首页IT科技SVG满发时有功电量和无功电量的比值(不借助 Javascript,利用 SVG 快速构建马赛克效果)

SVG满发时有功电量和无功电量的比值(不借助 Javascript,利用 SVG 快速构建马赛克效果)

时间2025-06-19 05:47:07分类IT科技浏览6108
导读:之前在公众号转发了好友 Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把图片马赛克风格化。...

之前在公众号转发了好友 Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把图片马赛克风格化            。

核心是利用了 CSS 中一个很有意思的属性 -- image-rendering            ,它可以用于设置图像缩放算法                    。

何为 image-rendering?

CSS 属性 image-rendering 用于设置图像缩放算法        。它适用于元素本身                    ,适用于元素其他属性中的图像        ,也应用于子元素         。

语法比较简单:

{ image-rendering: auto; // 默认值         ,使用双线性(bilinear)算法进行重新采样(高质量) image-rendering: smooth; // 使用能最大化图像客观观感的算法来缩放图像                   。让照片更“平滑            ” image-rendering: crisp-edges; // 使用可有效保留对比度和图像中的边缘的算法来对图像进行缩放 image-rendering: pixelated; // 放大图像时, 使用最近邻居算法                   ,因此            ,图像看着像是由大块像素组成的 }

其中      ,image-rendering: pixelated 比较有意思                  ,可以将一张低精度图像马赛克化            。

譬如               ,假设我们有一张 300px x 300px 的图像   ,我们让他转换成 30px x 30px:

我们再把失真后的图片                  ,放大到 300px x 300px:

在此基础上                  ,我们给这张图片设置 image-rendering: pixelated,就能得到一张被马赛克化图片:

<img src="?30x30" /> img { width: 300px; height: 300px; image-rendering: pixelated }

image-rendering: pixelated 实现马赛克效果的局限性

OK               ,那么为什么需要先缩小再放大                     ,然后才运用 image-rendering: pixelated 呢?我们来做个对比    ,直接给原图设置 image-rendering: pixelated:

直接给原图设置 image-rendering: pixelated 只会让图片变得更加有锯齿感            ,而不会直接产生马赛克的效果      。

这也和 image-rendering: pixelated 的描述吻合                    ,放大图像时, 使用最近邻居算法        ,因此         ,图像看着像是由大块像素组成的                  。

我们只有基于放大模糊后的图像                   ,才能利用 image-rendering: pixelated 得到一张被马赛克的图片!

利用 CSS 再图片缩小后再放大?

那么            ,假设我们只有一张清晰的原图      ,又想利用 CSS 得到一个马赛克效果                  ,可行么?顺着这个思路               ,我们可以想到:

能否利用 CSS 将图片缩小后再放大   ,再运用 image-rendering: pixelated 呢?

不行               。WEB 上的图片像极了 Photoshop 里的智能对象 —— 你可以任意修改它的尺寸(例如放大很多倍让其变模糊)                  ,但最后再把图片改回原本的大小时                  ,图片会变回原来的样子(没有任何失真)   。

所以,要想在只有一张原图的情况下               ,得到一张模糊的图像                     ,就不得不求助于 Canvas    ,这样一来就稍显麻烦了                  。我们只是想要个马赛克效果而已                  。

SVG 滤镜叠加实现马赛克效果

这就可以引出今天的主角了            ,SVG 滤镜                    ,使用几层 SVG 滤镜的叠加        ,其实可以非常轻松的实现一个马赛克效果滤镜。

并且         ,SVG 滤镜可以通过 CSS filter                   ,轻松的引入               。

代码其实也非常的简单            ,SVG 定义一个滤镜      ,利用多层滤镜的叠加效果实现一个马赛克效果                  ,然后               ,通过 CSS filter 引入   ,可以运用在任何元素上:

<img src="" alt=""> <svg> <filter id="pixelate" x="0" y="0"> <feFlood x="4" y="4" /> <feComposite /> <feTile result="a"/> <feComposite in="SourceGraphic" in2="a" operator="in"/> <feMorphology operator="dilate"radius="5"/> </filter> </svg> img { width: 300px; height: 300px; filter: url(#pixelate); }

这样                  ,我们就得到了一个马赛克效果:

如果你只是想使用这个效果                  ,你甚至不需要去理解整个 SVG <filter> 到底做了什么事情,当然               ,如果你是一个一问到底的人                     ,那么需要有一定的 SVG 基础    ,建议可以看看我的这几篇关于 SVG 滤镜的介绍:

有意思!强大的 SVG 滤镜 有意思!不规则边框的生成方案 震惊!巧用 SVG 滤镜还能制作表情包?

CSS/SVG 实现马赛克的局限性

当然            ,CSS/SVG 滤镜实现马赛克的局限性在于                    ,如果你是不想给用户看到原图的        ,那么在客户端直接使用这个方式相当于直接把原图的暴露了                     。

因为 CSS/SVG 滤镜的方式是在前端进行图片马赛克化的         ,而且需要原图    。

当然                   ,利用上述的两个实现图片马赛克技巧            ,我们还是可以用于制作一些简单的交互效果的      ,像是这样:

上述的 DEMO 和 SVG 滤镜的全部代码                  ,你都可以在这两个 DEMO 中找到:

CodePen Demo - image-rendering pixelated application SVG Pixel Filter

最后

好了               ,本文到此结束   ,希望对你有帮助 ?

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