内存对齐的好处(内存对齐)
导读:1.内存对齐是什么? 对结构体和类来说,让变量不是紧挨着存放,而是通过变量字节倍数的形式存放...
1.内存对齐是什么?
对结构体和类来说 ,让变量不是紧挨着存放 ,而是通过变量字节倍数的形式存放
2.为什么会有内存对齐?
增加cpu的访问数据的速度 对于cpu来说 ,数据从内存中读到缓存中去 ,是通过偏移量(offset)进行读取 ,也就是常说的通过块来读取 ,而不是按照字节读取 。 读取非内存对齐的数据 ,会出现一次必须读取offset和offset+1两块数据这种情况 ,这需要为芯片增加额外的加法器( 为了得到offset+1 ) 。为了上述这种可能 ,而增加额外的设备,并且每一次的增加访问时间 ,显然是不明智的 还有一点就是读了两次 ,读到缓存的位置上也需要两次,同样降低效率 方便于不同机器 、不同平台进行数据的准确读取3.内存对齐规则
规则1:需要按照min(pack ,sizeof(变量本身))的倍数进行选择开始位置
规则2:整体按照min(pack ,sizeof(字节数最大的变量))的倍数进行计算
规则3:数组则按照本身是哪种类型变量进行计算,同样遵循规则1
规则4:结构体中的结构体X ,X内部遵循规则1计算大小 ,并且选择位置也遵循规则1
注意:
规则1和2 ,为主要原则 ,3和4作为拓展 sizeof得到所占字节数 ,pack为对齐模数 查看对齐模数#pragma pack(show) ,编译时会显示4.案例
运行环境:Microsoft Visual Studio Community 2022 (64 位) - Current版本 17.3.4
对齐模数:#pragma pack(show) == 16 案例1 pack == 16 struct A{ char a; //0-3 int b; //4-7 double c;//8-15 }; // 16/8 可除 规则1:需要按照min(pack ,sizeof(变量本身))的倍数进行选择开始位置 规则2:整体按照min(pack ,sizeof(字节数最大的变量))的倍数进行计算 pack == 2 struct B{ char a; //0-2 int b; //2-5 double c;//6-13 }; // 14/2 可除 规则1:需要按照min(pack ,sizeof(变量本身))的倍数进行选择开始位置 规则2:整体按照min(pack,sizeof(字节数最大的变量))的倍数进行计算 案例3 pack == 16 struct C{ char a; //0-1 short b[3];//2-7 --->the place int c; //8-15 double d;//16-23 }; // 24/8 可除 规则3:数组则按照本身是哪种类型变量进行计算 ,同样遵循规则 案例4 pack == 16 struct D{ char a; //0-7 struct C b;//8-31 int c; //32-39 double d;//40-47 }; // 48/8 可除 规则4:结构体中的结构体X ,X内部遵循规则1计算大小,并且选择位置也遵循规则1 pack == 2 struct D{ char a; //0-1 struct B b;//2-15 int c; //16-19 double d;//20-7 }; // 28/2 可除 规则4:结构体中的结构体X ,X内部遵循规则1计算大小 ,并且选择位置也遵循规则15.其他的注意
空类和空结构体的sizeof大小为1
该环境下指针的大小为8个字节
6.类与内存对齐
待补充链接
参考
参考资料:浅谈CPU内存访问要求对齐的原因 – 仰望苍天思寰宇 (yangwang.hk)
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