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水波纹滤镜在哪里啊(feDisplacementMap滤镜实现水波纹效果,计算动态值。)

时间2025-09-19 12:04:28分类IT科技浏览5669
导读:参考资料 https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/12/understand-svg-fedisplacementmap-filter/ 该文章已经讲的特别细致了,该篇仅以此记录动效过程中各点的计算。...

参考资料 https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/12/understand-svg-fedisplacementmap-filter/

该文章已经讲的特别细致了                ,该篇仅以此记录动效过程中各点的计算                。

feDisplacementMap

feDisplacementMap 实际上是一个位置替换滤镜                         ,就是改变元素和图形的像素位置的                         。遍历原图形的所有像素点        ,使用feDisplacementMap重新映射替换一个新的位置            ,形成一个新的图形        。feDisplacementMap滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变                         ,扭曲            ,液化            。

P(x,y) ← P( x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5))

· P(x,y)指的是转换之后的x, y坐标                         。

· x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5)指的是具体的转换规则            。

· XC(x,y)表示当前x,y坐标像素点其X轴方向上设置的对应通道的计算值        ,范围是0~1        。

· YC(x,y)表示当前x,y坐标像素点其Y轴方向上设置的对应通道的计算值                         ,范围是0~1                         。

· -0.5是偏移值                ,因此XC(x,y) - 0.5范围是-0.5~0.5    ,YC(x,y) - 0.5范围也是-0.5~0.5                。

· scale表示计算后的偏移值相乘的比例                         ,scale越大                     ,则偏移越大    。

再用一句话解释就是,根据设定的通道颜色对原图的x, y坐标进行偏移                         。

值 默认值 取值 说明 xChannelSelector A A or R or G or B 对应XC(x,y),表示X轴坐标使用的是哪个颜色通道进行位置偏移 yChannelSelector 对应YC(x,y),表示Y轴坐标使用的是哪个颜色通道进行位置偏移 color-interpolation-filters linearRGB linearRGB or sRGB 滤镜对颜色进行计算时候采用的颜色模式类型 scale 0 可正可负 缩放比例 通常使用正数值处理                    ,值越大                         ,偏移越大 in SourceGraphic SourceGraphic    ,SourceAlpha                ,BackgroundImage, BackgroundAlpha                         ,FillPaint        ,StrokePaint            ,以及自定义的滤镜的原始引用 原始图形 in2 元素的result属性值 用来映射的图形

通过feDisplacementMap和feImage实现水波特效

实现水波效果通常使用下图

<svg id=svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <filter id="filter-ripple" primitiveUnits=objectBoundingBox> <feImage id=feImage result="pict2" xlink:href="https://www.cnblogs.com/wwwxxxyyy/p/%E4%B8%8A%E8%BF%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%B0%E5%9D%80" x="0" y="0" width="100%" height="100%"></feImage> <feDisplacementMap id=displacement-map result=ok scale="0" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" in2="pict2" in="SourceGraphic" color-interpolation-filters="sRGB"></feDisplacementMap> <feComposite operator="in" in2="pict2"></feComposite> <feComposite in2="SourceGraphic"></feComposite> //这个的目的是因为添加滤镜的元素可见区域和feImage元素的大小一致                     。融合原有元素保证整个元素都可见 </filter> </defs> </svg>

水波特效                         ,是通过标签 x,y,width,height四个属性和标签scale动态变化实现。

就像涟漪            ,以石子掉落处为中心        ,范围由小扩大                         ,起伏由强减弱                    。 转为代码                ,也就是width,height由小变大    ,scale由大变小

根据点击事件                         ,可以计算出中心坐标(pointX                     ,pointY)

在扩散过程中,中心坐标不变                    ,x                         ,y为图片的起始坐标

pointX = width/2 + x ;pointY = height/2 + y => x = pointX - width/2; y = pointY - height/2

width    ,height                ,scale的最大值就可以根据需求来设置啦~

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