vue2diff算法和vue3的区别?(Vue3 diff算法图解分析)
Vue3 diff算法图解分析
大家好 ,我是剑大瑞 ,本篇文章主要分析Vue3 diff算法 ,通过本文你可以知道:
diff的主要过程 ,核心逻辑 diff是如何进行节点复用 、移动 、卸载 并有一个示例题 ,可以结合本文进行练习分析如果你还不是特别了解Vnode 、渲染器的patch流程 ,建议先阅读下面两篇文章:
Vnode 渲染器分析1.0 diff 无key子节点
在处理被标记为UNKEYED_FRAGMENT时 。
首先会通过新旧子序列获取最小共同长度commonLength 。
对公共部分循环遍历patch 。
patch 结束 ,再处理剩余的新旧节点 。
如果oldLength > newLength ,说明需要对旧节点进行unmount
否则 ,说明有新增节点 ,需要进行mount;
这里贴下省略后的代码 。
const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => { c1 = c1 || EMPTY_ARR c2 = c2 || EMPTY_ARR // 获取新旧子节点的长度 const oldLength = c1.length const newLength = c2.length // 1. 取得公共长度 。最小长度 const commonLength = Math.min(oldLength, newLength) let i // 2. patch公共部分 for (i = 0; i < commonLength; i++) { patch(...) } // 3. 卸载旧节点 if (oldLength > newLength) { // remove old unmountChildren(...) } else { // mount new // 4. 否则挂载新的子节点 mountChildren(...) } }从上面的代码可以看出 ,在处理无key子节点的时候 ,逻辑还是非常简单粗暴的 。准确的说处理无key子节点的效率并不高 。
因为不管是直接对公共部分patch,还是直接对新增节点进行mountChildren(其实是遍历子节点 ,进行patch操作) ,其实都是在递归进行patch,这就会影响到性能 。
2.0 diff 有key子节点序列
在diff有key子序列的时候 ,会进行细分处理 。主要会经过以下一种情况的判断:
起始位置节点类型相同 。 结束位置节点类型相同 。 相同部分处理完 ,有新增节点。 相同部分处理完 ,有旧节点需要卸载 。 首尾相同 ,但中间部分存在可复用乱序节点 。在开始阶段 ,会先生面三个指正 ,分别是:
i = 0 ,指向新旧序列的开始位置 e1 = oldLength - 1 ,指向旧序列的结束位置 e2 = newLength - 1 ,指向新序列的结束位置 let i = 0 const l2 = c2.length let e1 = c1.length - 1 // prev ending index let e2 = l2 - 1 // next ending index下面开始分情况进行diff处理。
2.1 起始位置节点类型相同
对于起始位置类型相同的节点 ,从左向右进行diff遍历 。
如果新旧节点类型相同 ,则进行patch处理
节点类型不同 ,则break,跳出遍历diff
// i <= 2 && i <= 3 while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[i] const n2 = c2[i] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 如果是相同的节点类型 ,则进行递归patch patch(...) } else { // 否则退出 break } i++ }上面上略了部分代码 ,但不影响主要逻辑 。
从代码可以知道,遍历时 ,利用前面在函数全局上下文中声明的三个指针 ,进行遍历判断 。
保证能充分遍历到开始位置相同的位置 ,i <= e1 && i <= e2 。
一旦遇到类型不同的节点 ,就会跳出diff遍历 。
2.2 结束位置节点类型相同
开始位置相同diff 结束 ,会紧接着从序列尾部开始遍历 diff 。
此时需要对尾指针e1 、e2进行递减 。
// i <= 2 && i <= 3 // 结束后: e1 = 0 e2 = 1 while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[e1] const n2 = c2[e2] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 相同的节点类型 patch(...) } else { // 否则退出 break } e1-- e2-- }从代码可以看出 ,diff逻辑与第一种基本一样 ,相同类型进行patch处理 。
不同类型break ,跳出循环遍历 。
并且对尾指针进行递减操作 。
2.3 相同部分遍历结束 ,新序列中有新增节点 ,进行挂载
经过上面两种情况的处理 ,已经patch完首尾相同部分的节点 ,接下来是对新序列中的新增节点进行patch处理 。
在经过上面两种请款处理之后,如果有新增节点 ,可能会出现 i > e1 && i <= e2的情况 。
这种情况下意味着新的子节点序列中有新增节点。
这时会对新增节点进行patch 。
// 3. common sequence + mount // (a b) // (a b) c // i = 2, e1 = 1, e2 = 2 // (a b) // c (a b) // i = 0, e1 = -1, e2 = 0 if (i > e1) { if (i <= e2) { const nextPos = e2 + 1 // nextPos < l2 ,说明有已经patch过尾部节点, // 否则会获取父节点作为锚点 const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor while (i <= e2) { patch(null, c2[i], anchor, ...others) i++ } } }从上面的代码可以知道 ,patch的时候没有传第一个参数 ,最终会走mount的逻辑 。
可以看这篇主要分析patch的过程
在patch的过程中 ,会递增i指针。
并通过nextPos来获取锚点 。
如果nextPos < l2 ,则以已经patch的节点作为锚点 ,否则以父节点作为锚点 。
2.4 相同部分遍历结束 ,新序列中少节点 ,进行卸载
如果处理完收尾相同的节点 ,出现i > e2 && i <= e1的情况 ,则意味着有旧节点需要进行卸载操作 。
// 4. common sequence + unmount // (a b) c // (a b) // i = 2, e1 = 2, e2 = 1 // a (b c) // (b c) // i = 0, e1 = 0, e2 = -1 // 公共序列 卸载旧的 else if (i > e2) { while (i <= e1) { unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true) i++ } }通过代码可以知道 ,这种情况下 ,会递增i指针 ,对旧节点进行卸载 。
2.5 乱序情况
这种情况下较为复杂,但diff的核心逻辑在于通过新旧节点的位置变化构建一个最大递增子序列 ,最大子序列能保证通过最小的移动或者patch实现节点的复用 。
下面一起来看下如何实现的 。
2.5.1 为新子节点构建key:index映射 // 5. 乱序的情况 // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g // i = 2, e1 = 4, e2 = 5 const s1 = i // s1 = 2 const s2 = i // s2 = 2 // 5.1 build key:index map for newChildren // 首先为新的子节点构建在新的子序列中 key:index 的映射 // 通过map 创建的新的子节点 const keyToNewIndexMap = new Map() // 遍历新的节点 ,为新节点设置key // i = 2; i <= 5 for (i = s2; i <= e2; i++) { // 获取的是新序列中的子节点 const nextChild = c2[i]; if (nextChild.key != null) { // nextChild.key 已存在 // a b [e d c h] f g // e:2 d:3 c:4 h:5 keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i) } }结合上面的图和代码可以知道:
在经过首尾相同的patch处理之后,i = 2 ,e1 = 4 ,e2 = 5
经过遍历之后keyToNewIndexMap中 ,新节点的key:index的关系为 E : 2 、D : 3 、C : 4 、H : 5
keyToNewIndexMap的作用主要是后面通过遍历旧子序列 ,确定可复用节点在新的子序列中的位置
2.5.2 从左向右遍历旧子序列 ,patch匹配的相同类型的节点 ,移除不存在的节点经过前面的处理 ,已经创建了keyToNewIndexMap 。
在开始从左向右遍历之前 ,需要知道几个变量的含义:
// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch // matching nodes & remove nodes that are no longer present // 从旧的子节点的左侧开始循环遍历进行patch 。 // 并且patch匹配的节点 并移除不存在的节点 // 已经patch的节点个数 let patched = 0 // 需要patch的节点数量 // 以上图为例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的节点个数 // toBePatched = 4 const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 用于判断节点是否需要移动 // 当新旧队列中出现可复用节点交叉时 ,moved = true let moved = false // used to track whether any node has moved // 用于记录节点是否已经移动 let maxNewIndexSoFar = 0 // works as Map<newIndex, oldIndex> // 作新旧节点的下标映射 // Note that oldIndex is offset by +1 // 注意 旧节点的 index 要向右偏移一个下标 // and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has // no corresponding old node. // 并且旧节点Index = 0 是一个特殊的值 ,用于表示新的节点中没有对应的旧节点 // used for determining longest stable subsequence // newIndexToOldIndexMap 用于确定最长递增子序列 // 新下标与旧下标的map const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched) // 将所有的值初始化为0 // [0, 0, 0, 0] for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0 变量 patched 用于记录已经patch的节点 变量 toBePatched 用于记录需要进行patch的节点个数 变量 moved 用于记录是否有可复用节点发生交叉 maxNewIndexSoFar用于记录当旧的子序列中存在没有设置key的子节点 ,但是该子节点出现于新的子序列中 ,且可复用,最大下标 。 变量newIndexToOldIndexMap用于映射新的子序列中的节点下标 对应于 旧的子序列中的节点的下标 并且会将newIndexToOldIndexMap初始化为一个全0数组 ,[0, 0, 0, 0]知道了这些变量的含义之后 我们就可以开始从左向右遍历子序列了 。
遍历的时候 ,需要首先遍历旧子序列,起点是s1 ,终点是e1 。
遍历的过程中会对patched进行累加 。
卸载旧节点如果patched >= toBePatched ,说明新子序列中的子节点少于旧子序列中的节点数量。
需要对旧子节点进行卸载 。
// 遍历未处理旧序列中子节点 for (i = s1; i <= e1; i++) { // 获取旧节点 // 会逐个获取 c d e const prevChild = c1[i] // 如果已经patch 的数量 >= 需要进行patch的节点个数 // patched刚开始为 0 // patched >= 4 if (patched >= toBePatched) { // all new children have been patched so this can only be a removal // 这说明所有的新节点已经被patch 因此可以移除旧的 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) continue } }如果prevChild.key是存在的 ,会通过前面我们构建的keyToNewIndexMap ,获取prevChild在新子序列中的下标newIndex 。
获取newIndex
// 新节点下标 let newIndex if (prevChild.key != null) { // 旧的节点肯定有key, // 根据旧节点key 获取相同类型的新的子节点 在 新的队列中对应节点位置 // 这个时候 因为c d e 是原来的节点 并且有key // h 是新增节点 旧节点中没有 获取不到 对应的index 会走else // 所以newIndex在开始时会有如下情况 /** * node newIndex * c 4 * d 3 * e 2 * */ // 这里是可以获取到newIndex的 newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key) }以图为例 ,可以知道 ,在遍历过程中 ,节点c 、d 、e为可复用节点 ,分别对应新子序列中的2 、3 、4的位置。
故newIndex可以取到的值为4 、3、2 。
如果旧节点没有key怎么办?
// key-less node, try to locate a key-less node of the same type // 如果旧的节点没有key // 则会查找没有key的 且为相同类型的新节点在 新节点队列中 的位置 // j = 2: j <= 5 for (j = s2; j <= e2; j++) { if ( newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && // 判断是否是新旧节点是否相同 isSameVNodeType(prevChild, c2[j]) ) { // 获取到相同类型节点的下标 newIndex = j break } }如果节点没有key ,则同样会取新子序列中 ,遍历查找没有key且两个新旧类型相同子节点 ,并以此节点的下标 ,作为newIndex 。
newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 说明节点没有该节点没有key 。
如果还没有获取到newIndex,说明在新子序列中没有存在的与 prevChild 相同的子节点 ,需要对prevChild进行卸载 。
if (newIndex === undefined) { // 没有对应的新节点 卸载旧的 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) }否则 ,开始根据newIndex,构建keyToNewIndexMap ,明确新旧节点对应的下标位置 。
时刻牢记newIndex是根据旧节点获取的其在新的子序列中的下标 。
// 这里处理获取到newIndex的情况 // 开始整理新节点下标 Index 对于 相同类型旧节点在 旧队列中的映射 // 新节点下标从 s2=2 开始 ,对应的旧节点下标需要偏移一个下标 // 0 表示当前节点没有对应的旧节点 // 偏移 1个位置 i从 s1 = 2 开始 ,s2 = 2 // 4 - 2 获取下标 2 ,新的 c 节点对应旧 c 节点的位置下标 3 // 3 - 2 获取下标 1 ,新的 d 节点对应旧 d 节点的位置下标 4 // 2 - 2 获取下标 0 ,新的 e 节点对应旧 e 节点的位置下标 5 // [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0] // [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0] newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1 // newIndex 会取 4 3 2 /** * newIndex maxNewIndexSoFar moved * 4 0 false * 3 4 true * 2 * * */ if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) { maxNewIndexSoFar = newIndex } else { moved = true }在构建newIndexToOldIndexMap的同时 ,会通过判断newIndex 、maxNewIndexSoFa的关系 ,确定节点是否发生移动 。
newIndexToOldIndexMap最后遍历结束应该为[5, 4, 3, 0] ,0说明有旧序列中没有与心序列中对应的节点 ,并且该节点可能是新增节点 。
如果新旧节点在序列中相对位置保持始终不变 ,则maxNewIndexSoFar会随着newIndex的递增而递增 。
意味着节点没有发生交叉 。也就不需要移动可复用节点 。
否则可复用节点发生了移动 ,需要对可复用节点进行move 。
遍历的最后,会对新旧节点进行patch ,并对patched进行累加 ,记录已经处理过几个节点。
// 进行递归patch /** * old new * c c * d d * e e */ patch( prevChild, c2[newIndex], container, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) // 已经patch的 patched++经过上面的处理,已经完成对旧节点进行了卸载 ,对相对位置保持没有变化的子节点进行了patch复用 。
接下来就是需要移动可复用节点 ,挂载新子序列中新增节点 。
2.5.3 移动可复用节点 ,挂载新增节点这里涉及到一块比较核心的代码 ,也是Vue3 diff效率提升的关键所在。
前面通过newIndexToOldIndexMap ,记录了新旧子节点变化前后的下标映射 。
这里会通过getSequence方法获取一个最大递增子序列 。用于记录相对位置没有发生变化的子节点的下标 。
根据此递增子序列 ,可以实现在移动可复用节点的时候 ,只移动相对位置前后发生变化的子节点 。
做到最小改动 。
那什么是最大递增子序列? 子序列是由数组派生而来的序列 ,删除(或不删除)数组中的元素而不改变其余元素的顺序 。 而递增子序列 ,是数组派生的子序列 ,各元素之间保持逐个递增的关系 。 例如: 数组[3, 6, 2, 7] 是数组 [0, 3, 1, 6, 2, 2, 7] 的最长严格递增子序列 。 数组[2, 3, 7, 101] 是数组 [10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]的最大递增子序列 。 数组[0, 1, 2, 3] 是数组 [0, 1, 0, 3, 2, 3]的最大递增子序列 。已上图为例 ,在未处理的乱序节点中 ,存在新增节点N 、I、需要卸载的节点G,及可复用节点C 、D 、E 、F 。
节点CDE在新旧子序列中相对位置没有变换 ,如果想要通过最小变动实现节点复用 ,我们可以将找出F节点变化前后的下标位置,在新的子序列C节点之前插入F节点即可 。
最大递增子序列的作用就是通过新旧节点变化前后的映射 ,创建一个递增数组 ,这样就可以知道哪些节点在变化前后相对位置没有发生变化 ,哪些节点需要进行移动。
Vue3中的递增子序列的不同在于 ,它保存的是可复用节点在 newIndexToOldIndexMap的下标 。而并不是newIndexToOldIndexMap中的元素 。
接下来我们看下代码部分:
// 5.3 move and mount // generate longest stable subsequence only when nodes have moved // 移动节点 挂载节点 // 仅当节点被移动后 生成最长递增子序列 // 经过上面操作后 ,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0] // 得到 increasingNewIndexSequence = [2] const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : EMPTY_ARR // j = 0 j = increasingNewIndexSequence.length - 1 // looping backwards so that we can use last patched node as anchor // 从后向前遍历 以便于可以用最新的被patch的节点作为锚点 // i = 3 for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) { // 5 4 3 2 const nextIndex = s2 + i // 节点 h c d e const nextChild = c2[nextIndex] // 获取锚点 const anchor = nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor // [5, 4, 3, 0] 节点h会被patch ,其实是mount // c d e 会被移动 if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) { // mount new // 挂载新的 patch( null, nextChild, container, anchor, ... ) } else if (moved) { // move if: // There is no stable subsequence (e.g. a reverse) // OR current node is not among the stable sequence // 如果没有最长递增子序列或者 当前节点不在递增子序列中间 // 则移动节点 // if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) { move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER) } else { j-- } } }从上面的代码可以知道:
通过newIndexToOldIndexMap获取的最大递增子序列是[2] j = 0 遍历的时候从右向左遍历 ,这样可以获取到锚点 ,如果有已经经过patch的兄弟节点 ,则以兄弟节点作为锚点 ,否则以父节点作为锚点 newIndexToOldIndexMap[i] === 0 ,说明是新增节点。需要对节点进行mount ,这时只需给patch的第一个参数传null即可 。可以知道首先会对h节点进行patch 。 否则会判断moved是否为true 。通过前面的分析,我们知道节点C & 节点E在前后变化中发生了位置移动 。 故这里会移动节点 ,我们知道 j 此时为0 ,i 此时为2,i !== increasingNewIndexSequence[j]为 true ,并不会移动C节点 ,而是执行 j-- 。 后面因为 j < 0 ,会对 D 、E节点进行移动 。至此我们就完成了Vue3 diff算法的学习分析 。
这里为大家提供了一个示例 ,可以结合本文的分析过程进行练习:
可以只看第一张图进行分析 ,分析结束后可以与第二三张图片进行对比 。
图一:
!
图二 & 三:
总结
通过上面的学习分析 ,可以知道 ,Vue3 的diff算法 ,会首先进行收尾相同节点的patch处理 ,结束后 ,会挂载新增节点 ,卸载旧节点 。
如果子序列的情况较为复杂 ,比如出现乱序的情况,则会首先找出可复用的节点 ,并通过可复用节点的位置映射构建一个最大递增子序列 ,通过最大递增子序列来对节点进行mount & move 。以提高diff效率,实现节点复用的最大可能性 。
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