golang串口通信(golang的变量介绍与使用)
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变量
变量的使用步骤:声明 、赋值 、使用 package main import "fmt" func main(){ // 1.变量的声明 var age int // 2.变量的赋值 age = 18 // 3.变量的使用 fmt.Println("age = ",age) // 4.变量的声明和赋值可以合成一句 var age2 int = 19 fmt.Println(age2) /* 注意: 1.变量不可以重复定义:就是一个文件前面定义了 ,同文件下面的代码不能在定义了 2.不可以在赋值的时候给与不匹配的类型 int 必须是整型 var num int = 12.5 会报错 */ } 变量的四种使用方式 package main import "fmt" func main(){ // 变量的四种使用方式 // 第一种:指定变量的类型并赋值 var num int = 18 fmt.Println(num) // 第二种:指定变量的类型不赋值 ,会使用默认值 ,int默认是0 var num2 int fmt.Println(num2) // 第三种:如果没有写变量的类型 ,会自动根据后面的值进行类型的判断 var num3 = "aaa" fmt.Println(num3) // 第四种:省略var ,一定要在=前加个: sex := "男" fmt.Println(sex) } 多变量声明 package main import "fmt" func main(){ // 多变量的一次性声明 var n1,n2,n3 int fmt.Println(n1) fmt.Println(n2) fmt.Println(n3) var n4,name,n5 = 22,"xi",79.8 fmt.Println(n4) fmt.Println(name) fmt.Println(n5) n6,n7 := "我",88 fmt.Println(n6) fmt.Println(n7) } 全局变量和局部变量定义在函数内的叫局部变量
定义在函数外的变量叫全局变量一次性声明全局变量的方法:
package main import "fmt" // 一次性定义全局变量 var ( n9 = 99 n10 = 99.8 ) func main(){ fmt.Println(n9,n10) }创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!