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js原型和原型链图解区别(浅谈JS原型)

时间2025-05-02 02:45:39分类IT科技浏览3623
导读:前言 JavaScript 原型是该语言中一个非常重要的概念。理解原型是理解 JavaScript 的关键。在本篇技术博客中,我们将深入探讨 JavaScript 的原型概念,并介绍常用的操作对象原型的方法。(欢迎点评,欢迎指正! ...

前言

JavaScript 原型是该语言中一个非常重要的概念             。理解原型是理解 JavaScript 的关键                  。在本篇技术博客中             ,我们将深入探讨 JavaScript 的原型概念                  ,并介绍常用的操作对象原型的方法      。(欢迎点评,欢迎指正!)

什么是原型?

在 JavaScript 中      ,每个对象都有一个原型(prototype)对象          。原型可以看做是对象的“父类            ”          ,包含了一些共有的属性和方法                  。当我们试图访问对象的属性时                  ,JavaScript 首先查找该对象本身是否有该属性         ,如果没有       ,就会在该对象的原型中查找                  ,如果还没有            ,就会一直沿着原型链(也可理解为原型对象的原型对象)向上查找    ,直到找到该属性或者查找到原型链的顶端为止         。

在 JavaScript 中                   ,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取一个对象的原型               ,例如:

const obj = {}; console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); // 输出:{}

这里的 {} 就是 obj 对象的原型       。

原型链

每个对象的原型也可以有自己的原型,这样就形成了一个链式结构                ,我们称之为“原型链                   ”                  。

在 JavaScript 中                  ,原型链的顶端是 Object.prototype   ,它是所有对象的默认原型            。Object.prototype 对象中包含了一些常用的属性和方法             ,例如 toString            、valueOf 等    。

const obj = {}; console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // 输出:true console.log(obj.toString()); // 输出:[object Object]

在 JavaScript 中                  ,我们可以通过 Object.create 方法来创建一个新对象      ,并将其原型指向指定对象                   。例如:

const obj1 = { name: Jack }; const obj2 = Object.create(obj1); console.log(obj2.name); // 输出:Jack

在上面的代码中          ,我们创建了一个对象 obj1                  ,然后通过 Object.create 方法创建了一个新对象 obj2         ,并将其原型指向 obj1               。由于 obj1 中包含了一个属性 name       ,所以在 obj2 中也能访问到该属性。

构造函数创建对象

在JavaScript中                  ,通过构造函数创建对象时            ,这些对象都会有一个内部属性Prototype    ,指向构造函数的原型对象                。例如:

function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } const person = new Person(Tom, 20); console.log(person.__proto__ === Person.prototype); // true

这里的person.__proto__就是指向Person构造函数的原型对象Person.prototype                  。通过new关键字创建的实例对象就是构造函数的一个实例                   ,因此它继承了构造函数的原型对象中定义的属性和方法   。

如果我们想要给Person构造函数的原型对象添加一个方法               ,可以通过给Person.prototype赋值来实现:

Person.prototype.sayHello = function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); }

现在,Person构造函数的所有实例对象都可以访问这个新定义的方法:

const person = new Person(Tom, 20); person.sayHello(); // Hello, my name is Tom

当我们访问一个对象的属性或方法时                ,JavaScript引擎会首先查找对象本身是否有该属性或方法             。如果对象本身没有定义                  ,就会沿着它的原型链向上查找   ,直到找到为止                  。如果一直查找到最顶层的原型对象还没有找到             ,则返回undefined      。

__proto__ 与 Prototype 区别

在JavaScript中                  ,每个对象都有一个__proto__ 属性和一个构造函数的 prototype 属性          。它们两者都与对象原型有关      ,但是它们的作用和用法是不同的                  。

__proto__ 是一个对象的内部属性          ,用于指向该对象的原型         。当我们访问对象的某个属性时                  ,JavaScript引擎会先查找该对象本身是否有该属性         ,如果没有则会去该对象的原型链中查找       。因此       ,我们可以通过修改 __proto__ 来修改对象的原型链                  ,但是不建议这样做            ,因为 __proto__ 是一个非标准的属性    ,在一些浏览器中可能会出现兼容性问题                  。

相比之下                   ,prototype 是一个构造函数特有的属性               ,它是一个对象,包含了该构造函数的所有实例共享的属性和方法            。当我们使用 new 运算符创建一个实例时                ,实例对象会继承其构造函数的 prototype 属性    。因此                  ,我们可以通过在构造函数的 prototype 上定义属性和方法来实现所有实例共享这些属性和方法的效果                   。

下面是一个简单的例子   ,演示了 __proto__ 和 prototype 的使用方法和区别:

function Animal(name) { this.name = name; } // 通过 prototype 定义方法 Animal.prototype.sayName = function() { console.log(My name is, this.name); }; // 创建实例 const cat = new Animal(Tom); // 访问实例属性和方法 console.log(cat.name); // Tom cat.sayName(); // My name is Tom // 修改实例的 __proto__ const dog = {}; dog.__proto__ = Animal.prototype; dog.name = Spike; dog.sayName(); // My name is Spike

上述例子中             ,我们首先定义了一个 Animal 构造函数                  ,并通过 prototype 定义了一个 sayName 方法               。然后      ,我们创建了一个 cat 实例          ,访问了实例的 name 属性和 sayName 方法。接着                  ,我们创建了一个 dog 对象         ,并将其 __proto__ 属性设置为 Animal.prototype       ,这样 dog 对象就可以继承 Animal 的 prototype 上定义的方法和属性                。最后                  ,我们访问了 dog 对象的 name 属性和 sayName 方法            ,验证了 __proto__ 和 prototype 的区别                  。

操作对象原型的方法

在 JavaScript 中    ,我们可以使用一些方法来操作对象原型,下面是一些常用的操作对象原型的方法:

Object.getPrototypeOf(obj):获取对象的原型   。 Object.setPrototypeOf(obj, prototype):设置对象的原型             。 obj.hasOwnProperty(prop):判断对象是否有自有属性prop                  。 obj.isPrototypeOf(obj2):判断对象是否是另一个对象的原型      。

需要注意的是                   ,修改原型对象会对继承自它的所有实例对象生效          。因此               ,在修改原型对象时需要特别小心,确保不会对其他对象产生影响                  。

Object.create()

Object.create():创建一个新对象                ,使用现有对象作为新对象的原型         。

const parent = { name: "parent", sayHello: function () { console.log(`Hello, Im ${this.name}.`); }, }; const child = Object.create(parent); child.name = "child"; child.sayHello(); // Hello, Im child.

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf():获取对象的原型       。

const parent = { name: "parent", }; const child = Object.create(parent); console.log(Object.getPrototypeOf(child) === parent); // true

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf():设置对象的原型                  。

const parent = { name: "parent", }; const child = {}; Object.setPrototypeOf(child, parent); console.log(Object.getPrototypeOf(child) === parent); // true

Object.prototype.hasOwnProperty()

Object.prototype.hasOwnProperty():判断对象是否拥有某个属性                  ,不包括原型链上的属性            。

const obj = { a: 1 }; console.log(obj.hasOwnProperty("a")); // true console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); // false

Object.prototype.isPrototypeOf()

Object.prototype.isPrototypeOf():判断对象是否是另一个对象的原型    。

const parent = {}; const child = Object.create(parent); console.log(parent.isPrototypeOf(child)); // true console.log(child.isPrototypeOf(parent)); // false

Object.prototype.constructor

Object.prototype.constructor:获取对象的构造函数                   。

function Person(name) { this.name = name; } const person = new Person("Tom"); console.log(person.constructor === Person); // true

使用场景

JS的原型在实际开发中有许多使用场景   ,其中一些常见的包括:

原型继承:使用原型链实现继承             ,可以减少代码的冗余                  ,提高代码的可重用性               。 动态添加方法:在原型对象上动态添加方法      ,可以使得所有实例都能共享该方法          ,避免每个实例都单独创建方法                  ,节省内存。 实现多态:利用原型链的特性         ,可以实现多态       ,即同一个方法可以有多种不同的实现方式                  ,根据实际对象类型进行调用                。 扩展和覆盖原型属性和方法:可以通过修改原型对象来实现对所有实例属性和方法的扩展或覆盖            ,具有很大的灵活性                  。

举例说明几个使用场景

创建对象

在JavaScript中    ,可以使用原型来创建对象                   ,这种方式可以避免多次创建相同的对象               ,提高代码的性能   。例如:

function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } const person1 = new Person(John); person1.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John const person2 = new Person(Jane); person2.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Jane 继承

JavaScript中没有类的概念,继承是通过原型来实现的             。子类通过原型链继承父类的属性和方法                  。例如:

function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.sayName = function() { console.log(`My name is ${this.name}`); } function Dog(name, breed) { Animal.call(this, name); // 继承父类的属性 this.breed = breed; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 继承父类的方法 Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.sayBreed = function() { console.log(`My breed is ${this.breed}`); } const dog = new Dog(Buddy, Golden Retriever); dog.sayName(); // 输出:My name is Buddy dog.sayBreed(); // 输出:My breed is Golden Retriever 修改对象

通过原型                ,可以方便地对现有对象进行修改或添加新的属性和方法      。例如:

const person = { name: John }; Object.getPrototypeOf(person).sayHello = function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } person.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John 多态

在 JavaScript 中                  ,可以使用原型实现多态          。多态是指在不同的对象实例中   ,同一个方法可以有不同的实现方式                  。通过原型             ,可以在不改变对象实例自身的情况下                  ,实现方法的多态性         。

举个例子      ,假设有一个名为 Animal 的构造函数          ,其原型对象有一个方法 speak                  ,并且有两个子构造函数 Cat 和 Dog         ,它们继承了 Animal 的原型对象       。现在我们希望在 Cat 和 Dog 的实例中       ,分别实现 speak 方法的不同实现方式                  。

function Animal() {} Animal.prototype.speak = function() { console.log(Animal speaks); } function Cat() {} Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype); Cat.prototype.constructor = Cat; Cat.prototype.speak = function() { console.log(Meow); } function Dog() {} Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.speak = function() { console.log(Woof); } const cat = new Cat(); const dog = new Dog(); cat.speak(); // Meow dog.speak(); // Woof

在上述例子中                  ,我们通过将 Cat 和 Dog 的原型对象设置为 Animal 的原型对象            ,并分别实现了它们自己的 speak 方法    ,使得它们的 speak 方法在不同的实例中有不同的实现方式            。这就是使用 JS 原型实现多态的一种方法    。

说明:在JavaScript中                   ,每个函数都有一个默认的 prototype 属性               ,它指向一个对象,即该函数的原型对象                   。该原型对象是包含构造函数所有实例共享的属性和方法               。

而 constructor 是原型对象上的一个属性                ,它指向创建当前对象的构造函数。因此 Cat.prototype.constructor = Cat 的作用是将 Cat 函数的原型对象上的 constructor 属性指向 Cat 函数本身                  ,以确保 Cat 函数作为构造函数创建的对象   ,其 constructor 属性正确地指向 Cat 函数本身                。

在上述代码中             ,由于将 Animal 函数的原型对象替换为 Cat 函数的实例                  ,因此也需要将 constructor 属性指向 Cat 函数本身      ,以确保 constructor 属性的正确性                  。

总结

JavaScript 中的所有对象都有一个内置的属性 __proto__          ,用于指向其原型对象   。每个构造函数都有一个名为 Prototype 的属性                  ,该属性指向一个对象         ,该对象是由该构造函数创建的所有实例对象的原型             。因此       ,可以通过构造函数的 Prototype 属性来扩展对象的原型                  。对象可以访问其原型中的属性和方法                  ,就像它们是对象自身的属性和方法一样      。当对象尝试访问其自身不存在的属性或方法时            ,它会沿着原型链向上查找    ,直到找到匹配的属性或方法为止          。

在 JavaScript 中                   ,原型可以用于实现继承和共享属性和方法                  。通过创建一个新对象               ,并将其原型设置为另一个对象,可以实现原型继承         。此外                ,可以使用原型将属性和方法添加到对象中                  ,这些属性和方法可以被该对象的所有实例共享       。

总之   ,原型是JavaScript中一个非常重要的概念             ,掌握原型的原理和使用方法对于编写高效                   、优雅的JavaScript代码至关重要                  。

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