27种设计模式(【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述)
1. 什么是GoF 23?
GoF 23也就是23种设计模式 。1995年GoF(Gang of Four ,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书 ,一共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑 ,人称[GoF设计模式] 。
2. 什么是设计模式?
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用 ,是对类的封装性 、继承性 、多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
是前辈们对代码开发经验的总结 ,是解决特定问题的一些列套路 。它不是语法规定 ,而是一套用来提高代码可复用性 、可读性 、可维护性 、稳健性以及安全性的解决方案 。
正确使用设计模式具有以下优点:
可以提高程序员的思维能力 、编程能力和设计能力 。 是程序设计更加标准化 、代码编制更加工程化 ,是软件开发效率大大提高 ,从而缩短软件的开发周期 。 使设计的代码可复用性高 、可读性强 、可靠性高、灵活性好 、可维护性强 。3. 23种设计模式分类
创建型模式:抽象了对象实例化的过程 ,用来帮助创建对象的实例
单例模式 、工厂模式、抽象工厂模式 、建造者模式 、原型模式 。
结构型模式:描述如何组合类和对象 ,以获得更大的结构
适配器模式、桥接模式 、装饰模式 、组合模式 、外观模式 、享元模式 、代理模式 。
行为模式:描述算法和对象间职责的分配
模板方法模式 、命令模式 、迭代器模式 、观察者模式 、中介模式、备忘录模式 、解释器模式 、状态模式、策略模式 、职责模式 、访问者模式 。
4. 什么是OOP七大原则?
OOP即面向对象七大原则 。
开闭原则: 对扩展开放 ,对修改关闭。也就是在扩展功能时,不能去修改原有的代码 ,而是在原有的代码基础上进行功能扩展 。 里氏替换原则: 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中任然成立 。尽量添加新的方法来实现新的功能 ,不要重写父类的方法来实现功能,否则程序的可复用性就会变差 ,在多态的场景下程序也会出现错误。 依赖倒置原则: 要面向接口编程 ,不要面向现实编程 。高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节 ,细节应该依赖抽象 ,这样就降低了程序的耦合度 。 单一职责(功能)原则: 控制类的粒度的大小、将对象解耦 、提高其内聚性。即一个方法 、语句 、表达式应该单一的做一件事情 ,不要用一个方法来实现多个功能 。 接口隔离原则: 要为各个类建立它们需要的专用接口 。一个类对应一个接口 ,不要用多个类实现同一个接口 。类似单一实现 。 迪米特法则: 只与你的直接朋友交谈 ,不跟“陌生人 ”说话 。保证A-B-C链式调用 ,不要A直接与C通信 。缺点就是B有点冗余 ,但重点还是要保证系统结构清晰 。 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现 ,其次才考虑使用继承关系来实现 。也就是尽量先考虑将对象B作为对象A的属性来使用 ,其次才是考虑继承(开闭原则的实现) 。
组合:父类可以拥有子类,子类不能独立于父类存在。
聚合:父类可以包含子类 ,子类可以独立于父类存在 。创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!