js对象里面添加元素(JS对象)
JavaScript
DOMContentLoaded
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { . . . });这是一个事件监听器 ,它监听浏览器的 "DOMContentLoaded" 事件 ,即 HTML 文档体加载 、解释完毕事件 。事件触发时将调用 " . . ." 处的代码 ,从而避免了错误发生.
async和 defer
浏览器遇到 async 脚本时不会阻塞页面渲染 ,而是直接下载然后运行 。这样脚本的运行次序就无法控制 ,只是脚本不会阻止剩余页面的显示 。当页面的脚本之间彼此独立 ,且不依赖于本页面的其它任何脚本时 ,async 是最理想的选择 。
添加 defer 属性的脚本将按照在页面中出现的顺序加载 。
如果脚本无需等待页面解析 ,且无依赖独立运行 ,那么应使用 async 。 如果脚本需要等待页面解析 ,且依赖于其它脚本 ,调用这些脚本时应使用 defer ,将关联的脚本按所需顺序置于 HTML 中 。常用弹出框
alert() 弹出个提示框 (确定)
confirm() 弹出个确认框 (确定,取消)
prompt() 弹出个输入框 让你输入东西
js节点和事件
删除当前节点dom
panel 是消息框 ,panel.parentNode 就是指 panel 的上一级 ,就是整个 DOM,然后再来用这个父亲来干掉这个儿子 ,儿子不能自己干掉自己 ,所以要这么做 。
closeBtn.onclick = function() { panel.parentNode.removeChild(panel); }有时候在事件处理函数内部 ,您可能会看到一个固定指定名称的参数 ,例如event ,evt或简单的e 。这被称为事件对象 ,它被自动传递给事件处理函数 ,以提供额外的功能和信息 。
function bgChange(e) { const rndCol = rgb( + random(255) + , + random(255) + , + random(255) + ); e.target.style.backgroundColor = rndCol; console.log(e); }事件对象 e 的 target 属性始终是事件刚刚发生的元素的引用 。
可以使用任何您喜欢的名称作为事件对象 - 您只需要选择一个名称 ,然后可以在事件处理函数中引用它 。开发人员最常使用 e / evt / event ,因为它们很简单易记。坚持标准总是很好 。
e.preventDefault()
如果事件是可取消的 ,则 preventDefault() 方法会取消该事件 ,这意味着属于该事件的默认操作将不会发生 。
form.onsubmit = function(e) { if (fname.value === || lname.value === ) { e.preventDefault(); para.textContent = You need to fill in both names!; } }举例 ,在以下情况下有用:
单击“提交 ”按钮,阻止其提交表单 单击链接 ,防止链接跟随 URL事件冒泡和捕捉
浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个onclick事件处理程序 ,如果是,则运行它 然后它移动到下一个直接的祖先元素 ,并做同样的事情 ,然后是下一个 ,等等 ,直到它到达<html>元素。 用 stopPropagation() 修复问题当在事件对象上调用该函数时 ,它只会让当前事件处理程序运行 ,但事件不会在冒泡链上进一步扩大 ,因此将不会有更多事件处理器被运行 (不会向上冒泡) 。
video.onclick = function(e) { e.stopPropagation(); video.play(); };"this"的含义
greeting: function() { alert(Hi! I\m + this.name.first + .); }关键字"this"指向了当前代码运行时的对象 ( 原文:the current object the code is being written inside )
可以用var that=this来拷贝当前对象指向 。
对象原型
面向对象编程(Object Oriented Programming ,缩写为 OOP)
在传统的 OOP 中 ,首先定义“类 ” ,此后创建对象实例时 ,类中定义的所有属性和方法都被复制到实例中 。在 JavaScript 中并不如此复制——而是在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是__proto__属性 ,是从构造函数的prototype属性派生的),之后通过上溯原型链 ,在构造器中找到这些属性和方法 。
理解对象的原型(可以通过 Object.getPrototypeOf(obj)或者已被弃用的__proto__与构造函数的 prototype 属性之间的区别是很重要的 。前者是每个实例上都有的属性 ,后者是构造函数的属性 。也就是说,Object.getPrototypeOf(new Foobar()) 和 Foobar.prototype 指向着同一个对象 。
必须重申 ,原型链中的方法和属性没有被复制到其他对象——它们被访问需要通过前面所说的“原型链 ”的方式 。
尽管原型链看起来很像是继承的层级结构 ,并且在某些方面 ,原型链的行为与继承的行为也很类似 ,但是在其他方面 ,二者之间仍然存在区别 。在继承方式下 ,当一个子类完成继承时 ,由该子类所创建的对象既具有其子类中单独定义的属性 ,又具有其父类中定义的属性(以及父类的父类 ,依此类推) 。而在原型链中 ,每一个层级都代表了一个不同的对象 ,不同的对象之间通过 __proto__ 属性链接起来 。原型链的行为并不太像是继承 ,而更像是委派(delegation) 。委派同样是对象中的一种编程模式。当我们要求对象执行某项任务时,在委派模式下 ,对象可以自己执行该项任务 ,或者要求另一个对象(委派的对象)以其自己的方式执行这项任务 。在许多方面,相对于继承来说 ,委派可以更为灵活地在许多对象之间建立联系(例如 ,委派模式可以在程序运行时改变 、甚至完全替换委派对象) 。
new的过程:
• 创建一个空对象 ,将它的引用赋给 this ,继承函数的原型。
• 通过 this 将属性和方法添加至这个对象
• 最后返回 this 指向的新对象 ,也就是实例(如果没有手动返回其他的对象)
// ES5构造函数 let Parent = function (name, age) { //1.创建一个新对象 ,赋予this ,这一步是隐性的 , // let this = {}; //2.给this指向的对象赋予构造属性 this.name = name; this.age = age; //3.如果没有手动返回对象 ,则默认返回this指向的这个对象 ,也是隐性的 // return this; }; const child = new Parent();继承
当一个方法拥有相同的函数名 ,但是在不同的类中可以具有不同的实现时 ,我们称这一特性为多态(polymorphism) 。当一个方法在子类中替换了父类中的实现时,我们称之为子类重写/重载(override)了父类中的实现 。
class Professor extends Person { // 只继承父类属性 teaches; constructor(name, teaches) { // 调用父类方法 super(name); this.teaches = teaches; } introduceSelf() { console.log(`My name is ${this.name}, and I will be your ${this.teaches} professor.`); } grade(paper) { const grade = Math.floor(Math.random() * (5 - 1) + 1); console.log(grade); } }因为我们想在创建新的 Professor 时设置 teaches ,我们需要声明一个需要 name 和 teaches 参数的构造函数 。构造函数中需要做的第一件事是使用 super() 调用父类的构造函数 ,并传递 name 参数 。父类的构造函数会设置 name 属性 。然后 Professor 的构造函数接着设置 teaches 属性 。
class关键字声明类
class Person { name; constructor(name) { this.name = name; } introduceSelf() { console.log(`Hi! Im ${this.name}`); } }私有方法
与私有数据属性一样,你也可以声明私有方法 。而且名称也是以 # 开头 ,只能在类自己的方法中调用
class Example { somePublicMethod() { this.#somePrivateMethod(); } #somePrivateMethod() { console.log(You called me?); } } const myExample = new Example(); myExample.somePublicMethod(); // You called me? myExample.#somePrivateMethod(); // SyntaxError对象和文本之间的转换
parse(): 以文本字符串形式接受 JSON 对象作为参数 ,并返回相应的对象 。 stringify(): 接收一个对象作为参数 ,返回一个对应的 JSON 字符串 。requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画 ,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画 。该方法需要传入一个回调函数作为参数 ,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 。
Promise()
fetch()API
fetch()API是一种现代的 、基于 Promise 的 、用于替代 XMLHttpRequest 的方法 。
const fetchPromise = fetch(https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json); console.log(fetchPromise); fetchPromise.then( response => { console.log(`已收到响应:${response.status}`); }); console.log("已发送请求……");调用 fetch() API ,并将返回值赋给 fetchPromise 变量。
紧接着 ,输出 fetchPromise 变量 ,输出结果应该像这样:Promise { <state>: "pending" } 。这告诉我们有一个 Promise 对象 ,它有一个 state属性 ,值是 "pending" 。"pending" 状态意味着操作仍在进行中。
将一个处理函数传递给 Promise 的 then() 方法 。当(如果)获取操作成功时 ,Promise 将调用我们的处理函数 ,传入一个包含服务器的响应的 Response 对象 。
输出一条信息,说明我们已经发送了这个请求 。
Promise.all()
它接收一个 Promise 数组 ,并返回一个单一的 Promise 。
当且仅当数组中所有的 Promise 都被兑现时 ,才会通知 then() 处理函数并提供一个包含所有响应的数组,数组中响应的顺序与被传入 all() 的 Promise 的顺序相同 。 会被拒绝——如果数组中有任何一个 Promise 被拒绝 。此时 ,catch() 处理函数被调用 ,并提供被拒绝的 Promise 所抛出的错误 。 const fetchPromise1 = fetch(https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json); const fetchPromise2 = fetch(https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/not-found); const fetchPromise3 = fetch(https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json); Promise.all([fetchPromise1, fetchPromise2, fetchPromise3]) .then( responses => { for (const response of responses) { console.log(`${response.url}:${response.status}`); } }) .catch( error => { console.error(`获取失败:${error}`) });Promise.any()
在 Promise 数组中的任何一个被兑现时它就会被兑现 ,如果所有的 Promise 都被拒绝 ,它也会被拒绝 。
const fetchPromise1 = fetch(https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json); const fetchPromise2 = fetch(https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/not-found); const fetchPromise3 = fetch(https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json); Promise.any([fetchPromise1, fetchPromise2, fetchPromise3]) .then( response => { console.log(`${response.url}:${response.status}`); }) .catch( error => { console.error(`获取失败:${error}`) });async 和 await
async关键字为你提供了一种更简单的方法来处理基于异步 Promise 的代码 。在一个函数的开头添加 async ,就可以使其成为一个异步函数 。
async function myFunction() { // 这是一个异步函数 }在异步函数中 ,你可以在调用一个返回 Promise 的函数之前使用 await 关键字 。这使得代码在该点上等待 ,直到 Promise 被完成 ,这时 Promise 的响应被当作返回值 ,或者被拒绝的响应被作为错误抛出 。
Web Worker
Web Worker 的意义在于可以将一些耗时的数据处理操作从主线程中剥离 ,使主线程更加专注于页面渲染和交互。
当在 HTML 页面中执行脚本时 ,页面的状态是不可响应的 ,直到脚本已完成 。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本 ,不会影响页面的性能 。您可以继续做任何愿意做的事情:点击 、选取内容等等 ,而此时 web worker 在后台运行。
懒加载 文本分析 流媒体数据处理 canvas 图形绘制 图像处理需要注意:
有同源限制 无法访问 DOM 节点 运行在另一个上下文中,无法使用Window对象 Web Worker 的运行不会影响主线程 ,但与主线程交互时仍受到主线程单线程的瓶颈制约 。换言之 ,如果 Worker 线程频繁与主线程进行交互 ,主线程由于需要处理交互 ,仍有可能使页面发生阻塞 共享线程可以被多个浏览上下文(Browsing context)调用 ,但所有这些浏览上下文必须同源(相同的协议 ,主机和端口号) // 在 "generate.js" 中创建一个新的 worker const worker = new Worker(./generate.js); // 当用户点击 "Generate primes" 时 ,给 worker 发送一条消息 。 // 消息中的 command 属性是 "generate", 还包含另外一个属性 "quota" ,即要生成的质数 。 document.querySelector(#generate).addEventListener(click, () => { const quota = document.querySelector(#quota).value; worker.postMessage({ command: generate, quota: quota }); }); // 当 worker 给主线程回发一条消息时 ,为用户更新 output 框 ,包含生成的质数(从 message 中获取) 。 worker.addEventListener(message, message => { document.querySelector(#output).textContent = `Finished generating ${message.data} primes!`; }); // 监听主线程中的消息 。 // 如果消息中的 command 是 "generate" ,则调用 `generatePrimse()` addEventListener("message", message => { if (message.data.command === generate) { generatePrimes(message.data.quota); } }); // 生成质数 (非常低效) function generatePrimes(quota) { function isPrime(n) { for (let c = 2; c <= Math.sqrt(n); ++c) { if (n % c === 0) { return false; } } return true; } const primes = []; const maximum = 1000000; while (primes.length < quota) { const candidate = Math.floor(Math.random() * (maximum + 1)); if (isPrime(candidate)) { primes.push(candidate); } } // 完成后给主线程发送一条包含我们生成的质数数量的消息消息 。 postMessage(primes.length); }基本dom操作
document.querySelector
它允许你使用 CSS 选择器选择元素 ,调用会匹配它在文档中遇到的第一个对应元素
document.querySelectorAll
匹配文档中每个匹配选择器的元素,并把它们的引用存储在一个array中
document.getElementById
document.getElementsByTagName
创建和放置节点
document.createElement
document.appendChild
移动和删除元素
document.removeChild
删除自身节点:
document.parentNode.removeChild
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