延时消息队列(一口气说出 6 种实现延时消息的方案,还有谁不会?!)
原文:juejin.cn/post/6844904150703013901
延时消息(定时消息)指的在分布式异步消息场景下 ,生产端发送一条消息 ,希望在指定延时或者指定时间点被消费端消费到 ,而不是立刻被消费 。
延时消息适用的业务场景非常的广泛 ,在分布式系统环境下 ,延时消息的功能一般会在下沉到中间件层 ,通常是 MQ 中内置这个功能或者内聚成一个公共基础服务 。
本文旨在探讨常见延时消息的实现方案以及方案设计的优缺点。
实现方案
基于外部存储实现的方案
这里讨论的外部存储指的是在 MQ 本身自带的存储以外又引入的其他的存储系统 。
基于外部存储的方案本质上都是一个套路 ,将 MQ 和 延时模块 区分开来 ,延时消息模块是一个独立的服务/进程 。延时消息先保留到其他存储介质中 ,然后在消息到期时再投递到 MQ 。当然还有一些细节性的设计,比如消息进入的延时消息模块时已经到期则直接投递这类的逻辑 ,这里不展开讨论 。
下述方案不同的是 ,采用了不同的存储系统 。
基于 数据库(如MySQL)基于关系型数据库(如MySQL)延时消息表的方式来实现 。
CREATE TABLE `delay_msg` ( `id` bigint unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `delivery_time` DATETIME NOT NULL COMMENT 投递时间, `payloads` blob COMMENT 消息内容, PRIMARY KEY (`id`), KEY `time_index` (`delivery_time`) )通过定时线程定时扫描到期的消息,然后进行投递 。定时线程的扫描间隔理论上就是你延时消息的最小时间精度 。
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优点:
实现简单;缺点:
B+Tree索引不适合消息场景的大量写入; 基于 RocksDBRocksDB 的方案其实就是在上述方案上选择了比较合适的存储介质 。
RocksDB 使用的是LSM Tree ,LSM 树更适合大量写入的场景。滴滴开源的DDMQ中的延时消息模块 Chronos 就是采用了这个方案 。
DDMQ 这个项目简单来说就是在 RocketMQ 外面加了一层统一的代理层 ,在这个代理层就可以做一些功能维度的扩展 。延时消息的逻辑就是代理层实现了对延时消息的转发,如果是延时消息 ,会先投递到 RocketMQ 中 Chronos 专用的 topic 中。延时消息模块 Chronos 消费得到延时消息转储到 RocksDB ,后面就是类似的逻辑了 ,定时扫描到期的消息 ,然后往 RocketMQ 中投递 。
这个方案老实说是一个比较重的方案 。因为基于 RocksDB 来实现的话 ,从数据可用性的角度考虑 ,你还需要自己去处理多副本的数据同步等逻辑。
优点:
RocksDB LSM 树很适合消息场景的大量写入;缺点:
实现方案较重 ,如果你采用这个方案 ,需要自己实现 RocksDB 的数据容灾逻辑; 基于Redis再来聊聊 Redis 的方案 。下面放一个比较完善的方案 。
Messages Pool 所有的延时消息存放 ,结构为KV结构,key为消息ID ,value为一个具体的message(这里选择Redis Hash结构主要是因为hash结构能存储较大的数据量 ,数据较多时候会进行渐进式rehash扩容,并且对于HSET和HGET命令来说时间复杂度都是O(1)) Delayed Queue是16个有序队列(队列支持水平扩展) ,结构为ZSET ,value 为 messages pool中消息ID,score为过期时间(分为多个队列是为了提高扫描的速度) Worker 代表处理线程 ,通过定时任务扫描 Delayed Queue 中到期的消息这个方案选用 Redis 存储在我看来有几点考虑 。
Redis ZSET 很适合实现延时队列 性能问题 ,虽然 ZSET 插入是一个 O(logn) 的操作 ,但是Redis 基于内存操作 ,并且内部做了很多性能方面的优化 。但是这个方案其实也有需要斟酌的地方 ,上述方案通过创建多个 Delayed Queue 来满足对于并发性能的要求 ,但这也带来了多个 Delayed Queue 如何在多个节点情况下均匀分配 ,并且很可能出现到期消息并发重复处理的情况 ,是否要引入分布式锁之类的并发控制设计?
在量不大的场景下 ,上述方案的架构其实可以蜕化成主从架构,只允许主节点来处理任务 ,从节点只做容灾备份 。实现难度更低更可控 。
定时线程检查的缺陷与改进上述几个方案中 ,都通过线程定时扫描的方案来获取到期的消息 。
定时线程的方案在消息量较少的时候,会浪费资源 ,在消息量非常多的时候 ,又会出现因为扫描间隔设置不合理导致延时时间不准确的问题 。可以借助 JDK Timer 类中的思想,通过 wait-notify 来节省 CPU 资源 。
获取中最近的延时消息 ,然后wait(执行时间-当前时间) ,这样就不需要浪费资源到达时间时会自动响应 ,如果有新的消息进入 ,并且比我们等待的消息还要小 ,那么直接notify唤醒 ,重新获取这个更小的消息 ,然后又wait ,如此循环。
开源 MQ 中的实现方案
再来讲讲目前自带延时消息功能的开源MQ ,它们是如何实现的
RocketMQRocketMQ 开源版本支持延时消息,但是只支持 18 个 Level 的延时 ,并不支持任意时间 。只不过这个 Level 在 RocketMQ 中可以自定义的 ,所幸来说对普通业务算是够用的 。默认值为“1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h ”,18个level。另外 ,搜索公众号Java后端栈后台回复“面试 ” ,获取一份惊喜礼包 。
通俗的讲,设定了延时 Level 的消息会被暂存在名为 SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中 ,并根据 level 存入特定的queue ,queueId = delayTimeLevel – 1 ,即一个queue只存相同延时的消息 ,保证具有相同发送延时的消息能够顺序消费 。broker会调度地消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX ,将消息写入真实的topic。
下面是整个实现方案的示意图 ,红色代表投递延时消息 ,紫色代表定时调度到期的延时消息:
优点:
Level 数固定 ,每个 Level 有自己的定时器 ,开销不大 将 Level 相同的消息放入到同一个 Queue 中,保证了同一 Level 消息的顺序性;不同 Level 放到不同的 Queue 中 ,保证了投递的时间准确性; 通过只支持固定的Level ,将不同延时消息的排序变成了固定Level Topic 的追加写操作缺点:
Level 配置的修改代价太大,固定 Level 不灵活 CommitLog 会因为延时消息的存在变得很大 PulsarPulsar 支持“任意时间 ”的延时消息 ,但实现方式和 RocketMQ 不同 。
通俗的讲 ,Pulsar 的延时消息会直接进入到客户端发送指定的 Topic 中,然后在堆外内存中创建一个基于时间的优先级队列 ,来维护延时消息的索引信息 。延时时间最短的会放在头上 ,时间越长越靠后 。在进行消费逻辑时候 ,再判断是否有到期需要投递的消息 ,如果有就从队列里面拿出 ,根据延时消息的索引查询到对应的消息进行消费 。
如果节点崩溃 ,在这个 broker 节点上的 Topics 会转移到其他可用的 broker 上 ,上面提到的这个优先级队列也会被重建 。
下面是 Pulsar 公众号中对于 Pulsar 延时消息的示意图 。
乍一看会觉得这个方案其实非常简单 ,还能支持任意时间的消息 。但是这个方案有几个比较大的问题:
内存开销:维护延时消息索引的队列是放在堆外内存中的 ,并且这个队列是以订阅组(Kafka中的消费组)为维度的,比如你这个 Topic 有 N 个订阅组 ,那么如果你这个 Topic 使用了延时消息 ,就会创建 N 个 队列;并且随着延时消息的增多,时间跨度的增加 ,每个队列的内存占用也会上升 。(是的 ,在这个方案下,支持任意的延时消息反而有可能让这个缺陷更严重) 故障转移之后延时消息索引队列的重建时间开销:对于跨度时间长的大规模延时消息 ,重建时间可能会到小时级别 。(摘自 Pulsar 官方公众号文章) 存储开销:延时消息的时间跨度会影响到 Pulsar 中已经消费的消息数据的空间回收。打个比方 ,你的 Topic 如果业务上要求支持一个月跨度的延时消息 ,然后你发了一个延时一个月的消息 ,那么你这个 Topic 中底层的存储就会保留整整一个月的消息数据 ,即使这一个月中99%的正常消息都已经消费了 。对于前面第一点和第二点的问题 ,社区也设计了解决方案 ,在队列中加入时间分区 ,Broker 只加载当前较近的时间片的队列到内存 ,其余时间片分区持久化磁盘,示例图如下图所示:
但是目前 ,这个方案并没有对应的实现版本 。可以在实际使用时 ,规定只能使用较小时间跨度的延时消息,来减少前两点缺陷的影响。
另外 ,因为内存中存的并不是延时消息的全量数据 ,只是索引,所以可能要积压上百万条延时消息才可能对内存造成显著影响 ,从这个角度来看 ,官方暂时没有完善前两个问题也可以理解了 。
至于第三个问题 ,估计是比较难解决的 ,需要在数据存储层将延时消息和正常消息区分开来 ,单独存储延时消息 。
QMQQMQ提供任意时间的延时/定时消息 ,你可以指定消息在未来两年内(可配置)任意时间内投递。
把 QMQ 放到最后 ,是因为我觉得 QMQ 是目前开源 MQ 中延时消息设计最合理的 。里面设计的核心简单来说就是 多级时间轮 + 延时加载 + 延时消息单独磁盘存储 。
QMQ的延时/定时消息使用的是两层 hash wheel 来实现的 。
第一层位于磁盘上 ,每个小时为一个刻度(默认为一个小时一个刻度 ,可以根据实际情况在配置里进行调整),每个刻度会生成一个日志文件(schedule log) ,因为QMQ支持两年内的延时消息(默认支持两年内 ,可以进行配置修改),则最多会生成2 * 366 * 24 = 17568个文件(如果需要支持的最大延时时间更短 ,则生成的文件更少) 。
第二层在内存中 ,当消息的投递时间即将到来的时候,会将这个小时的消息索引(索引包括消息在schedule log中的offset和size)从磁盘文件加载到内存中的hash wheel上 ,内存中的hash wheel则是以500ms为一个刻度 。
总结一下设计上的亮点:
时间轮算法适合延时/定时消息的场景 ,省去延时消息的排序 ,插入删除操作都是 O(1) 的时间复杂度; 通过多级时间轮设计 ,支持了超大时间跨度的延时消息; 通过延时加载 ,内存中只会有最近要消费的消息 ,更久的延时消息会被存储在磁盘中 ,对内存友好; 延时消息单独存储(schedule log) ,不会影响到正常消息的空间回收;本文汇总了目前业界常见的延时消息方案 ,并且讨论了各个方案的优缺点 。希望对读者有所启发 。
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