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unity怎么保存unitypackage(Unity存储路径具体位置整理(Win+Android+ios))

时间2025-06-14 15:26:30分类IT科技浏览4561
导读:Unity存储路径具体位置整理...

Unity存储路径具体位置整理

一:Application.dataPath:

这个路径在Unity打包工程目录下            。通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源               ,

只能在PC端使用                     。

二:persistentDataPath:(推荐使用)可读            、可写

一个持久化数据存储目录的路径                    ,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件        。 这个路

径可读                     、可写      ,一般网络下载的资源都存在这个路径         。

三:streamingAssetsPath:

放在这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去           ,不会压缩                    。这个路径在PC端是

可读        、可写                     ,在移动端是只读路径            。在Android设备上这个路径中的资源不能进行iO操作      。

四:Resources:

放在这里文件夹中的资源在打包的时候会压缩后全部打包                   。这个路径是个只读路径         ,一般

用于存放一下固定不更改的资源                。可以通过Resources.Load(“path               ”);进行动态加载

五:.Application.temporaryCachePath:

此属性返回一个临时数据的缓存目录       ,跟Application.persistentDataPath类似                      ,但是在

IOS上不能被自动备份   。一般情况下不会使用此路径                  。

Windows:

Application.dataPath

路径一直到工程目录下Assets文件夹

举例:F:/UnityWork/Te

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