opengl2.0是什么意思(OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface)
目录
一. EGL 前言 二. EGL 绘制流程简介 三.eglCreatePbufferSurface 函数简介 1.eglCreatePbufferSurface 简介 2.eglCreatePbufferSurface 和 eglCreateWindowSurface 区别 四.eglCreatePbufferSurface 使用 五.猜你喜欢零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础
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一. EGL 前言
EGLNativeDisplayType – 系统显示类型 ,标识你所开发设备的物理屏幕 ,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….
EGLNativeWindowType – 系统窗口 ,渲染显示的窗口句柄
EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型 ,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物
EGLSurface – 渲染区域 ,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间) ,用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上 ,然后通过 EGLDisplay 显示
EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置 ,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性
EGLContext – OpenGL ES 图形上下文
二. EGL 绘制流程简介
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface 连接 EGLContext 和 EGLSurface:eglMakeCurrent 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_* 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease 删除 EGLSurface 对象 删除 EGLContext 对象 终止与 EGLDisplay 之间的连接三.eglCreatePbufferSurface 函数简介
1.eglCreatePbufferSurface 简介
EGLSurface eglCreatePbufferSurface( EGLDisplay display, // 指定EGL显示连接 EGLConfig config, // 指定配置 const EGLint *attribList) // 指定像素缓冲区属性 /* attribList的属性可以是: EGL_HEIGHT:默认值为0 。 EGL_LARGEST_PBUFFER:默认值为EGL_FALSE 。 EGL_MIPMAP_TEXTURE:默认值为EGL_FALSE。 EGL_TEXTURE_FORMAT:默认值为EGL_NO_TEXTURE ,还可以选择EGL_TEXTURE_RGB或>EGL_TEXTURE_RGBA 。 EGL_TEXTURE_TARGET:默认值为EGL_NO_TEXTURE,还可以选择EGL_TEXTURE_2D 。 EGL_VG_ALPHA_FORMAT:只适用于OpenVG ,默认值为EGL_VG_ALPHA_FORMAT_NONPRE ,>还可以选择EGL_VG_ALPHA_FORMAT_PRE 。 EGL_VG_COLORSPACE:只适用于OpenVG,默认值为EGL_VG_COLORSPACE_sRGB ,还可以选>择EGL_VG_COLORSPACE_LINEAR 。 EGL_WIDTH:默认值为0 。 */相关错误码:
EGL_BAD_MATCH :提供了与窗口属性不匹配的 EGLConfig ,或该 EGLConfig 不支持渲染到窗口 EGL_BAD_CONFIG :提供的 EGLConfig 没有得到系统支持 EGL_BAD_NATIVE_WINDOW :提供的原生窗口句柄无效 EGL_BAD_ALLOC :无法为新的窗口分配资源,或已经有和提供的原生窗口关联的 EGLConfig2.eglCreatePbufferSurface 和eglCreateWindowSurface区别
在文章 《OpenGL ES EGL 名词解释》有详细介绍 , EGLSurface 一共分为三类:
1.Surface – 可显示的 Surface ,实际上就是一个 FrameBuffer ,用于绑定窗口后预览显示 ,通过 eglCreateWindowSurface 创建;
2.PixmapSurface – 不是可显示的 Surface ,保存在系统内存中的位图;
3.PBufferSurface – 不是可显示的 Surface ,保存在显存中的帧 ,用于离屏渲染 ,不需要绑定窗口 ,通过 eglCreatePbufferSurface 创建
四.eglCreatePbufferSurface 使用
创建 PBufferSurface 和创建 EGL 窗口非常类似,只有少数微小的不同 。为了创建 PBufferSurface ,需要和窗口一样找到 EGLConfig ,并作一处修改:我们需要扩增 EGL_SURFACE_TYPE 的值,使其包含 EGL_PBUFFER_BIT
/******************************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface //@Time:2022/08/04 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里 ,不积小流无以成江海 ,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /******************************************************************************************/ EGLint attribList[] = { EGL_SURFACE_TYPE,EGL_PBUFFER_BIT, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR, EGL_RED_SIZE, 5, EGL_GREEN_SIZE, 6, EGL_BLUE_SIZE, 5, EGL_DEPTH_SIZE, 1, EGL_NONE }; // 查询EGL表面配置 const EGLint MaxConfigs = 10; EGLConfig configs[MaxConfigs]; // Well only accept 10 configs EGLint numConfigs; if (!eglChooseConfig(display, attribList, configs, MaxConfigs, &numConfigs)) { // Something didnt work … handle error situation } else { // Everythings okay. Continue to create a rendering surface } // Proceed to create a 512*512 pbuffer EGLSurface pbuffer; EGLint attribList2[] = { EGL_WIDTH, 512, EGL_HEIGHT, 512, EGL_LARGEST_PBUFFER, EGL_TRUE, EGL_NONE }; pbuffer = eglCreatePbufferSurface(display, config, attribList2); if (pbuffer == EGL_NO_SURFACE) { switch (eglGetError()) { case EGL_BAD_ALLOC: // Not enough resources available. Handle and recover break; case EGL_BAD_CONFIG: // Verify that provided EGLConfig is valid break; case EGL_BAD_PARAMETER: // Verify that EGL_WIDTH and EGL_HEIGHT are non-negative values break; case EGL_BAD_MATCH: // Check window and EGLConfig attributes to determine // compatibility, or verify that the EGLConfig // supports rendering to a window, break; } } EGLint width; EGLint height; if(!eglQuerySurface( display,pbuffer,EGL_WIDTH,&width) || !eglQuerySurface( display,pbuffer,EGL_HEIGHT,&height)) { //Unable to query surface information }五.猜你喜欢
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