模块化开发怎么做(第129篇:JS模块化开发)
好家伙 ,本篇为《JS高级程序设计》第二十六章“模块 ”学习笔记
JS开发会遇到代码量大和广泛使用第三方库的问题 。
解决这个问题的方案通 常需要把代码拆分成很多部分 ,然后再通过某种方式将它们连接起来 。
若代码量较大,我们使用模块化开发的模式,也能够使代码容易维护
我们需要模块
1.模块模式
把逻辑分块 ,各自封装 ,相互独立 ,每个块自行决定对外暴露什么 ,同时自行决定引入执行哪 些外部代码 。
这就是模块模式的思想
2.es6前的模块加载器
2.1.commonJS规范
注意了,这不是某个包或者某个方法,而是某种规范
CommonJS 规范概述了同步声明依赖的模块定义 。
CommonJS 依赖几个全局属性如 require 和 module.exports 。
如果想在浏览器中使用 CommonJS 模块 ,就需要与其非原生的模块语法之间构筑“桥梁 ” 。
模块级代码与浏览器运行时之间也需要某种“屏 障 ” ,因为没有封装的 CommonJS 代码在浏览器中执行会创建全局变量 。
全局变量出现了,那么就违背了模块模式的"各自封装 ,相互独立"
2.2.AMD异步模块定义
CommonJS 以服务器端为目标环境 ,能够一次性把所有模块都加载到内存 ,
而异步模块定义的模块定义系统则以浏览器为目标执行环境 ,这需要考虑网络延迟的 问题 。
AMD 的一般策略是让模块声明自己的依赖,而运行在浏览器中的模块系统会按需获取依赖 ,并 在依赖加载完成后立即执行依赖它们的模块 。
AMD 模块实现的核心是用函数包装模块定义 。这样可以防止声明全局变量 ,并允许加载器库控制 何时加载模块 。
CommonJS模块和AMD模块之间的冲突主要是在模块加载方面。
CommonJS模块是同步加载的 ,而AMD模块是异步加载的 ,这使得CommonJS模块和AMD模块无法很好地运行在一起 。
此外 ,CommonJS模块和AMD模块的模块定义语法也不同 ,这也会对它们之间的冲突产生影响 。
3.ES6模块
ES6 模块系统是集 AMD 和 CommonJS 之大成者。
3.1.外部文件引入
tips:扩展名为 .mjs 的文件是 JavaScript 源代码文件 ,在 Node.js 应用程序中用作 ECMA 模块(ECMAScript 模块) 。
Node.js 的 natvie 模块系统是 CommonJS ,用于将代码拆分到不同的文件中 ,以保持JS代码的组织性 。
MJS 是 Node.js 用来识别模块是 CommonJS 还是 ES6 的唯一方法 。
外部文件引入示例:
3.2.网页嵌入
4.课后习题
与commonJS规范和AMD规范相比,ES6模块有什么优点?
答: 1.更安全 ,因为ES6模块有自己独立的作用域 ,避免了变量污染 。
2.更容易维护 ,因为模块可以明确的规定输入和输出 ,便于模块的重用和维护 。
3.更简洁 ,ES6模块的语法更加简洁易懂,模块的加载更加高效 。
2.与ES6模块相比,commonJS规范和AMD规范有什么缺点?
答: CommonJS规范的缺点是它只能在服务器端运行 ,而不能在浏览器端运行 。
AMD规范的缺点是它增加了很多的书写工作 ,而且不能很好的处理循环依赖,代码复杂
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