首页IT科技27种设计模式(【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述)

27种设计模式(【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述)

时间2025-09-22 09:26:29分类IT科技浏览6932
导读:1. 什么是GoF 23? GoF 23也就是23种设计模式。1995年GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,一共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑,人称[GoF设计模式]。...

1. 什么是GoF 23?

GoF 23也就是23种设计模式                  。1995年GoF(Gang of Four                  ,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书                             ,一共收录了23种设计模式          ,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑                  ,人称[GoF设计模式]                             。

2. 什么是设计模式?

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用                            ,是对类的封装性                   、继承性                            、多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解          。

是前辈们对代码开发经验的总结          ,是解决特定问题的一些列套路                  。它不是语法规定         ,而是一套用来提高代码可复用性          、可读性         、可维护性                            、稳健性以及安全性的解决方案                            。

正确使用设计模式具有以下优点:

可以提高程序员的思维能力                   、编程能力和设计能力          。 是程序设计更加标准化         、代码编制更加工程化                            ,是软件开发效率大大提高                   ,从而缩短软件的开发周期         。 使设计的代码可复用性高                            、可读性强                   、可靠性高、灵活性好                            、可维护性强                            。

3. 23种设计模式分类

创建型模式:抽象了对象实例化的过程         ,用来帮助创建对象的实例

单例模式                            、工厂模式、抽象工厂模式                   、建造者模式                            、原型模式                   。

结构型模式:描述如何组合类和对象                            ,以获得更大的结构

适配器模式          、桥接模式                   、装饰模式                            、组合模式          、外观模式         、享元模式                            、代理模式         。

行为模式:描述算法和对象间职责的分配

模板方法模式                   、命令模式         、迭代器模式                            、观察者模式                   、中介模式、备忘录模式                            、解释器模式                            、状态模式、策略模式                   、职责模式                            、访问者模式                            。

4. 什么是OOP七大原则?

OOP即面向对象七大原则                   。

开闭原则: 对扩展开放                   ,对修改关闭。也就是在扩展功能时,不能去修改原有的代码                            ,而是在原有的代码基础上进行功能扩展                            。 里氏替换原则: 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中任然成立                             。尽量添加新的方法来实现新的功能                             ,不要重写父类的方法来实现功能,否则程序的可复用性就会变差                  ,在多态的场景下程序也会出现错误。 依赖倒置原则: 要面向接口编程                             ,不要面向现实编程                  。高层模块不应该依赖底层模块          ,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节                  ,细节应该依赖抽象                            ,这样就降低了程序的耦合度                             。 单一职责(功能)原则: 控制类的粒度的大小          、将对象解耦                   、提高其内聚性          。即一个方法                            、语句          、表达式应该单一的做一件事情          ,不要用一个方法来实现多个功能                  。 接口隔离原则: 要为各个类建立它们需要的专用接口                            。一个类对应一个接口         ,不要用多个类实现同一个接口          。类似单一实现         。 迪米特法则: 只与你的直接朋友交谈                            ,不跟“陌生人                  ”说话                            。保证A-B-C链式调用                   ,不要A直接与C通信                   。缺点就是B有点冗余         ,但重点还是要保证系统结构清晰         。 合成复用原则:

尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现                            ,其次才考虑使用继承关系来实现                            。也就是尽量先考虑将对象B作为对象A的属性来使用                   ,其次才是考虑继承(开闭原则的实现)                   。

组合:父类可以拥有子类,子类不能独立于父类存在。

聚合:父类可以包含子类                            ,子类可以独立于父类存在                            。

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