js原型和原型链图解区别(浅谈JS原型)
前言
JavaScript 原型是该语言中一个非常重要的概念 。理解原型是理解 JavaScript 的关键 。在本篇技术博客中 ,我们将深入探讨 JavaScript 的原型概念 ,并介绍常用的操作对象原型的方法 。(欢迎点评,欢迎指正!)
什么是原型?
在 JavaScript 中 ,每个对象都有一个原型(prototype)对象 。原型可以看做是对象的“父类 ” ,包含了一些共有的属性和方法 。当我们试图访问对象的属性时 ,JavaScript 首先查找该对象本身是否有该属性 ,如果没有 ,就会在该对象的原型中查找 ,如果还没有 ,就会一直沿着原型链(也可理解为原型对象的原型对象)向上查找 ,直到找到该属性或者查找到原型链的顶端为止 。
在 JavaScript 中 ,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取一个对象的原型 ,例如:
const obj = {}; console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); // 输出:{}这里的 {} 就是 obj 对象的原型 。
原型链
每个对象的原型也可以有自己的原型,这样就形成了一个链式结构 ,我们称之为“原型链 ” 。
在 JavaScript 中 ,原型链的顶端是 Object.prototype,它是所有对象的默认原型 。Object.prototype 对象中包含了一些常用的属性和方法 ,例如 toString 、valueOf 等 。
const obj = {}; console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // 输出:true console.log(obj.toString()); // 输出:[object Object]在 JavaScript 中 ,我们可以通过 Object.create 方法来创建一个新对象 ,并将其原型指向指定对象 。例如:
const obj1 = { name: Jack }; const obj2 = Object.create(obj1); console.log(obj2.name); // 输出:Jack在上面的代码中 ,我们创建了一个对象 obj1 ,然后通过 Object.create 方法创建了一个新对象 obj2 ,并将其原型指向 obj1 。由于 obj1 中包含了一个属性 name ,所以在 obj2 中也能访问到该属性。
构造函数创建对象
在JavaScript中 ,通过构造函数创建对象时 ,这些对象都会有一个内部属性Prototype ,指向构造函数的原型对象 。例如:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } const person = new Person(Tom, 20); console.log(person.__proto__ === Person.prototype); // true这里的person.__proto__就是指向Person构造函数的原型对象Person.prototype 。通过new关键字创建的实例对象就是构造函数的一个实例 ,因此它继承了构造函数的原型对象中定义的属性和方法。
如果我们想要给Person构造函数的原型对象添加一个方法 ,可以通过给Person.prototype赋值来实现:
Person.prototype.sayHello = function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); }现在,Person构造函数的所有实例对象都可以访问这个新定义的方法:
const person = new Person(Tom, 20); person.sayHello(); // Hello, my name is Tom当我们访问一个对象的属性或方法时 ,JavaScript引擎会首先查找对象本身是否有该属性或方法 。如果对象本身没有定义 ,就会沿着它的原型链向上查找,直到找到为止 。如果一直查找到最顶层的原型对象还没有找到 ,则返回undefined 。
__proto__ 与 Prototype 区别
在JavaScript中 ,每个对象都有一个__proto__ 属性和一个构造函数的 prototype 属性 。它们两者都与对象原型有关 ,但是它们的作用和用法是不同的 。
__proto__ 是一个对象的内部属性 ,用于指向该对象的原型 。当我们访问对象的某个属性时 ,JavaScript引擎会先查找该对象本身是否有该属性 ,如果没有则会去该对象的原型链中查找 。因此 ,我们可以通过修改 __proto__ 来修改对象的原型链 ,但是不建议这样做 ,因为 __proto__ 是一个非标准的属性 ,在一些浏览器中可能会出现兼容性问题 。相比之下 ,prototype 是一个构造函数特有的属性 ,它是一个对象,包含了该构造函数的所有实例共享的属性和方法 。当我们使用 new 运算符创建一个实例时 ,实例对象会继承其构造函数的 prototype 属性 。因此 ,我们可以通过在构造函数的 prototype 上定义属性和方法来实现所有实例共享这些属性和方法的效果 。
下面是一个简单的例子,演示了 __proto__ 和 prototype 的使用方法和区别:
function Animal(name) { this.name = name; } // 通过 prototype 定义方法 Animal.prototype.sayName = function() { console.log(My name is, this.name); }; // 创建实例 const cat = new Animal(Tom); // 访问实例属性和方法 console.log(cat.name); // Tom cat.sayName(); // My name is Tom // 修改实例的 __proto__ const dog = {}; dog.__proto__ = Animal.prototype; dog.name = Spike; dog.sayName(); // My name is Spike上述例子中 ,我们首先定义了一个 Animal 构造函数 ,并通过 prototype 定义了一个 sayName 方法 。然后 ,我们创建了一个 cat 实例 ,访问了实例的 name 属性和 sayName 方法。接着 ,我们创建了一个 dog 对象 ,并将其 __proto__ 属性设置为 Animal.prototype ,这样 dog 对象就可以继承 Animal 的 prototype 上定义的方法和属性 。最后 ,我们访问了 dog 对象的 name 属性和 sayName 方法 ,验证了 __proto__ 和 prototype 的区别 。
操作对象原型的方法
在 JavaScript 中 ,我们可以使用一些方法来操作对象原型,下面是一些常用的操作对象原型的方法:
Object.getPrototypeOf(obj):获取对象的原型。 Object.setPrototypeOf(obj, prototype):设置对象的原型 。 obj.hasOwnProperty(prop):判断对象是否有自有属性prop 。 obj.isPrototypeOf(obj2):判断对象是否是另一个对象的原型 。需要注意的是 ,修改原型对象会对继承自它的所有实例对象生效 。因此 ,在修改原型对象时需要特别小心,确保不会对其他对象产生影响 。
Object.create()
Object.create():创建一个新对象 ,使用现有对象作为新对象的原型 。
const parent = { name: "parent", sayHello: function () { console.log(`Hello, Im ${this.name}.`); }, }; const child = Object.create(parent); child.name = "child"; child.sayHello(); // Hello, Im child.Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf():获取对象的原型 。
const parent = { name: "parent", }; const child = Object.create(parent); console.log(Object.getPrototypeOf(child) === parent); // trueObject.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf():设置对象的原型 。
const parent = { name: "parent", }; const child = {}; Object.setPrototypeOf(child, parent); console.log(Object.getPrototypeOf(child) === parent); // trueObject.prototype.hasOwnProperty()
Object.prototype.hasOwnProperty():判断对象是否拥有某个属性 ,不包括原型链上的属性 。
const obj = { a: 1 }; console.log(obj.hasOwnProperty("a")); // true console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); // falseObject.prototype.isPrototypeOf()
Object.prototype.isPrototypeOf():判断对象是否是另一个对象的原型 。
const parent = {}; const child = Object.create(parent); console.log(parent.isPrototypeOf(child)); // true console.log(child.isPrototypeOf(parent)); // falseObject.prototype.constructor
Object.prototype.constructor:获取对象的构造函数 。
function Person(name) { this.name = name; } const person = new Person("Tom"); console.log(person.constructor === Person); // true使用场景
JS的原型在实际开发中有许多使用场景,其中一些常见的包括:
原型继承:使用原型链实现继承 ,可以减少代码的冗余 ,提高代码的可重用性 。 动态添加方法:在原型对象上动态添加方法 ,可以使得所有实例都能共享该方法 ,避免每个实例都单独创建方法 ,节省内存。 实现多态:利用原型链的特性 ,可以实现多态 ,即同一个方法可以有多种不同的实现方式 ,根据实际对象类型进行调用 。 扩展和覆盖原型属性和方法:可以通过修改原型对象来实现对所有实例属性和方法的扩展或覆盖 ,具有很大的灵活性 。举例说明几个使用场景
创建对象在JavaScript中 ,可以使用原型来创建对象 ,这种方式可以避免多次创建相同的对象 ,提高代码的性能。例如:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } const person1 = new Person(John); person1.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John const person2 = new Person(Jane); person2.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Jane 继承JavaScript中没有类的概念,继承是通过原型来实现的 。子类通过原型链继承父类的属性和方法 。例如:
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.sayName = function() { console.log(`My name is ${this.name}`); } function Dog(name, breed) { Animal.call(this, name); // 继承父类的属性 this.breed = breed; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 继承父类的方法 Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.sayBreed = function() { console.log(`My breed is ${this.breed}`); } const dog = new Dog(Buddy, Golden Retriever); dog.sayName(); // 输出:My name is Buddy dog.sayBreed(); // 输出:My breed is Golden Retriever 修改对象通过原型 ,可以方便地对现有对象进行修改或添加新的属性和方法 。例如:
const person = { name: John }; Object.getPrototypeOf(person).sayHello = function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } person.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John 多态在 JavaScript 中 ,可以使用原型实现多态 。多态是指在不同的对象实例中,同一个方法可以有不同的实现方式 。通过原型 ,可以在不改变对象实例自身的情况下 ,实现方法的多态性 。
举个例子 ,假设有一个名为 Animal 的构造函数 ,其原型对象有一个方法 speak ,并且有两个子构造函数 Cat 和 Dog ,它们继承了 Animal 的原型对象 。现在我们希望在 Cat 和 Dog 的实例中 ,分别实现 speak 方法的不同实现方式 。
function Animal() {} Animal.prototype.speak = function() { console.log(Animal speaks); } function Cat() {} Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype); Cat.prototype.constructor = Cat; Cat.prototype.speak = function() { console.log(Meow); } function Dog() {} Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.speak = function() { console.log(Woof); } const cat = new Cat(); const dog = new Dog(); cat.speak(); // Meow dog.speak(); // Woof在上述例子中 ,我们通过将 Cat 和 Dog 的原型对象设置为 Animal 的原型对象 ,并分别实现了它们自己的 speak 方法 ,使得它们的 speak 方法在不同的实例中有不同的实现方式 。这就是使用 JS 原型实现多态的一种方法 。
说明:在JavaScript中 ,每个函数都有一个默认的 prototype 属性 ,它指向一个对象,即该函数的原型对象 。该原型对象是包含构造函数所有实例共享的属性和方法 。而 constructor 是原型对象上的一个属性 ,它指向创建当前对象的构造函数。因此 Cat.prototype.constructor = Cat 的作用是将 Cat 函数的原型对象上的 constructor 属性指向 Cat 函数本身 ,以确保 Cat 函数作为构造函数创建的对象,其 constructor 属性正确地指向 Cat 函数本身 。
在上述代码中 ,由于将 Animal 函数的原型对象替换为 Cat 函数的实例 ,因此也需要将 constructor 属性指向 Cat 函数本身 ,以确保 constructor 属性的正确性 。
总结
JavaScript 中的所有对象都有一个内置的属性 __proto__ ,用于指向其原型对象。每个构造函数都有一个名为 Prototype 的属性 ,该属性指向一个对象 ,该对象是由该构造函数创建的所有实例对象的原型 。因此 ,可以通过构造函数的 Prototype 属性来扩展对象的原型 。对象可以访问其原型中的属性和方法 ,就像它们是对象自身的属性和方法一样 。当对象尝试访问其自身不存在的属性或方法时 ,它会沿着原型链向上查找 ,直到找到匹配的属性或方法为止 。
在 JavaScript 中 ,原型可以用于实现继承和共享属性和方法 。通过创建一个新对象 ,并将其原型设置为另一个对象,可以实现原型继承 。此外 ,可以使用原型将属性和方法添加到对象中 ,这些属性和方法可以被该对象的所有实例共享 。
总之,原型是JavaScript中一个非常重要的概念 ,掌握原型的原理和使用方法对于编写高效 、优雅的JavaScript代码至关重要 。
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