火柴人足球游戏中文版(程序人生 | 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义))
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一 、前言
2022 年的 卡塔尔足球世界杯 已经开赛 14 天 。
2022.11.21 晚 ,格拉利什 进球后 庆祝动作 的背后其实有一段 非常感人的故事(格拉利什和患脑瘫的小球迷的暖心约定) 。
【格拉利什庆祝动作】【世界杯感动瞬间】
花有重开日 ,人无再少年 。格拉利什 这类人的存在 ,赋予了足球更深的意义!
程序人生 ,用技术记录世界杯 ,接下来我们使用 Three.js 技术,来实现一个 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什)
备注:其实我自己在电脑上运行效果是非常顺滑流畅的 ,可能是录屏软件的问题 ,会导致观看效果不佳(看着卡顿,其实很丝滑)
与足球共舞的火柴人
二 、使用 Three.js 渲染足球
简介:Three.js 是 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库 。提供了非常多的 3D 显示功能 。
渲染足球前我们得先有一张足球的材质贴图(football.png) ,用于把图贴到我们创建的球体上 。如下所示:
创建一个HTML文件 ,World_Cup.html
备注:以下仅简单的解释了部分代码的含义,详细内容请自行学习
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>2022世界杯</title> <style> body { margin: 0px; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/three.js/90/three.min.js"></script> <script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script type="text/javascript"> // 初始化相机 let camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000) camera.position.z = 500; // 初始化场景 let scene = new THREE.Scene() // 初始化渲染器 let renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) document.body.appendChild(renderer.domElement) // 定义一个球体 ,这里的参数可以根据需要调节 let geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32) let texture = new THREE.TextureLoader().load(./imgs/football.png) let material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture}) // 将材质和几何体进行绑定 let cube = new THREE.Mesh(geometry, material) // 将绑定后的几何体放入场景中 scene.add(cube) // 进行渲染 function animate() { requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera) } animate() </script> </body> </html>三、使用 Three.js 渲染跳舞的火柴人
创建一个HTML文件 ,Matchman.html 。该部分代码比较复杂 ,不仅需要创建场景生成火柴人 ,还需要给他添加一些列的动作 ,并完美的渲染出来(不白屏 ,不卡顿等) 。所以需要引入很多内置的 js 文件 ,在此就不列举了 ,想要代码的可以找我要 。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - loaders - BVHLoader</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"> <style> body { background-color: #eee; color: #444; } a { color: #08f; } h2 { color: orange; } </style> </head> <body> <div id="info"> <h2>与足球共舞的火柴人【前端杂货铺】</h2> </div> <script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script> <script type="importmap"> { "imports": { "three": "../build/three.module.js", "three/addons/": "./jsm/" } } </script> <script type="module"> import * as THREE from three; import { OrbitControls } from three/addons/controls/OrbitControls.js; import { BVHLoader } from three/addons/loaders/BVHLoader.js; const clock = new THREE.Clock(); let camera, controls, scene, renderer; let mixer, skeletonHelper; init(); animate(); const loader = new BVHLoader(); loader.load( models/bvh/pirouette.bvh, function ( result ) { skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper( result.skeleton.bones[ 0 ] ); skeletonHelper.skeleton = result.skeleton; // allow animation mixer to bind to THREE.SkeletonHelper directly const boneContainer = new THREE.Group(); boneContainer.add( result.skeleton.bones[ 0 ] ); scene.add( skeletonHelper ); scene.add( boneContainer ); // play animation mixer = new THREE.AnimationMixer( skeletonHelper ); mixer.clipAction( result.clip ).setEffectiveWeight( 1.0 ).play(); } ); function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 ); camera.position.set( 0, 200, 300 ); scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); scene.add( new THREE.GridHelper( 400, 10 ) ); // renderer renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); controls.minDistance = 300; controls.maxDistance = 700; window.addEventListener( resize, onWindowResize ); } function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); const delta = clock.getDelta(); if ( mixer ) mixer.update( delta ); renderer.render( scene, camera ); } </script> </body> </html>跳舞的火柴人
四 、总结(充能)
把这两部分代码 结合一下 就可以完成 与足球共舞的火柴人 了。
怎么样 ,是不是觉得 Three.js 还是很有意思的 。
扩展:其实 Three.js 的用途还是很多的
智慧城市 房屋 3D 视图 开发工业软件(CAD,CAE等)总的来说 Three.js 就是来渲染 3D 效果的 。目前 Three.js 是个很强大好用的 3D 渲染库 ,接下来我也会进行这方面的学习 ,到时候可以 和大家一起探索 Three.js 的世界。
五 、写在最后(观世界杯有感)
随着时代的进步,科技的发展 。我们的生活也正变得更加精彩和便利 。世界杯的勇士们在足球场上挥洒汗水 ,去取得属于他们的荣誉。
同时像 格拉利什 这样的人的存在 ,也暖心了很多人,给这个世界增添了一分温暖 。
其实每个人都可以 做一颗小星星 ,用自己的那一分热 ,去散发着自己的那一分 微弱而又耀眼的光!
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