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函数防抖节流的原理(JavaScript防抖与节流超详细全面讲解)

时间2025-06-13 18:39:01分类IT科技浏览4093
导读:1 为什么需要防抖和节流 在前端开发当中,有些交互事件,会被频繁触发,这样会导致我们的页面渲染性能下降,如果频繁触发接口调用的话,会直接导致服务器性能的浪费。...

1 为什么需要防抖和节流

在前端开发当中            ,有些交互事件                 ,会被频繁触发      ,这样会导致我们的页面渲染性能下降      ,如果频繁触发接口调用的话                 ,会直接导致服务器性能的浪费            。

举个例子            ,在下面的代码中      ,我们定义了一个输入框                 ,输入一段文字            ,测试键盘的keyup(键盘弹起)事件触发了多少次,通过该实例来演示事件是如何被频繁触发的                 。

<input type="text" id="demo"> <div>触发了:<span id="count">0</span></div> <script> // 获取input输入框与span标签 let demo = document.getElementById("demo"); let count = document.getElementById("count"); // 为demo输入框注册keyup事件 let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数 demo.onkeyup = function () { // 将span标签中的文本修改为事件被触发的次数 count.innerHTML = ++init; } </script>

从上面的演示可以看到                 ,我在输入框中输入了5个字                 ,但是keyup事件会被触发30次      。如果我们使用这样的方式去检测用户输入的用户名是否可用,这样高频率的触发不仅是对性能极大的浪费            ,而且用户还没有输入完就开始检测                 ,对用户来说提示并不友好      。在这样的情况下      ,我们就可以等用户输入完成之后            ,再去触发函数                 ,这样的优化就使用到了防抖与节流                 。

2 防抖与节流原理

函数防抖:在事件触发后的 n 秒之后      ,再去执行真正需要执行的函数      ,如果在这 n 秒之内事件又被触发                 ,则重新开始计时            。 也就是说            ,如果用户在间隔时间内一直触发函数      ,那么这个防抖函数内部的真正需要执行的函数将永远无法执行      。

那么根据防抖的原理                 ,我们可以尝试想象一下上面的例子的改进措施            ,如果为keyup事件添加防抖函数,那么只有当keyup在一段时间内不再被触发                 ,函数才会执行                 ,也就说才开始计数                 。

函数节流:规定好一个单位时间,触发函数一次            。如果在这个单位时间内触发多次函数的话            ,只有一次是可被执行的。想执行多次的话                 ,只能等到下一个周期里                 。

如果为keyup事件添加节流函数      ,那么效果就是            ,在一段时间内                 ,会计数一次      ,然后在下一段时间内      ,再计数一次                 。

在了解防抖函数和节流函数的原理之后                 ,接下来我们可以尝试自己写一个防抖与节流的函数            ,看看是否能达到我们预想的效果。

3 实现一个防抖函数

3.1 初步实现

根据之前的描述      ,在事件被触发一段时间之后                 ,函数才会执行一次            ,那么防抖函数中我们应该为其传入两个参数:被执行的函数fun和这段时间time            。

// fun:被执行的函数 // time:间隔的时间 function debounce(fun, time) { }

对于防抖函数来说,它的返回值应该是一个函数                 ,因为事件触发时接收一个函数                 。在该函数内部                 ,要设计一个定时器,让在time时间后触发函数fun      。

function debounce(fun, time) { return function () { // time时间后触发函数fun setTimeout(fun, time); } }

但是上面的函数有一个问题            ,就是事件再次被触发时                 ,会出现time时间后再执行一次函数fun      ,不能达到事件触发完成time时间后再执行函数的效果            ,也就是说                 ,事件会被延时触发      ,并不能减少触发      ,这是因为定时器效果进行了累加                 ,因此我们需要取消之前的定时器            ,以新的定时器为准            。

function debounce(fun, time) { let timer; return function () { // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(fun, time); } }

到这里一个初步的防抖函数就完成了      ,接下来使用该函数改进之前的例子                 ,具体代码如下:

<input type="text" id="demo"> <div>触发了:<span id="count">0</span></div> <script> // 获取input输入框与span标签 let demo = document.getElementById("demo"); let count = document.getElementById("count"); // 防抖函数 function debounce(fun, time) { let timer; return function () { // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(fun, time); } } // 为demo输入框注册keyup事件 let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数 demo.onkeyup = debounce(function () { // 将span标签中的文本修改为事件被触发的次数 count.innerHTML = ++init; }, 1000); </script>

3.2 this问题

从上面的效果图来看            ,我输入5个字后,1秒后keyup事件就触发了1次                 ,对比之前的30次                 ,大大减少了事件的触发频率                 。但是添加防抖之后,原本函数的this指向发生了改变      。原本函数的this指向了触发事件的那个对象            ,但是添加防抖后this指向了window      。

// 添加防抖之前打印 this demo.onkeyup = function () { console.log(this); // <input type="text" id="demo"></input> }
// 添加防抖之后打印 this demo.onkeyup = debounce(function () { console.log(this); }, 1000);

因此在防抖函数中                 ,我们需要重新把this指回触发事件的对象上                 。那防抖函数中返回的函数this指向了谁呢      ,我们可以打印一下:

function debounce(fun, time) { return function () { console.log(this); } }

我们发现它的this也指向了触发事件的对象            ,那么接下来我们只需要让定时器的回调函数的this指向触发事件的对象就可以                 ,这个过程主要使用call函数来修改this的指向            。

function debounce(fun, time) { let timer; return function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { fun.call(that); // 使用call改变函数内部的this指向 }, time); } }

3.3 event问题

解决了this指向的问题      ,接下来观察事件对象event的内容      ,添加防抖之前                 ,事件对象event是键盘事件KeyboardEvent            ,但是添加防抖之后      ,event为undefined      。

// 添加防抖之前 demo.onkeyup = function (e) { console.log(e); }
// 添加防抖后 demo.onkeyup = debounce(function (e) { console.log(e); }, 1000);

同样的操作                 ,我们可以打印一下防抖函数返回的函数的arguments参数            ,发现参数中就包含了事件对象                 。

function debounce(fun, time) { console.log(arguments); }

那么接下来我们将这个参数传给函数fun就可以了,具体传给call函数            。call函数第二个参数开始接受其他的参数                 ,因此需要使用spread运算符(…)传递参数。

function debounce(fun, time) { let timer; return function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向                 ,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } }

3.4 立即执行

到这一步防抖函数基本可以完成了,但是我们可以再为其添加一些功能            ,比如说立即执行                 。当设置了立即执行之后                 ,第一次事件触发后      ,函数fun会立即执行            ,但是第一次事件触发后的time时间后                 ,函数才可以重新触发                 。

我们可以传递第三个参数      ,第三个参数immediate决定了是否立即执行      ,true为是                 ,false为否。那么代码逻辑就可以使用if…else…语句来进行判断            。我们原本的防抖函数肯定不是立即执行的            ,因此放在else语句中                 。

function debounce(fun, time, immediate) { let timer; return function () { let that = this; // 将当前的this赋值给that let args = arguments; // 获取函数的参数 clearTimeout(timer); // 取消当前的定时器效果 if (immediate) { // 立即执行代码 } else { // 不立即执行 // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向      ,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } } }

if语句中的代码不是简单的fun.call(that, ...args);就可以                 ,因为当immediate为true时            ,就会一直调用,与不加防抖没什么区别      。因此我们可以引入新的变量callNow                 ,来记录是否要立即执行            。

function debounce(fun, time, immediate) { let timer; return function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer; timer = setTimeout(function () { timer = null; }, time); if (callNow) fun.call(that, ...args); } else { // 不立即执行 // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向                 ,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } } }

if语句中的具体逻辑为:当immediate为true时,如果之前计时器不存在            ,也就是说第一次触发                 ,那么callNow的值为true      ,那么代码就会立即执行;计时器存在            ,callNow就是false                 ,不会立即执行代码                 。接下来可以在keyup事件中试验一下:

<input type="text" id="demo"> <div>触发了:<span id="count">0</span></div> <script> // 获取input输入框与span标签 let demo = document.getElementById("demo"); let count = document.getElementById("count"); // 防抖函数 function debounce(fun, time, immediate) { let timer; return function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer; timer = setTimeout(function () { timer = null; }, time); if (callNow) fun.call(that, ...args); } else { // 不立即执行 // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向      ,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } } } // 为demo输入框注册keyup事件 let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数 demo.onkeyup = debounce(function () { // 将span标签中的文本修改为事件被触发的次数 count.innerHTML = ++init; }, 1000, true); </script>

从上面效果可以看出      ,在输入第一个1时                 ,事件就立即触发了            ,在接下来的1秒内事件不再被触发      ,而是在事件被触发的1秒之后才可以继续触发      。

3.5 返回值问题

如果被执行的函数有返回值                 ,使用上面的防抖函数就没办法获取到返回值了            ,因此可以继续改进:

function debounce(fun, time, immediate) { // result用来获取返回值 let timer, result; return function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer; timer = setTimeout(function () { timer = null; }, time); if (callNow) result = fun.call(that, ...args); } else { // 不立即执行 // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } return result; } }

3.6 取消防抖

如果一个防抖函数等待的时间过长                 ,immediate为true                 ,那么我们可以取消防抖,然后再去触发            ,这样就可以减少等待时间      。

在代码中我们将防抖返回的函数保存在变量debounced中                 ,并且为它增加一个cancel方法      ,通过该方法可以取消当前的定时器            ,从而实现取消的效果                 。

function debounce(fun, time, immediate) { // result用来获取返回值 let timer, result; let debounced = function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer; timer = setTimeout(function () { timer = null; }, time); if (callNow) result = fun.call(that, ...args); } else { // 不立即执行 // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向                 ,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } return result; } debounced.cancel = function () { clearTimeout(timer); // 清除定时器 timer = null; // 闭包会导致内存泄漏      ,因此需要将定时器制空 } return debounced; // 返回防抖函数 }

使用keyup事件试验一下      ,当没有取消防抖时                 ,一段时间后才可以再次触发事件:

<input type="text" id="demo"> <div>触发了:<span id="count">0</span></div> <button id="btn">取消防抖</button> <script> // 获取input输入框            、span标签                 、按钮 let demo = document.getElementById("demo"); let count = document.getElementById("count"); let btn = document.getElementById("btn"); // 防抖代码函数省略 // 为demo输入框注册keyup事件 let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数 function fun() { // 触发keyup后要执行的函数 count.innerHTML = ++init; } let fd = debounce(fun, 3000, true); demo.onkeyup = fd; // 为输入框注册keyup事件 btn.onclick = function () { // 取消防抖的效果 fd.cancel(); } </script>

当取消防抖函数之后            ,就可以立即触发事件了:

3.7 总结

初步防抖函数      ,解决了this指向以及event参数的问题:

function debounce(fun, time) { let timer; return function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向                 ,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } }

增加了立即执行效果的防抖函数:

function debounce(fun, time, immediate) { let timer; return function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer; timer = setTimeout(function () { timer = null; }, time); if (callNow) fun.call(that, ...args); } else { // 不立即执行 // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向            ,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } } }

解决了返回值问题的防抖函数:

function debounce(fun, time, immediate) { // result用来获取返回值 let timer, result; return function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer; timer = setTimeout(function () { timer = null; }, time); if (callNow) result = fun.call(that, ...args); } else { // 不立即执行 // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } return result; } }

增加了取消功能的防抖函数:

function debounce(fun, time, immediate) { // result用来获取返回值 let timer, result; let debounced = function () { // 将当前的this赋值给that let that = this; // 获取函数的参数 let args = arguments; // 取消当前的定时器效果 clearTimeout(timer); if (immediate) { // 立即执行 let callNow = !timer; timer = setTimeout(function () { timer = null; }, time); if (callNow) result = fun.call(that, ...args); } else { // 不立即执行 // time时间后触发函数fun timer = setTimeout(function () { // 使用call改变函数内部的this指向                 ,并传递参数 fun.call(that, ...args); }, time); } return result; } debounced.cancel = function () { clearTimeout(timer); // 清除定时器 timer = null; // 闭包会导致内存泄漏                 ,因此需要将定时器制空 } return debounced; // 返回防抖函数 }

4 实现节流函数

4.1 通过时间戳实现节流

当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳            ,然后减去之前的时间戳(时间戳初始值为0)                 ,如果大于设置的时间time      ,就执行函数fun            ,然后更新时间戳为当前的时间戳                 ,如果小于time      ,就不执行函数            。

根据上面的表述      ,节流函数有两个参数                 ,一个是要执行的函数fun            ,一个是等待的时间time      ,那么就可以写出初始的代码:

function throttle(fun, time) { // 节流代码 }

节流函数的返回值也是一个函数                 ,首先要设置初始时间戳为0            ,然后获取当前的时间戳,如果间隔的时间大于time                 ,那么就执行函数                 ,否则不执行      。

function throttle(fun, time) { let old = 0; return function () { let now = new Date().valueOf(); // 获取当前的时间戳 if (now - old > time) { fun(); // 执行函数 old = now; // 更新旧时间戳 } } }

与防抖函数相同,要考虑到this指向和event改变的情况            ,因此引入两个变量                 ,使用call函数更改this指向并且重新传入参数                 。

function throttle(fun, time) { let that, args; let old = 0; return function () { let now = new Date().valueOf(); // 获取当前的时间戳 that = this; // 获取this args = arguments; // 获取参数 if (now - old > time) { fun.apply(that, args); // 更改this指向并传入参数 old = now; // 更新旧时间戳 } } }

示例代码:节流函数效果

<input type="text" id="demo"> <div>触发了:<span id="count">0</span></div> <script> // 获取input输入框      、span标签 let demo = document.getElementById("demo"); let count = document.getElementById("count"); // 节流函数 function throttle(fun, time) { let that, args; let old = 0; return function () { let now = new Date().valueOf(); // 获取当前的时间戳 that = this; // 获取this args = arguments; // 获取参数 if (now - old > time) { fun.apply(that, args); // 更改this指向并传入参数 old = now; // 更新旧时间戳 } } } // 为demo输入框注册keyup事件 let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数 demo.onkeyup = throttle(function () { count.innerHTML = ++init; }, 1000); </script>

4.2 使用定时器实现节流

节流函数有两个参数      ,并且返回值是一个函数            ,会修改this指向和event事件对象                 ,那么它的框架就可以理出来了:

function throttle(fun, time) { let that, args; return function () { that = this; args = arguments; fun.apply(that, args); } }

函数应该在定时器的回调函数中调用      ,因此还需要声明一个定时器变量timer      ,当定时器不存在时                 ,触发定时器            ,调用函数            。

function throttle(fun, time) { // timer是定时器对象 let that, args, timer; return function () { that = this; args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { fun.apply(that, args); }, time); } } }

但是当定时器timer一旦触发      ,就会永远有值                 ,不可能再触发定时器了            ,因此需要在定时器回调函数中将time置为空。

function throttle(fun, time) { // timer是定时器对象 let that, args, timer; return function () { that = this; args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null; fun.apply(that, args); }, time); } } }

示例代码:查看函数效果

<input type="text" id="demo"> <div>触发了:<span id="count">0</span></div> <script> // 获取input输入框      、span标签                 、按钮 let demo = document.getElementById("demo"); let count = document.getElementById("count"); // 节流函数 function throttle(fun, time) { // timer是定时器对象 let that, args, timer; return function () { that = this; args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null; fun.apply(that, args); }, time); } } } // 为demo输入框注册keyup事件 let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数 demo.onkeyup = throttle(function () { count.innerHTML = ++init; }, 1000); </script>

4.3 时间戳和定时器组合实现

从上面的效果可以看出,时间戳时间的节流函数                 ,第一次输入文本会立即触发                 ,但是当输入结束后就不再触发了,定时器实现的节流函数            ,第一次输入文本要等待一段时间后再触发                 ,但是当输入结束之后还会再触发一遍                 。那么接下来实现一个第一次输入文本会立即触发      ,但是输入结束之后还会再次触发的节流函数                 。

首先将两个防抖函数合并一下:

function throttle(fun, time) { let that, args, timer; let old = 0; // 设置初始时间戳 return function () { that = this; args = arguments; let now = new Date().valueOf(); // 获取初始的时间戳 if (now - old > time) { fun.apply(that, args); old = now; } if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null; fun.apply(that, args); }, time); } } }

这个防抖函数的时间戳和定时器同时在运行            ,那我们可以在定时器时间戳内部                 ,定时器内回调函数执行一次      ,就将old的值设置为最新的时间戳。这样就可以让时间戳和定时器节流函数时间同步            。

function throttle(fun, time) { let that, args, timer; let old = 0; // 设置初始时间戳 return function () { that = this; args = arguments; let now = new Date().valueOf(); // 获取初始的时间戳 if (now - old > time) { fun.apply(that, args); old = now; } if (!timer) { timer = setTimeout(function () { old = new Date().valueOf(); // 将old的值设置为最新的时间戳 timer = null; fun.apply(that, args); }, time); } } }

但是不应该让两个同步      ,接下来就执行定时器的防抖函数                 ,在时间戳防抖函数中把定时器取消掉置为空                 。

function throttle(fun, time) { let that, args, timer; let old = 0; // 设置初始时间戳 return function () { that = this; args = arguments; let now = new Date().valueOf(); // 获取初始的时间戳 if (now - old > time) { if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } fun.apply(that, args); old = now; } if (!timer) { timer = setTimeout(function () { old = new Date().valueOf(); // 将old的值设置为最新的时间戳 timer = null; fun.apply(that, args); }, time); } } }

示例代码:查看节流函数的效果

<input type="text" id="demo"> <div>触发了:<span id="count">0</span></div> <script> // 获取input输入框            、span标签 let demo = document.getElementById("demo"); let count = document.getElementById("count"); // 节流函数省略 // 为demo输入框注册keyup事件 let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数 demo.onkeyup = throttle(function () { count.innerHTML = ++init; }, 1000); </script>

4.4 节流优化

如果我们希望设计一个防抖函数            ,可以根据不同的情况来选择不同的防抖函数      ,也就是说                 ,对上面三种情况再进行一个结合      。那么我们可以设置options为第三个参数            ,根据传的值判断使用哪种防抖函数            。options可以有两个参数:leading,表示是否打开第一次执行;trailing:表示是否打开最后一次执行                 。

function throttle(fun, time, options) { // options决定使用哪种节流效果 let that, args, timer; let old = 0; // 设置初始时间戳 if (!options) options = {}; // 如果没有该参数                 ,置为空对象 return function () { that = this; args = arguments; let now = new Date().valueOf(); // 获取初始的时间戳 // leading为false                 ,表示不打开第一次执行 if (options.leading === false && !old) { old = now; // 这样会将下面的时间戳节流代码跳过 } if (now - old > time) { // 第一次回直接执行 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } fun.apply(that, args); old = now; } // trailing为false,表示不打开最后一次执行 if (!timer && options.trailing !== false) { // 最后一次会被执行 timer = setTimeout(function () { old = new Date().valueOf(); // 将old的值设置为最新的时间戳 timer = null; fun.apply(that, args); }, time); } } }

示例代码:节流函数的使用效果            ,打开第一次执行和最后一次执行

demo.onkeyup = throttle(function () { count.innerHTML = ++init; }, 1000, { leading: true, trailing: true }); // 表示打开第一次执行和最后一次执行

打开第一次执行                 ,关闭最后一次执行:

demo.onkeyup = throttle(function () { count.innerHTML = ++init; }, 1000, { leading: true, trailing: false }); // 表示打开第一次执行      ,关闭最后一次执行

关闭第一次执行            ,打开最后一次执行:

demo.onkeyup = throttle(function () { count.innerHTML = ++init; }, 1000, { leading: false, trailing: true }); // 表示打开第一次执行                 ,关闭最后一次执行

如果两个都关闭      ,会出现bug      ,因此使用时不会将两个都关闭      。

5 应用场景

防抖应用场景:

scroll事件滚动触发 搜索框输入查询 表单验证 按钮提交事件 浏览器窗口缩放                 ,resize事件

节流应用场景:

DOM元素的拖拽功能实现 射击游戏 计算鼠标的移动距离 监听scroll滚动事件

本文学习于视频:手写函数防抖和节流

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