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es6中map(一文搞懂ES6的Map)

时间2025-04-29 21:39:50分类IT科技浏览3728
导读:什么是Map Map是ECMAScript 6 的新增特性,是一种新的集合类型,为javascript带来了真正的键/值存储机 制。...

什么是Map

Map是ECMAScript 6 的新增特性          ,是一种新的集合类型             ,为javascript带来了真正的键/值存储机

制          。

Map 对象存有键值对    ,其中的键可以是任何数据类型             。

Map 对象记得键的原始插入顺序    。

Map 对象具有表示映射大小的属性          。

Map的基本API 1         、new Map() 创建新的 Map 对象

使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射:

// 创建新的 Map 对象              。 const m = new Map();

如果想在创建的同时初始化实例          ,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象              ,需要包含键/值对数

组    。可迭代对象中的每个键/值对都会按照迭代顺序插入到新映射实例中const m1 = new Map([ ["key1", "val1"], ["key2", "val2"], ["key3", "val3"] ]); alert(m1.size) // 3 console.log(m1)

console打印出的m1如下:

使用自定义迭代器初始化映射

// 使用自定义迭代器初始化映射 const m2 = new Map({ [Symbol.iterator]: function*() { yield ["key1", "val1"]; yield ["key2", "val2"]; yield ["key3", "val3"]; } }); alert(m2.size); // 3 console.log(m2)

console打印出的m2如下:

set()              、 get()    、has()     、delete()              、clear()

初始化之后    ,可以使用 set()方法再添加键/值对     。另外     ,可以使用 get()和 has()进行查询              ,可

以通过 size 属性获取映射中的键/值对的数量         ,还可以使用 delete()和 clear()删除值              。 set()方法再添加键/值对 get()获取 Map 对象中键的值 has()进行查询 delete()删除一个键/值对 clear()清除这个映射实例中的所有键/值对 const m = new Map(); alert(m.has("firstName")); // false alert(m.get("firstName")); // undefined alert(m.size); // 0 m.set("firstName", "Matt") .set("lastName", "Frisbie"); alert(m.has("firstName")); // true alert(m.get("firstName")); // Matt alert(m.size); // 2 m.delete("firstName"); // 只删除这一个键/值对 alert(m.has("firstName")); // false alert(m.has("lastName")); // true alert(m.size); // 1 m.clear(); // 清除这个映射实例中的所有键/值对 alert(m.has("firstName")); // false alert(m.has("lastName")); // false alert(m.size); // 0

set()方法返回映射实例     ,因此可以把多个操作连缀起来              ,包括初始化声明:

const m = new Map().set("key1", "val1"); m.set("key2", "val2") .set("key3", "val3"); alert(m.size); // 3

与 Object 只能使用数值         、字符串或符号作为键不同         ,Map 可以使用任何 JavaScript 数据类型作为

键         。 const m = new Map(); const functionKey = function() {}; const symbolKey = Symbol(); const objectKey = new Object(); m.set(functionKey, "functionValue"); m.set(symbolKey, "symbolValue"); m.set(objectKey, "objectValue"); alert(m.get(functionKey)); // functionValue alert(m.get(symbolKey)); // symbolValue alert(m.get(objectKey)); // objectValue Map的顺序与迭代

与 Object 类型的一个主要差异是,Map 实例会维护键值对的插入顺序              ,因此可以根据插入顺序执

行迭代操作     。

Map映射实例可以提供一个迭代器(Iterator)             ,能以插入顺序生成[key, value]形式的数组              。 entries() 返回 Map 对象中键/值对的数组         。

Map映射实例提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key, value]形式的数组。可以

通过 entries()方法(或者 Symbol.iterator 属性          ,它引用 entries())取得这个迭代器: const m = new Map([ ["key1", "val1"], ["key2", "val2"], ["key3", "val3"] ]); alert(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true for (let pair of m.entries()) { alert(pair); } // [key1,val1] // [key2,val2] // [key3,val3] for (let pair of m[Symbol.iterator]()) { alert(pair); } // [key1,val1] // [key2,val2] // [key3,val3]

因为 entries()是默认迭代器             ,所以可以直接对映射实例使用扩展操作    ,把映射转换为数组:

const m = new Map([ ["key1", "val1"], ["key2", "val2"], ["key3", "val3"] ]); console.log([...m]); // [[key1,val1],[key2,val2],[key3,val3]]

如果不使用迭代器          ,而是使用回调方式              ,则可以调用映射的 forEach(callback, opt_thisArg)

方法并传入回调    ,依次迭代每个键/值对              。 const m = new Map([ ["key1", "val1"], ["key2", "val2"], ["key3", "val3"] ]); m.forEach((val, key) => alert(`${key} -> ${val}`)); // key1 -> val1 // key2 -> val2 // key3 -> val3 keys()和 values()分别返回以插入顺序生成键和值 const m = new Map([ ["key1", "val1"], ["key2", "val2"], ["key3", "val3"] ]); for (let key of m.keys()) { alert(key); } // key1 // key2 // key3 for (let key of m.values()) { alert(key); } // value1 // value2 // value3 选择object还是map

Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现     ,但二者之间还是存在一些细微的差异             。

对于大部分业务开发者来说              ,选择object还是map只是个人喜好问题         ,其实影响不大。

但是对于追求业务和性能的开发者来说     ,object和map确实存在很大的区别          。

在具体实践中使用哪一个              ,还是值得细细甄别             。

1. 内存占用

同一浏览器中给定固定大小的内存         ,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对    。

2. 插入性能

向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相同,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快

一点儿          。对这两个类型来说              ,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加              。如果代码涉及大量插入操

作             ,那么显然 Map 的性能更佳    。

3. 查找速度

与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小          ,但如果只包含少量键/值对             ,

则 Object 有时候速度更快     。如果代码涉及大量查找操作    ,那么某些情况下可能选

择 Object 更好一些              。

4     、删除性能

对大多数浏览器引擎来说          ,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快         。

如果代码涉及大量删除操作              ,那么毫无疑问应该选择 Map     。

文章参考自《JavaScript高级程序设计第四版》

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