首页IT科技vue中canvas(【vue3】使用canvas)

vue中canvas(【vue3】使用canvas)

时间2025-05-02 16:59:07分类IT科技浏览3705
导读:canvas是什么? 一个html5支持的新标签,见名知意,canvas就是画板的意思,可以在canvas上画画。css画三角形很简单,但是要画五角星呢,不妨试试canvas。...

canvas是什么?

一个html5支持的新标签         ,见名知意                  ,canvas就是画板的意思      ,可以在canvas上画画            。css画三角形很简单      ,但是要画五角星呢                 ,不妨试试canvas               。

在html中使用canvas

1            、canvas是html5中的一个标签      。

新建一个html         。并在body中加入canvas标签               。

<body> <canvas height="600" width="600"></canvas> </body>

此时canvas已经显示在画板中         ,只不过因为和body的颜色一样    ,所以看不出来        。

在head中加入css样式      。

<style> canvas { border:1px solid; } </style>

这时我们就可以看到canvas了                。

2               、获取CanvasRenderingContext2D对象用于绘图          。

先给canvas一个id属性                ,

<canvas id=canvas height="600" width="600"></canvas>

获取   。

<script> const ctx=document.querySelector(#canvas).getContext(2d); </script>

注意            ,script标签应该在body标签后(至少在canvas标签后)  ,只有在canvas渲染后才能通过JavaScript代码获取到canvas中的CanvasRenderingContext2D对象                 。

<body> <canvas height="600" width="600"></canvas> </body> <script> const ctx=document.querySelector(.canvas).getContext(2d); </script>

3      、使用JavaScript代码进行绘画            。

<script> const ctx=document.querySelector(#canvas).getContext(2d); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(100,400); ctx.stroke(); </script>

该代码绘制了一条直线。

关于CanvasRenderingContext2D对象更多的绘制方法请参考官方文档               。至少现在我们知道canvas是如何使用的了               。(一定要注意要在渲染完成后才能通过JavaScript代码获取CanvasRenderingContext2D对象)

在vue3中使用canvas

1         、创建vite+vue3项目并运行   。

npm init vue@latest

2               、创建我们的canvas            。

这是我们的App.vue文件

<script setup> </script> <template> </template> <style scoped> </style>

创建我们的canvas

<script setup> </script> <template> <canvas height="600" width="600"></canvas> </template> <style scoped> canvas { border: 1px solid; } </style>

3        、获取CanvasRenderingContext2D对象并绘制直线               。

给canvas标签添加一个ref属性

<canvas ref=canvas height="600" width="600"></canvas>

获取canvas对象

<script setup> import {ref} from vue const canvas = ref(); </script>

渲染完成后获取CanvasRenderingContext2D对象

<script setup> import { onMounted, ref } from vue const canvas = ref(); onMounted(() => { const ctx = canvas.value.getContext(2d); }) </script>

画一条直线

<script setup> import { onMounted, ref } from vue const canvas = ref(); onMounted(() => { const ctx = canvas.value.getContext(2d); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); }) </script>

4      、模板

<script setup> import { onMounted, ref } from vue const canvas = ref(); let ctx = ref(); const drawLine = () => { ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); } const initContext = () => { ctx = canvas.value.getContext(2d); } onMounted(() => { initContext(); drawLine(); }) </script> <template> <canvas ref=canvas height="600" width="600"></canvas> </template> <style scoped> canvas { border: 1px solid; } </style>

canvas快速入门

绘制折线

一个moveTo配合多个lineTo      。可以通过lineWidth设置线宽               ,还可以设置两个端点和转折处的形状(使用lineCap和lineJoin)

// 使用moveTo,lineTo,lineWidth,lineCap,lineJoin const drawCurvedLine = () => { ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(400, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.lineTo(400, 400); ctx.lineCap = round; ctx.lineJoin = round; ctx.stroke(); }

绘制矩形

rect方法以及strokeRect和fillRect         。效果等效:strokeRect=rect+stroke               ,fillRect=rect+stroke               。

绘制方式:绘制边框,使用stroke            ,绘制填充                  ,使用fill        。strokeStyle可以设置边框颜色   ,fillStyle可以设置填充颜色      。

// 使用rect,srokeStyle,stroke,fillStyle,fill const drawStrokeRect = () => { ctx.rect(100, 100, 100, 100); ctx.strokeStyle = green; ctx.stroke(); } const drawFillRect = () => { ctx.rect(300, 100, 100, 100); ctx.fillStyle = blue; ctx.fill(); }

将绘制一个绿色边框的矩形和蓝色的矩形                。然而         ,当一同调用时                  ,会发现变成了两个一模一样的矩形(绿色边框或者蓝色填充)          。

属性作用域:解决上述问题      ,使用beginPath方法即可   。beginPath将后面对于属性的设置隔离开来      ,以避免覆盖前面的属性                 。

// 这里还尝试了使用strokeRect和fillRect替代了rect                、stroke          、fill const drawStrokeRect = () => { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle=green; ctx.strokeRect(100,100,100,100); } const drawFillRect = () => { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = blue; ctx.fillRect(300, 100, 100, 100); }

绘制弧线

圆圈

ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI); ctx.stroke();

圆弧

ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI); ctx.stroke();

扇形

ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,75); ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fill();

圆环

const RINGWIDTH = 10; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 90, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 90-2*RINGWIDTH, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = white; ctx.fill();

补充:

如你所见                 ,绘制扇形时使用了closePath         ,意思是将所有端点连接起来(一般是将终点和起点连接起来    ,形成一个闭合图形            。只有图形闭合时                ,fill才能生效)。 所有函数的参数不需要单位               。(设置字体时            ,ctx.font=‘40px’  ,需要带单位               ,但确实不是函数的参数) 需要角度作为参数时               ,都是以弧度的形式提供               。计算公式,弧度=角度*Math.PI/180   。90度            ,记为90*Math.PI/180            。 更多关于画布的使用                  ,可以查看HTML Canvas 参考手册 (w3school.com.cn)

创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

展开全文READ MORE
html网页制作链接(网址链接的重要性及如何撰写优秀的HTML网址链接代码) 网上有哪些可以赚钱的(网上哪些地方可以赚钱-2023年金钱正流向这些地方,它们才是赚钱的正确方向)