首页IT科技27种设计模式(【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述)

27种设计模式(【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述)

时间2025-05-05 05:01:25分类IT科技浏览4402
导读:1. 什么是GoF 23? GoF 23也就是23种设计模式。1995年GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,一共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑,人称[GoF设计模式]。...

1. 什么是GoF 23?

GoF 23也就是23种设计模式             。1995年GoF(Gang of Four             ,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书                    ,一共收录了23种设计模式       ,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑             ,人称[GoF设计模式]                    。

2. 什么是设计模式?

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用                    ,是对类的封装性             、继承性                    、多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解       。

是前辈们对代码开发经验的总结       ,是解决特定问题的一些列套路             。它不是语法规定      ,而是一套用来提高代码可复用性       、可读性      、可维护性                    、稳健性以及安全性的解决方案                    。

正确使用设计模式具有以下优点:

可以提高程序员的思维能力              、编程能力和设计能力       。 是程序设计更加标准化      、代码编制更加工程化                    ,是软件开发效率大大提高             ,从而缩短软件的开发周期      。 使设计的代码可复用性高                   、可读性强              、可靠性高、灵活性好                   、可维护性强                    。

3. 23种设计模式分类

创建型模式:抽象了对象实例化的过程      ,用来帮助创建对象的实例

单例模式                    、工厂模式、抽象工厂模式             、建造者模式                    、原型模式             。

结构型模式:描述如何组合类和对象                    ,以获得更大的结构

适配器模式       、桥接模式             、装饰模式                    、组合模式       、外观模式      、享元模式                    、代理模式      。

行为模式:描述算法和对象间职责的分配

模板方法模式              、命令模式      、迭代器模式                   、观察者模式              、中介模式、备忘录模式                   、解释器模式                    、状态模式、策略模式             、职责模式                    、访问者模式                    。

4. 什么是OOP七大原则?

OOP即面向对象七大原则             。

开闭原则: 对扩展开放             ,对修改关闭。也就是在扩展功能时,不能去修改原有的代码                    ,而是在原有的代码基础上进行功能扩展                    。 里氏替换原则: 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中任然成立                    。尽量添加新的方法来实现新的功能                    ,不要重写父类的方法来实现功能,否则程序的可复用性就会变差             ,在多态的场景下程序也会出现错误。 依赖倒置原则: 要面向接口编程                    ,不要面向现实编程             。高层模块不应该依赖底层模块       ,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节             ,细节应该依赖抽象                    ,这样就降低了程序的耦合度                    。 单一职责(功能)原则: 控制类的粒度的大小       、将对象解耦             、提高其内聚性       。即一个方法                    、语句       、表达式应该单一的做一件事情       ,不要用一个方法来实现多个功能             。 接口隔离原则: 要为各个类建立它们需要的专用接口                    。一个类对应一个接口      ,不要用多个类实现同一个接口       。类似单一实现      。 迪米特法则: 只与你的直接朋友交谈                    ,不跟“陌生人             ”说话                    。保证A-B-C链式调用             ,不要A直接与C通信             。缺点就是B有点冗余      ,但重点还是要保证系统结构清晰      。 合成复用原则:

尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现                    ,其次才考虑使用继承关系来实现                    。也就是尽量先考虑将对象B作为对象A的属性来使用             ,其次才是考虑继承(开闭原则的实现)             。

组合:父类可以拥有子类,子类不能独立于父类存在。

聚合:父类可以包含子类                    ,子类可以独立于父类存在                    。

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