unity怎么保存unitypackage(Unity存储路径具体位置整理(Win+Android+ios))
导读:Unity存储路径具体位置整理...
Unity存储路径具体位置整理
一:Application.dataPath:
这个路径在Unity打包工程目录下 。通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源 ,
只能在PC端使用 。二:persistentDataPath:(推荐使用)可读 、可写
一个持久化数据存储目录的路径 ,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件 。 这个路
径可读 、可写 ,一般网络下载的资源都存在这个路径 。三:streamingAssetsPath:
放在这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去 ,不会压缩 。这个路径在PC端是
可读 、可写 ,在移动端是只读路径 。在Android设备上这个路径中的资源不能进行iO操作 。四:Resources:
放在这里文件夹中的资源在打包的时候会压缩后全部打包 。这个路径是个只读路径 ,一般
用于存放一下固定不更改的资源 。可以通过Resources.Load(“path ”);进行动态加载五:.Application.temporaryCachePath:
此属性返回一个临时数据的缓存目录 ,跟Application.persistentDataPath类似 ,但是在
IOS上不能被自动备份 。一般情况下不会使用此路径 。Windows:
Application.dataPath
路径一直到工程目录下Assets文件夹
举例:F:/UnityWork/Te创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!