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延时消息队列(一口气说出 6 种实现延时消息的方案,还有谁不会?!)

时间2025-09-19 13:35:43分类IT科技浏览5129
导读:原文:juejin.cn/post/6844904150703013901...

原文:juejin.cn/post/6844904150703013901

延时消息(定时消息)指的在分布式异步消息场景下               ,生产端发送一条消息                       ,希望在指定延时或者指定时间点被消费端消费到       ,而不是立刻被消费                。

延时消息适用的业务场景非常的广泛        ,在分布式系统环境下                       ,延时消息的功能一般会在下沉到中间件层               ,通常是 MQ 中内置这个功能或者内聚成一个公共基础服务                      。

本文旨在探讨常见延时消息的实现方案以及方案设计的优缺点       。

实现方案

基于外部存储实现的方案

这里讨论的外部存储指的是在 MQ 本身自带的存储以外又引入的其他的存储系统                。

基于外部存储的方案本质上都是一个套路        ,将 MQ 和 延时模块 区分开来                       ,延时消息模块是一个独立的服务/进程                       。延时消息先保留到其他存储介质中               ,然后在消息到期时再投递到 MQ       。当然还有一些细节性的设计,比如消息进入的延时消息模块时已经到期则直接投递这类的逻辑                       ,这里不展开讨论        。

下述方案不同的是                       ,采用了不同的存储系统                       。

基于 数据库(如MySQL)

基于关系型数据库(如MySQL)延时消息表的方式来实现               。

CREATE TABLE `delay_msg` ( `id` bigint unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `delivery_time` DATETIME NOT NULL COMMENT 投递时间, `payloads` blob COMMENT 消息内容, PRIMARY KEY (`id`), KEY `time_index` (`delivery_time`) )

通过定时线程定时扫描到期的消息,然后进行投递        。定时线程的扫描间隔理论上就是你延时消息的最小时间精度                       。

推荐一个开源免费的 Spring Boot 最全教程:

https://github.com/javastacks/spring-boot-best-practice

优点:

实现简单;

缺点:

B+Tree索引不适合消息场景的大量写入; 基于 RocksDB

RocksDB 的方案其实就是在上述方案上选择了比较合适的存储介质               。

RocksDB 使用的是LSM Tree               ,LSM 树更适合大量写入的场景。滴滴开源的DDMQ中的延时消息模块 Chronos 就是采用了这个方案                       。

DDMQ 这个项目简单来说就是在 RocketMQ 外面加了一层统一的代理层                       ,在这个代理层就可以做一些功能维度的扩展                      。延时消息的逻辑就是代理层实现了对延时消息的转发       ,如果是延时消息               ,会先投递到 RocketMQ 中 Chronos 专用的 topic 中。延时消息模块 Chronos 消费得到延时消息转储到 RocksDB                       ,后面就是类似的逻辑了       ,定时扫描到期的消息        ,然后往 RocketMQ 中投递                。

这个方案老实说是一个比较重的方案                      。因为基于 RocksDB 来实现的话                       ,从数据可用性的角度考虑               ,你还需要自己去处理多副本的数据同步等逻辑       。

优点:

RocksDB LSM 树很适合消息场景的大量写入;

缺点:

实现方案较重        ,如果你采用这个方案                       ,需要自己实现 RocksDB 的数据容灾逻辑; 基于Redis

再来聊聊 Redis 的方案                。下面放一个比较完善的方案                       。

Messages Pool 所有的延时消息存放               ,结构为KV结构,key为消息ID                       ,value为一个具体的message(这里选择Redis Hash结构主要是因为hash结构能存储较大的数据量                       ,数据较多时候会进行渐进式rehash扩容,并且对于HSET和HGET命令来说时间复杂度都是O(1)) Delayed Queue是16个有序队列(队列支持水平扩展)               ,结构为ZSET                       ,value 为 messages pool中消息ID       ,score为过期时间(分为多个队列是为了提高扫描的速度) Worker 代表处理线程               ,通过定时任务扫描 Delayed Queue 中到期的消息

这个方案选用 Redis 存储在我看来有几点考虑       。

Redis ZSET 很适合实现延时队列 性能问题                       ,虽然 ZSET 插入是一个 O(logn) 的操作       ,但是Redis 基于内存操作        ,并且内部做了很多性能方面的优化        。

但是这个方案其实也有需要斟酌的地方                       ,上述方案通过创建多个 Delayed Queue 来满足对于并发性能的要求               ,但这也带来了多个 Delayed Queue 如何在多个节点情况下均匀分配        ,并且很可能出现到期消息并发重复处理的情况                       ,是否要引入分布式锁之类的并发控制设计?

在量不大的场景下               ,上述方案的架构其实可以蜕化成主从架构,只允许主节点来处理任务                       ,从节点只做容灾备份                       。实现难度更低更可控               。

定时线程检查的缺陷与改进

上述几个方案中                       ,都通过线程定时扫描的方案来获取到期的消息        。

定时线程的方案在消息量较少的时候,会浪费资源               ,在消息量非常多的时候                       ,又会出现因为扫描间隔设置不合理导致延时时间不准确的问题                       。可以借助 JDK Timer 类中的思想       ,通过 wait-notify 来节省 CPU 资源               。

获取中最近的延时消息               ,然后wait(执行时间-当前时间)                       ,这样就不需要浪费资源到达时间时会自动响应       ,如果有新的消息进入        ,并且比我们等待的消息还要小                       ,那么直接notify唤醒               ,重新获取这个更小的消息        ,然后又wait                       ,如此循环。

开源 MQ 中的实现方案

再来讲讲目前自带延时消息功能的开源MQ               ,它们是如何实现的

RocketMQ

RocketMQ 开源版本支持延时消息,但是只支持 18 个 Level 的延时                       ,并不支持任意时间                       。只不过这个 Level 在 RocketMQ 中可以自定义的                       ,所幸来说对普通业务算是够用的                      。默认值为“1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h               ”,18个level。另外               ,搜索公众号Java后端栈后台回复“面试                       ”                       ,获取一份惊喜礼包                。

通俗的讲       ,设定了延时 Level 的消息会被暂存在名为 SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中               ,并根据 level 存入特定的queue                       ,queueId = delayTimeLevel – 1       ,即一个queue只存相同延时的消息        ,保证具有相同发送延时的消息能够顺序消费                      。broker会调度地消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX                       ,将消息写入真实的topic       。

下面是整个实现方案的示意图               ,红色代表投递延时消息        ,紫色代表定时调度到期的延时消息:

优点:

Level 数固定                       ,每个 Level 有自己的定时器               ,开销不大 将 Level 相同的消息放入到同一个 Queue 中,保证了同一 Level 消息的顺序性;不同 Level 放到不同的 Queue 中                       ,保证了投递的时间准确性; 通过只支持固定的Level                       ,将不同延时消息的排序变成了固定Level Topic 的追加写操作

缺点:

Level 配置的修改代价太大,固定 Level 不灵活 CommitLog 会因为延时消息的存在变得很大 Pulsar

Pulsar 支持“任意时间       ”的延时消息               ,但实现方式和 RocketMQ 不同                。

通俗的讲                       ,Pulsar 的延时消息会直接进入到客户端发送指定的 Topic 中       ,然后在堆外内存中创建一个基于时间的优先级队列               ,来维护延时消息的索引信息                       。延时时间最短的会放在头上                       ,时间越长越靠后       。在进行消费逻辑时候       ,再判断是否有到期需要投递的消息        ,如果有就从队列里面拿出                       ,根据延时消息的索引查询到对应的消息进行消费        。

如果节点崩溃               ,在这个 broker 节点上的 Topics 会转移到其他可用的 broker 上        ,上面提到的这个优先级队列也会被重建                       。

下面是 Pulsar 公众号中对于 Pulsar 延时消息的示意图               。

乍一看会觉得这个方案其实非常简单                       ,还能支持任意时间的消息        。但是这个方案有几个比较大的问题:

内存开销:维护延时消息索引的队列是放在堆外内存中的               ,并且这个队列是以订阅组(Kafka中的消费组)为维度的,比如你这个 Topic 有 N 个订阅组                       ,那么如果你这个 Topic 使用了延时消息                       ,就会创建 N 个 队列;并且随着延时消息的增多,时间跨度的增加               ,每个队列的内存占用也会上升                       。(是的                       ,在这个方案下       ,支持任意的延时消息反而有可能让这个缺陷更严重) 故障转移之后延时消息索引队列的重建时间开销:对于跨度时间长的大规模延时消息               ,重建时间可能会到小时级别               。(摘自 Pulsar 官方公众号文章) 存储开销:延时消息的时间跨度会影响到 Pulsar 中已经消费的消息数据的空间回收。打个比方                       ,你的 Topic 如果业务上要求支持一个月跨度的延时消息       ,然后你发了一个延时一个月的消息        ,那么你这个 Topic 中底层的存储就会保留整整一个月的消息数据                       ,即使这一个月中99%的正常消息都已经消费了                       。

对于前面第一点和第二点的问题               ,社区也设计了解决方案        ,在队列中加入时间分区                       ,Broker 只加载当前较近的时间片的队列到内存               ,其余时间片分区持久化磁盘,示例图如下图所示:

但是目前                       ,这个方案并没有对应的实现版本                      。可以在实际使用时                       ,规定只能使用较小时间跨度的延时消息,来减少前两点缺陷的影响。

另外               ,因为内存中存的并不是延时消息的全量数据                       ,只是索引       ,所以可能要积压上百万条延时消息才可能对内存造成显著影响               ,从这个角度来看                       ,官方暂时没有完善前两个问题也可以理解了                。

至于第三个问题       ,估计是比较难解决的        ,需要在数据存储层将延时消息和正常消息区分开来                       ,单独存储延时消息                      。

QMQ

QMQ提供任意时间的延时/定时消息               ,你可以指定消息在未来两年内(可配置)任意时间内投递       。

把 QMQ 放到最后        ,是因为我觉得 QMQ 是目前开源 MQ 中延时消息设计最合理的                。里面设计的核心简单来说就是 多级时间轮 + 延时加载 + 延时消息单独磁盘存储                       。

QMQ的延时/定时消息使用的是两层 hash wheel 来实现的       。

第一层位于磁盘上                       ,每个小时为一个刻度(默认为一个小时一个刻度               ,可以根据实际情况在配置里进行调整),每个刻度会生成一个日志文件(schedule log)                       ,因为QMQ支持两年内的延时消息(默认支持两年内                       ,可以进行配置修改),则最多会生成2 * 366 * 24 = 17568个文件(如果需要支持的最大延时时间更短               ,则生成的文件更少)        。

第二层在内存中                       ,当消息的投递时间即将到来的时候       ,会将这个小时的消息索引(索引包括消息在schedule log中的offset和size)从磁盘文件加载到内存中的hash wheel上               ,内存中的hash wheel则是以500ms为一个刻度                       。

总结一下设计上的亮点:

时间轮算法适合延时/定时消息的场景                       ,省去延时消息的排序       ,插入删除操作都是 O(1) 的时间复杂度; 通过多级时间轮设计        ,支持了超大时间跨度的延时消息; 通过延时加载                       ,内存中只会有最近要消费的消息               ,更久的延时消息会被存储在磁盘中        ,对内存友好; 延时消息单独存储(schedule log)                       ,不会影响到正常消息的空间回收;

本文汇总了目前业界常见的延时消息方案               ,并且讨论了各个方案的优缺点               。希望对读者有所启发        。

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