一文读懂谢娜张杰购房跳单事件始末(一文读懂Go Http Server原理)
hello大家好呀 ,我是小楼 ,这是系列文《Go底层原理剖析》的第二篇 ,依旧是分析 Http 模块 ,话不多说 ,开始 。
从一个 Demo 入手
俗话说万事开头难 ,但用 Go 实现一个 Http Server 真不难 ,简单到什么程度?起一个 Server ,并且能响应请求 ,算上包名 、导入的依赖,甚至空行 ,也就只要 15 行代码:
package main import ( "io" "net/http" ) func main() { http.HandleFunc("/hello", hello) http.ListenAndServe(":81", nil) } func hello(response http.ResponseWriter, request *http.Request) { io.WriteString(response, "hello world") }这么简单 ,能与之一战的恐怕只有 Python 了吧,而且 Go 还能编译成可执行的二进制文件 ,你说牛啤不牛啤?
Http Server 如何处理连接?
我们从这一行代码看起
http.ListenAndServe(":81", nil)从命名来看 ,这个方法干了两件事,监听并且服务 ,从方法的单一职责上来说 ,我觉得不ok ,一个方法怎么能干两件事?但这是大佬写的代码 ,就很合理 。
第一个参数Addr是要监听的地址和端口 ,第二个参数Handler一般是nil ,它是真正的逻辑处理 ,但我们通常用第一行代码那样来注册处理器 ,这代码一看就感觉是把 path 映射到业务逻辑上 ,我们先大概了解,待会再来看它
http.HandleFunc("/hello", hello)如果了解过一点网络编程基础 ,就会知道操作系统提供了bind 、listen 、accept这样的系统调用 ,我们只要按顺序发起调用,就能组合出一个 Server。
Go 也是利用这些系统调用 ,把他们都封装在了ListenAndServe中 。
Listen 往下追究就是系统调用 ,所以我们重点看 Serve:
把分支代码收起来,只看主干 ,发现是一个 for 循环里面在不停地 Accept ,而这个 Accept 在没有连接时是阻塞的 ,当有连接时 ,起一个新的协程来处理 。
Http Server 如何处理请求的?
一些前置工作
处理请求的一行代码是 ,可以看出是每个连接单开了一个协程处理:
go c.serve(connCtx)这里的 connCtx 代入了当前的 Server 对象:
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) ... connCtx := ctx而且还提供了修改它的 hook 方法 srv.ConnContext ,可以在每次 Accept 时修改原始的 context
if cc := srv.ConnContext; cc != nil { connCtx = cc(connCtx, rw) if connCtx == nil { panic("ConnContext returned nil") } }它的定义是:
// ConnContext optionally specifies a function that modifies // the context used for a new connection c. The provided ctx // is derived from the base context and has a ServerContextKey // value. ConnContext func(ctx context.Context, c net.Conn) context.Context但是如果按照我开头给的代码 ,你是没法修改 srv.ConnContext 的 ,可以改成这样来自定义:
func main() { http.HandleFunc("/hello", hello) server := http.Server{ Addr: ":81", ConnContext: func(ctx context.Context, c net.Conn) context.Context { return context.WithValue(ctx, "hello", "roshi") }, } server.ListenAndServe() }同样的 c.setState 也提供了 hook ,可采取如上的方法设置,在每次连接状态改变时执行 hook 方法:
c.setState(c.rwc, StateNew, runHooks) // before Serve can return // ConnState specifies an optional callback function that is // called when a client connection changes state. See the // ConnState type and associated constants for details. ConnState func(net.Conn, ConnState)开始真正干活
为了能看清楚 Accept 后 ,serve 方法到底干了什么 ,我们再简化一下:
func (c *conn) serve(ctx context.Context) { ... for { w, err := c.readRequest(ctx) ... serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) ... } }serve 也是一个大循环,循环里面主要是读取一个请求 ,然后将请求交给 Handler 处理 。
为什么是一个大循环呢?因为每个 serve 处理的是一个连接 ,一个连接可以有多次请求 。
读请求就显得比较枯燥乏味,按照Http协议 ,读出URL ,header ,body等信息 。
这里有个细节是在每次读取了一个请求后 ,还开了一个协程去读下一个请求 ,也算是做了优化吧 。
for { w, err := c.readRequest(ctx) ... if requestBodyRemains(req.Body) { registerOnHitEOF(req.Body, w.conn.r.startBackgroundRead) } else { w.conn.r.startBackgroundRead() } ... }请求如何路由?
当读取到一个请求后 ,便进入这一行代码:
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)ServeHTTP 找到我们注册的 Handler 去处理 ,如果请求的URI 是 *或请求 Method 是 OPTIONS ,则使用globalOptionsHandler ,也就是说这类请求不需要我们手动处理,直接就返回了 。
对于我们注册的 Handler 也需要去寻找路由 ,这个路由的规则还是比较简单 ,主要由如下三条:
如果注册了带 host 的路由,则按 host + path 去寻找 ,如果没注册带 host 的路由 ,则按 path 寻找 路由规则匹配以完全匹配优先,如果注册的路由规则最后一个字符是/ ,则除了完全匹配外 ,还会以前缀查找举几个例子来理解一下:
带 host 的匹配规则注册路由为
http.HandleFunc("/hello", hello) http.HandleFunc("127.0.0.1/hello", hello2)此时如果执行
curl http://127.0.0.1:81/hello则会匹配到 hello2 ,但如果执行
curl http://localhost:81/hello就匹配的是 hello
前缀匹配如果注册路由为
http.HandleFunc("/hello", hello) http.HandleFunc("127.0.0.1/hello/", hello2)注意第二个最后还有个/ ,此时如果执行
curl http://127.0.0.1:81/hello/roshi也能匹配到 hello2 ,怎么样 ,是不是理解了?
找到路由之后就直接调用我们开头注册的方法 ,如果我们往 Response 中写入数据 ,就能返回给客户端 ,这样一个请求就处理完成了 。
总结
最后我们回忆下 Go Http Server 的要点:
用 Go 起一个 Http Server 非常简单 Go Http Server 本质是一个大循环,每当有一个新连接时 ,会起一个新的协程来处理 每个连接的处理也是一个大循环 ,这个循环里做了读取请求 、寻找路由 、执行逻辑三件大事感谢能抽空看到这里,如果你能点赞 、在看 、分享 ,我会更加感激不尽~
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