示和讲解。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

展开全文READ MORE
如何通过优化排名提高网站收录率(让你的网站更受欢迎) 现在什么网游好赚钱可以挂机的软件(现在打什么网游赚钱-2019可以挂机赚钱的手机网游排行榜)