golang编译器用什么写的(golang编译tag学习)
官方资料
官方解释: https://pkg.go.dev/cmd/go#hdr-Build_constraints ,go help buildconstraint 也能看到描述
根据官方描述,go1.16开始建议使用go:build方式,与+build相比更容易被人阅读。
有关go:build注释的解析: src/go/build/build.go#shouldBuild
有关tag匹配规则: src/go/build/build.go#matchTag
下面是代码片段
func (ctxt *Context) matchTag(name string, allTags map[string]bool) bool { if allTags != nil { allTags[name] = true } // special tags if ctxt.CgoEnabled && name == "cgo" { return true } if name == ctxt.GOOS || name == ctxt.GOARCH || name == ctxt.Compiler { return true } if ctxt.GOOS == "android" && name == "linux" { return true } if ctxt.GOOS == "illumos" && name == "solaris" { return true } if ctxt.GOOS == "ios" && name == "darwin" { return true } if name == "unix" && unixOS[ctxt.GOOS] { return true } if name == "boringcrypto" { name = "goexperiment.boringcrypto" // boringcrypto is an old name for goexperiment.boringcrypto } // other tags for _, tag := range ctxt.BuildTags { if tag == name { return true } } for _, tag := range ctxt.ToolTags { if tag == name { return true } } for _, tag := range ctxt.ReleaseTags { if tag == name { return true } } return false }在源文件go/build/syslist.go中可以找到knownOS表示tag中可以填写的OS,以及填写unix标签时匹配的OSunixOS,还有可填写的架构knownArch
BuildTags
BuildTags是编译命令时-tags的参数列表,根据go help build描述-tags为逗号分隔字符串,兼容旧版空格分隔字符串,具体代码: src/cmd/go/internal/work/build.go#tagsFlag
因此go build -tags "a,b,c"这种是新版推荐写法,go build -tags "a b c"这种是旧版兼容写法
ToolTags
ToolTags是初始化时的工具标签,源码位置 src/cmd/go/internal/work/init.go#ToolTags
在源码中我看到ToolTags可以是race,msan,asan,分别对应go build -race,go build -msan``go build -asan,这三种编译参数。最常见的就是race用来检查程序是否存在竞态。
ReleaseTags
ReleaseTags是go发布版本标签,源码: src/go/build/build.go#ReleaseTags
根据相关注释发现ReleaseTags最后一个值被认为是当前在用版本。根据这个标签的源码我们发现当使用//go:build go1.18的xxx.go文件时,使用大于等于go1.18版本的go取编译都会匹配成功,也就是说使用go1.19去编译//go:build go1.18的文件也是会成功的。
编译优化
很多人都知道C语言可以在代码里面加上条件编译,认为Go只能基于文件进行条件编译,毕竟一个//go:build xxx将影响一个文件是否能被编译,以及文件命名格式也是影响整个文件是否被编译。 如何做到在某个代码块里面嵌入条件编译呢?实际上Go源码已经有相关方案,可以参考 src/internal/racerace.go内容如下
//go:build race // +build race package race const Enabled = truenorace.go内容如下
//go:build !race // +build !race package race const Enabled = false然后就会在源码中找到大量 if race.Enabled { ,这种代码,大家都知道执行go build -race时race.Enabled = true那么这部分判断就会执行,否则就不会执行。
我的问题是如果每次运行时都进行这些if判断虽然损耗不了多少性能但却非常不优雅。但实际上Go会在编译时检查确定的判断,当判断为false时这部分代码都会被优化掉,不会编译到可执行程序中。
验证编译优化 package main const enable = false func main() { if enable { println("hello word") } }执行go tool compile -S main.go > a
package main const enable = true func main() { if enable { println("hello word") } }执行go tool compile -S main.go > b
然后比较a,b的结果,可以明显看到当const enable = false时println("hello word")里面的常量字符串都不会编译到可执行程序中,所以我们可以放心使用编译优化这个功能完成条件编译。那些编译时就能计算出结果的if表达式大家可以放心编写相关逻辑,这个if是绝对不会在运行时去执行的。
只是麻烦的是代码中出现的函数,在两份条件编译文件里面都必须有声明,可以参考race.go,norace.go这两个文件的写法。
总结
有关条件编译的用法网上有很多资料,所以我这里主要研究条件编译原理,以及条件可以填写的所有值,和一些特殊的规则,这样在我编写相关条件时可以更加的心应手
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