首页IT科技27种设计模式(【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述)

27种设计模式(【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述)

时间2025-06-18 12:25:21分类IT科技浏览5440
导读:1. 什么是GoF 23? GoF 23也就是23种设计模式。1995年GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,一共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑,人称[GoF设计模式]。...

1. 什么是GoF 23?

GoF 23也就是23种设计模式               。1995年GoF(Gang of Four               ,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书                       ,一共收录了23种设计模式        ,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑               ,人称[GoF设计模式]                       。

2. 什么是设计模式?

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用                       ,是对类的封装性               、继承性                       、多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解        。

是前辈们对代码开发经验的总结        ,是解决特定问题的一些列套路               。它不是语法规定       ,而是一套用来提高代码可复用性        、可读性       、可维护性                       、稳健性以及安全性的解决方案                       。

正确使用设计模式具有以下优点:

可以提高程序员的思维能力                、编程能力和设计能力        。 是程序设计更加标准化       、代码编制更加工程化                       ,是软件开发效率大大提高               ,从而缩短软件的开发周期       。 使设计的代码可复用性高                      、可读性强                、可靠性高、灵活性好                      、可维护性强                       。

3. 23种设计模式分类

创建型模式:抽象了对象实例化的过程       ,用来帮助创建对象的实例

单例模式                       、工厂模式、抽象工厂模式               、建造者模式                       、原型模式               。

结构型模式:描述如何组合类和对象                       ,以获得更大的结构

适配器模式        、桥接模式               、装饰模式                       、组合模式        、外观模式       、享元模式                       、代理模式       。

行为模式:描述算法和对象间职责的分配

模板方法模式                、命令模式       、迭代器模式                      、观察者模式                、中介模式、备忘录模式                      、解释器模式                       、状态模式、策略模式               、职责模式                       、访问者模式                       。

4. 什么是OOP七大原则?

OOP即面向对象七大原则               。

开闭原则: 对扩展开放               ,对修改关闭。也就是在扩展功能时,不能去修改原有的代码                       ,而是在原有的代码基础上进行功能扩展                       。 里氏替换原则: 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中任然成立                       。尽量添加新的方法来实现新的功能                       ,不要重写父类的方法来实现功能,否则程序的可复用性就会变差               ,在多态的场景下程序也会出现错误。 依赖倒置原则: 要面向接口编程                       ,不要面向现实编程               。高层模块不应该依赖底层模块        ,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节               ,细节应该依赖抽象                       ,这样就降低了程序的耦合度                       。 单一职责(功能)原则: 控制类的粒度的大小        、将对象解耦               、提高其内聚性        。即一个方法                       、语句        、表达式应该单一的做一件事情        ,不要用一个方法来实现多个功能               。 接口隔离原则: 要为各个类建立它们需要的专用接口                       。一个类对应一个接口       ,不要用多个类实现同一个接口        。类似单一实现       。 迪米特法则: 只与你的直接朋友交谈                       ,不跟“陌生人               ”说话                       。保证A-B-C链式调用               ,不要A直接与C通信               。缺点就是B有点冗余       ,但重点还是要保证系统结构清晰       。 合成复用原则:

尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现                       ,其次才考虑使用继承关系来实现                       。也就是尽量先考虑将对象B作为对象A的属性来使用               ,其次才是考虑继承(开闭原则的实现)               。

组合:父类可以拥有子类,子类不能独立于父类存在。

聚合:父类可以包含子类                       ,子类可以独立于父类存在                       。

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