vue中canvas(【vue3】使用canvas)
canvas是什么?
一个html5支持的新标签 ,见名知意 ,canvas就是画板的意思 ,可以在canvas上画画 。css画三角形很简单 ,但是要画五角星呢 ,不妨试试canvas 。
在html中使用canvas
1 、canvas是html5中的一个标签 。
新建一个html 。并在body中加入canvas标签 。
<body> <canvas height="600" width="600"></canvas> </body>此时canvas已经显示在画板中 ,只不过因为和body的颜色一样 ,所以看不出来 。
在head中加入css样式 。
<style> canvas { border:1px solid; } </style>这时我们就可以看到canvas了 。
2 、获取CanvasRenderingContext2D对象用于绘图 。
先给canvas一个id属性 ,
<canvas id=canvas height="600" width="600"></canvas>获取 。
<script> const ctx=document.querySelector(#canvas).getContext(2d); </script>注意 ,script标签应该在body标签后(至少在canvas标签后) ,只有在canvas渲染后才能通过JavaScript代码获取到canvas中的CanvasRenderingContext2D对象 。
<body> <canvas height="600" width="600"></canvas> </body> <script> const ctx=document.querySelector(.canvas).getContext(2d); </script>3 、使用JavaScript代码进行绘画 。
<script> const ctx=document.querySelector(#canvas).getContext(2d); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(100,400); ctx.stroke(); </script>该代码绘制了一条直线。
关于CanvasRenderingContext2D对象更多的绘制方法请参考官方文档 。至少现在我们知道canvas是如何使用的了 。(一定要注意要在渲染完成后才能通过JavaScript代码获取CanvasRenderingContext2D对象)
在vue3中使用canvas
1 、创建vite+vue3项目并运行。
npm init vue@latest2 、创建我们的canvas 。
这是我们的App.vue文件
<script setup> </script> <template> </template> <style scoped> </style>创建我们的canvas
<script setup> </script> <template> <canvas height="600" width="600"></canvas> </template> <style scoped> canvas { border: 1px solid; } </style>3 、获取CanvasRenderingContext2D对象并绘制直线 。
给canvas标签添加一个ref属性
<canvas ref=canvas height="600" width="600"></canvas>获取canvas对象
<script setup> import {ref} from vue const canvas = ref(); </script>渲染完成后获取CanvasRenderingContext2D对象
<script setup> import { onMounted, ref } from vue const canvas = ref(); onMounted(() => { const ctx = canvas.value.getContext(2d); }) </script>画一条直线
<script setup> import { onMounted, ref } from vue const canvas = ref(); onMounted(() => { const ctx = canvas.value.getContext(2d); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); }) </script>4 、模板
<script setup> import { onMounted, ref } from vue const canvas = ref(); let ctx = ref(); const drawLine = () => { ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); } const initContext = () => { ctx = canvas.value.getContext(2d); } onMounted(() => { initContext(); drawLine(); }) </script> <template> <canvas ref=canvas height="600" width="600"></canvas> </template> <style scoped> canvas { border: 1px solid; } </style>canvas快速入门
绘制折线
一个moveTo配合多个lineTo 。可以通过lineWidth设置线宽 ,还可以设置两个端点和转折处的形状(使用lineCap和lineJoin)
// 使用moveTo,lineTo,lineWidth,lineCap,lineJoin const drawCurvedLine = () => { ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(400, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.lineTo(400, 400); ctx.lineCap = round; ctx.lineJoin = round; ctx.stroke(); }绘制矩形
rect方法以及strokeRect和fillRect 。效果等效:strokeRect=rect+stroke ,fillRect=rect+stroke 。
绘制方式:绘制边框,使用stroke ,绘制填充 ,使用fill 。strokeStyle可以设置边框颜色,fillStyle可以设置填充颜色 。
// 使用rect,srokeStyle,stroke,fillStyle,fill const drawStrokeRect = () => { ctx.rect(100, 100, 100, 100); ctx.strokeStyle = green; ctx.stroke(); } const drawFillRect = () => { ctx.rect(300, 100, 100, 100); ctx.fillStyle = blue; ctx.fill(); }将绘制一个绿色边框的矩形和蓝色的矩形 。然而 ,当一同调用时 ,会发现变成了两个一模一样的矩形(绿色边框或者蓝色填充) 。
属性作用域:解决上述问题 ,使用beginPath方法即可 。beginPath将后面对于属性的设置隔离开来 ,以避免覆盖前面的属性 。
// 这里还尝试了使用strokeRect和fillRect替代了rect 、stroke 、fill const drawStrokeRect = () => { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle=green; ctx.strokeRect(100,100,100,100); } const drawFillRect = () => { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = blue; ctx.fillRect(300, 100, 100, 100); }绘制弧线
圆圈
ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI); ctx.stroke();圆弧
ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI); ctx.stroke();扇形
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,75); ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fill();圆环
const RINGWIDTH = 10; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 90, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 90-2*RINGWIDTH, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = white; ctx.fill();补充:
如你所见 ,绘制扇形时使用了closePath ,意思是将所有端点连接起来(一般是将终点和起点连接起来 ,形成一个闭合图形 。只有图形闭合时 ,fill才能生效)。 所有函数的参数不需要单位 。(设置字体时 ,ctx.font=‘40px’ ,需要带单位 ,但确实不是函数的参数) 需要角度作为参数时 ,都是以弧度的形式提供 。计算公式,弧度=角度*Math.PI/180。90度 ,记为90*Math.PI/180 。 更多关于画布的使用 ,可以查看HTML Canvas 参考手册 (w3school.com.cn)创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!