协程线程进程的区别(大道如青天,协程来通信,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,Go lang通道channel的使用EP14)
众所周知 ,Go lang的作用域相对严格 ,数据之间的通信往往要依靠参数的传递 ,但如果想在多个协程任务中间做数据通信 ,就需要通道(channel)的参与 ,我们可以把数据封装成一个对象 ,然后把这个对象的指针传入某个通道变量中 ,另外一个协程从这个通道中读出变量的指针 ,并处理其指向的内存对象 。
通道的声明与创建
package main import "fmt" func main() { var a chan int if a == nil { fmt.Println("通道是空的, 不能使用 ,需要先创建通道") a = make(chan int) fmt.Printf("数据类型是: %T", a) } }这里注意 ,通道声明之后还需要进行创建 。
也可以通过海象操作符声明并创建:
package main import "fmt" func main() { a := make(chan int) fmt.Printf("数据类型是: %T", a) }程序返回:
数据类型是: chan int%如此 ,一个类型为整形的通道就创建好了 。
此外 ,通道是引用数据类型:
package main import ( "fmt" ) func main() { ch1 := make(chan int) fmt.Printf("%T,%p\n", ch1, ch1) test1(ch1) } func test1(ch chan int) { fmt.Printf("%T,%p\n", ch, ch) }程序返回:
chan int,0x1400010e060 chan int,0x1400010e060可以看到,在test1函数内和main函数内通道的地址是一样的 ,所以他们指向的都是同一个通道 。
通道的使用
通道创建之后 ,即可以在协程之间充当桥梁:
package main import "fmt" func job(ch1 chan int) { ch1 <- 1 } func main() { ch1 := make(chan int) fmt.Println(ch1) go job(ch1) data := <-ch1 // 从ch1通道中读取数据 fmt.Println("data-->", data) fmt.Println("main 。 。over 。 。 。 。") }这里我们声明一个函数job,把通道作为参数传递进去 ,注意这里参数类型除了声明通道本身以外 ,还得声明通道具体的数据类型 。
随后在main函数中 ,可以理解为主协程 ,创建通道ch1 ,执行开启协程任务job ,在job函数内 ,往通道内传递数字1
接着 ,主协程获取通道内由job协程传递的数据:
0x1400006a060 data--> 1 main 。。over 。 。。 。藉此 ,就完成了数据的传递 。
这里需要注意通道的调用语法:
data := <- a // 读取通道 a <- data // 写入通道同步阻塞
这里需要注意的是 ,通道无论是写入还是读取 ,都是同步阻塞机制 。即当有协程对通道进行操作的时候 ,其他协程都处于“等待 ”状态,说白了 ,就是在“排队 ” ,在之前的一篇:并发与并行,同步和异步,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒 ,Go lang并发编程之GoroutineEP13 ,我们要么通过sync.WaitGroup来阻塞主协程 ,或者通过time.Sleep(time.Second)方法来阻塞 ,就是怕主协程提前执行完 ,早成子协程来不及执行 。
而通道的出现 ,就间接帮我们实现了“阻塞 ”主协程的目的 。
比如 ,多个协程任务操作一个变量:
package main import ( "fmt" ) func job1(number int, squareop chan int) { sum := 20 sum += number squareop <- sum } func job2(number int, cubeop chan int) { sum := 10 sum += number cubeop <- sum } func main() { number := 0 ch1 := make(chan int) ch2 := make(chan int) go job1(number, ch1) go job2(number, ch2) num1, num2 := <-ch1, <-ch2 fmt.Println("Final output", num1+num2) }这里job1和job2两个协程任务同时异步执行 ,操作number变量 ,累加后往通道中写入 ,程序返回:
Final output 30理论上 ,如果是并发执行 ,返回值应该是20或者10,但由于通道的存在 ,造成协程任务阻塞 ,变回了同步执行,所以返回了30 。
同时 ,我们需要注意死锁问题 ,如果一个协程任务在一个通道上发送数据 ,那么其他的协程任务应该接收数据 ,如果这种情况不发生 ,那么程序将在运行时出现死锁 。
换句话说 ,你发送了 ,就得有人接收 ,只发不接 ,或者只收不发 ,都会变成死锁 。
此外 ,协程任务可以通过close(ch)方法来关闭通道:
package main import ( "fmt" ) func job(ch1 chan int) { // 发送方:3条数据 for i := 0; i < 3; i++ { ch1 <- i //将i写入通道中 } close(ch1) //将ch1通道关闭了 。 } func main() { ch1 := make(chan int) go job(ch1) /* 子goroutine ,写出数据3个 每写一个,阻塞一次 ,主程序读取一次 ,解除阻塞 主goroutine:循环读 每次读取一个,堵塞一次 ,子程序 ,写出一个 ,解除阻塞 发送发 ,关闭通道的--->接收方 ,接收到的数据是该类型的零值 ,以及false */ //主程序中获取通道的数据 for { v, ok := <-ch1 //其他goroutine ,显示的调用close方法关闭通道 。 if !ok { fmt.Println("已经读取了所有的数据 ,", ok) break } fmt.Println("取出数据:", v, ok) } fmt.Println("main...over....") }这里将0到2写入chl通道 ,然后关闭通道 。主函数里有一个死循环 。类似while ,它轮询通道是否在发送数据后 ,使用变量ok进行判断。如果ok是假的 ,则意味着通道关闭,因此循环结束 ,否则将会继续进行无限轮询 。
select关键字
select 是 Go lang里面的一个流程控制结构 ,和switch关键字差不多,但是select会随机执行一个可运行的通道通信 ,如果没有通道通信可运行 ,它将阻塞 ,直到有通道通信可运行:
package main import ( "fmt" "time" ) func job(ch1 chan int) { time.Sleep(2 * time.Second) ch1 <- 200 } func main() { ch1 := make(chan int) ch2 := make(chan int) go job(ch1) go job(ch2) select { case num1 := <-ch1: fmt.Println("ch1中取数据 。。", num1) case num2, ok := <-ch2: if ok { fmt.Println("ch2中取数据 。 。", num2) } else { fmt.Println("ch2通道已经关闭 。 。") } } }这里select会随机选择一个可运行的通道通信逻辑 ,可能是ch1通道 ,也有可能是ch2通道:
➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/hello.go" ch1中取数据 。 。 200 ➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/hello.go" ch1中取数据 。 。 200 ➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/hello.go" ch2中取数据 。 。 200 ➜ mydemo git:(master) ✗结语
综上 ,Golang的通道其实就是将协程任务进行隔离 ,编写并发逻辑时 ,关注通道即可 ,说白了 ,Golang的通道就是Python多进程通信中的管道 ,Golang虽然没有显性的多进程调用 ,但其协程调度底层就是多进程之间的通信,因为只有多进程才可能利用CPU的多核资源 。
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