首页IT科技vue grid layout 允许重叠(Vue Grid Layout -️ 适用Vue.js的栅格布局系统(保姆级使用教程))

vue grid layout 允许重叠(Vue Grid Layout -️ 适用Vue.js的栅格布局系统(保姆级使用教程))

时间2025-08-05 15:19:26分类IT科技浏览11282
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一                  、 Vue Grid Layout 简介 

二                            、vue-grid-layout 的安装与使用

 三         、 属性

3.1 gridItem 的必须属性

3.2 框架元素的实际宽度高度计算方式

3.3 元素尺寸的计算方法总结

3.4 gridLayout 的属性

四                  、事件

五                            、vue-grid-layout 的实际应用

5.1 移动到任意位置

 5.2  移动事件与调整大小

5.3 实现两个元素的交换

5.4 指定允许拖动的元素

 5.5 动态添加/删除元素

5.6 外部添加元素

 5.7 动态拖拽预览

六         、 Vue3 的使用

 总结

兄弟们                  ,有啥好的录屏gif工具推荐一下?

官网:Vue Grid Layout -️ 适用Vue.js的栅格布局系统

Gitee:https://gitee.com/wfeng0/vue2-grid-layout 

一         、 Vue Grid Layout 简介 

在官网的描述中                            ,我们可以看出         ,该栅格布局具有以下特性:

 在具有拖拽组成页面                            、组件动态调整大小                   、边缘碰撞监测的系统中                  ,使用该布局无疑是最合适的                   。当然                            ,目前也有很多现成的文章         、博客         ,今天主要按照官网的学习思路         ,讲解一下该栅格系统的基本使用                           。

该栅格系统目前对 vue2 的支持是最好的                            ,vue3 是需要用插件支持的                   ,会在小节详细讲解         。

二                           、vue-grid-layout 的安装与使用

// 安装: npm install vue-grid-layout --save // 引用: import { GridLayout, GridItem } from vue-grid-layout // 注册: components:{ GridLayout, GridItem }

完成上诉步骤之后         ,复制官网的《用法》一节代码到项目中:

data() { return { // 定义栅格系统数据源 layout: [ { "x": 0, "y": 0, "w": 2, "h": 2, "i": "0" }, { "x": 2, "y": 0, "w": 2, "h": 4, "i": "1" }, { "x": 4, "y": 0, "w": 2, "h": 5, "i": "2" }, { "x": 6, "y": 0, "w": 2, "h": 3, "i": "3" }, { "x": 8, "y": 0, "w": 2, "h": 3, "i": "4" }, { "x": 10, "y": 0, "w": 2, "h": 3, "i": "5" }, { "x": 0, "y": 5, "w": 2, "h": 5, "i": "6" }, { "x": 2, "y": 5, "w": 2, "h": 5, "i": "7" }, { "x": 4, "y": 5, "w": 2, "h": 5, "i": "8" }, { "x": 6, "y": 3, "w": 2, "h": 4, "i": "9" }, { "x": 8, "y": 4, "w": 2, "h": 4, "i": "10" }, { "x": 10, "y": 4, "w": 2, "h": 4, "i": "11" }, { "x": 0, "y": 10, "w": 2, "h": 5, "i": "12" }, { "x": 2, "y": 10, "w": 2, "h": 5, "i": "13" }, { "x": 4, "y": 8, "w": 2, "h": 4, "i": "14" }, { "x": 6, "y": 8, "w": 2, "h": 4, "i": "15" }, { "x": 8, "y": 10, "w": 2, "h": 5, "i": "16" }, { "x": 10, "y": 4, "w": 2, "h": 2, "i": "17" }, { "x": 0, "y": 9, "w": 2, "h": 3, "i": "18" }, { "x": 2, "y": 6, "w": 2, "h": 2, "i": "19" } ], } }, <grid-layout :layout.sync="layout" :col-num="12" :row-height="30" :is-draggable="true" :is-resizable="true" :is-mirrored="false" :vertical-compact="true" :margin="[10, 10]" :use-css-transforms="true" > <grid-item v-for="item in layout" :x="item.x" :y="item.y" :w="item.w" :h="item.h" :i="item.i" :key="item.i"> {{item.i}} </grid-item> </grid-layout>

得到如下图                           ,即表示该栅格系统已经能正常使用了                   ,下面慢慢介绍其属性与事件方法          。

  给 gridItem(是item) 添加样式:

<grid-item v-for="item in layout" :x="item.x" :y="item.y" :w="item.w" :h="item.h" :i="item.i" :key="item.i" class="gridItem"> {{ item.i }} </grid-item> // 对应的less <style lang="less" scoped> .gridItem { border: solid black 1px; background-color: #CCCCCC; } </style>

这样子,是不是就很像官网的例子了 

 三                   、 属性

简单说一下经常用到的属性                           ,所有的属性可以前往官网查看描述,我们先来了解一下gridItem的必要属性吧                            ,它对我们的讲解是非常重要的                           。

3.1 gridItem 的必须属性

这是gridItem的数据项:{ "x": 0, "y": 0, "w": 2, "h": 2, "i": "0" },包含x、y                           、w                            、h、i                  。

    *   1. i:  栅格中元素的ID

    *   2. x: 标识栅格元素位于第几列

    *   3. y: 标识栅格元素位于第几行

    *   4. w: 标识栅格元素的初始宽度(值为colWidth的倍数)

    *   5. h: 标识栅格元素的初始高度(值为rowHeight的倍数)

 理解基本概念后,详细说说参数含义(只取第一个数据项:{ "x": 0, "y": 0, "w": 2, "h": 2, "i": "0" }): 

将X设为5:

 将Y设为3:【目前无法设置为3                  ,因为item会一直处于第一行                            ,稍后再处理         ,因为现在还不能处于随意位置】

 而W                  、H就相对简单了                  ,控制数据项的宽度                            、高度: 

    *   6. minW:栅格元素的最小宽度(值为colWidth的倍数)

    *   7. minH:栅格元素的最小高度(值为rowHeight的倍数)

    *   8. maxW:栅格元素的最大宽度(值为colWidth的倍数)

    *   9. maxH:栅格元素的最大高度(值为rowHeight的倍数)

了解了基本属性后                            ,我们可以看GridLayout的属性了         ,因为item的其他属性会继承父级属性         ,在看其元素前                            ,我们需要知道框架的元素计算方法          。

3.2 框架元素的实际宽度高度计算方式

图示:vue-grid-layout 的格子数示意

已知colNum是定义列数,rowHeight是指每一行的高度(这个的单位是 px); 如上图                   ,将父盒子拆分为三行         、五列         ,我放一个格子元素                           ,实际占比是下图:

 元素的实际高宽                   ,等于一个格子的尺寸,问:占2×2个格子数的元素尺寸呢?

用代码验证一下:

就是需要理解margin的存在即可                            。 因此可以得出结论

// 元素的尺寸计算方法 宽度 width = ( box / colNum ) * w + ( w - 1 ) * margin + border 高度 height= rowHeight * h +( h - 1 ) * margin + border

我们用代码验证一下这个格子数:

grid-layout 下可以放多个grid-item                           ,我们用一个做背景框                            ,一个做拖拽,背景框不可拖拽                  、不可缩放:is-draggable="false" :is-resizable="false"                  ,注意顺序                            ,放在第一个会在最下面         ,效果如下                  。

 这样更清晰看到                  ,缩放后                            ,元素的尺寸确实是包含margin值的。

元素的宽高与实际的w                            、h值         ,是存在一个加上(n-1)的margin值的关系         , 花了很大篇幅说明了这个框架的宽高计算方式                            ,一定记得是(n-1)的关系                   ,在页面上计算元素尺寸时         ,别忘了margin的存在!

3.3 元素尺寸的计算方法总结

【3月17日 新增章节:元素尺寸的计算方法】

我看很多人的评论                           ,还是对这个元素的尺寸计算有疑问                   ,我现在再对这个难点讲解一下:

        1. 我们的拖拽区 width: 1500px; height:650px;将其宽度分成10份,每一份多宽?(占多少px)

        我们知道                           ,配置时                            ,我们设定了 margin:[10,10],因此                  ,每一个元素                            ,都应具有上下左右的边距                            。因此         ,得出下图:

 2. :row-height="50" 这个属性表示每一行的高度是 50px                  ,那么                            ,650px的高度         ,可以分成多少行?

 这里也是有 n+1 的间距         ,解不等式                            ,就可得到 最大是10                           。

我们总结一下计算公式:

宽度:设共可分为 n 列                   ,那么         , width - (n+1)*margin / n = 每个元素的实际宽度

高度:设共可分为 m 行                           ,那么                   ,row-height * m + (m + 1) * margin <= height

因此,元素的宽高                           ,可以根据实际的拖拽区的宽高                            ,动态计算出来

不知道这么解释,能不能理解?如果还是有些模糊                  ,可以看看我的下一篇项目实践                            ,或者给我留言。

3.4 gridLayout 的属性

    *  1. layout:栅格布局的数据源         ,数据源为数组Array                  ,数据项为对象                            ,必须包含 i, x, y, w 和 h 属性.

     *  2. colNum:定义栅格系统的列数

     *  3. rowHeight:每行的高度         ,单位像素

     *  4. maxRows:定义最大行数

     *  5. isDraggable:标识栅格中的元素是否可拖拽

     *  6. isResizable:标识栅格中的元素是否可调整大小

     *  7. preventCollision:防止碰撞属性         ,值设置为ture时                            ,栅格只能拖动至空白处

(我们将数据项宽度高度设为1                   ,便于查看效果)

colNum:是定义列数

 rowHeight:是指每一行的高度(这个的单位是 px)

 margin:定义栅格中的元素边距(数组中第一个元素表示水平边距         ,第二个表示垂直边距                           ,单位为像素)

其他属性就比较简单了                   ,不再大篇幅介绍了,后面遇到了我们再细说                   。主要大家一定要了解计算规则                           ,这个框架就非常容易掌握了                            ,遇到BUG,基本上是margin的问题                           。

四         、事件

官网描述:事件 | Vue Grid Layout -️ 适用Vue.js的栅格布局系统

这章节官网已经描述得非常好了                  ,也有demo         、样例                            ,我就不细说了         。

五                            、vue-grid-layout 的实际应用

5.1 移动到任意位置

上诉还遗留一个问题没处理         ,就是元素不能移动到任意位置

gridLayout  verticalCompact 属性: 标识布局是否垂直压缩,为false时                  ,垂直方向不压缩                            ,可以放置元素                   。

 5.2  移动事件与调整大小

事件分两组         ,事件执行中和事件执行完毕                           。

移动事件有三个参数:i                   、newX         、newY         ,i标识唯一移动元素ID和新的位置

         @move="moveEvent"

        @moved="movedEvent"

调整大小事件有5个参数:i                           、newH                   、newW及h、w的px(像素)单位

        @resize="resizeEvent"

        @resized="resizedEvent"

常用的事件就是这两组                            ,我们也会详细说明及应用         。

5.3 实现两个元素的交换

元素的交换是最简单的应用                   ,当元素覆盖到一个元素上时         ,交换两者的位置          。类似交换两个数                           ,一定需要第三个变量                   ,我们使用深拷贝的方式实现数据缓存                           。

mounted() { this.map = JSON.parse(JSON.stringify(this.layout)); },

实现思路:移动中,判断位置上是否有元素                           ,有的话                            ,交换两者数据即可                  。

moveEvent(i, x, y) { console.log("移动中--move", i, x, y); // 1 根据移动位置,循环数据源当前位置是否有元素,不包含自己的位置 const finditem = this.map.find( (item) => item.x === x && item.y === y && item.i != i ); if (!finditem) return; console.log("找到了", finditem); this.changePosition( this.layout.find((item) => item.i === i), finditem ); },

 逻辑理清后                  ,开始交换了:

// 交换位置: changePosition(item1, item2) { console.log(item1, item2); // 定义中间变量交换 const temp = this.deepClone(item1); // 注意:修改的是影响显示的实际数组 layout this.layout.forEach((item) => { // 找到 item1,将 item1 的信息换成item2 if (item.i === item1.i) { item.x = item2.x; item.y = item2.y; } if (item.i === item2.i) { item.x = temp.x; item.y = temp.y; } }); // 实现交换后                            ,及时同步 数据映射 this.map = this.deepClone(this.layout); },

但是这样还有一个小问题         ,我希望是两个原始位置交换                  ,而不是移动过程中的最新位置                            ,这就需要获取数据映射中的原始数据:

实现效果: 

简单实现到这就行了         ,当然还有其他的问题         ,比如相同尺寸的才能交换                           、多换少                            、匹配后非立马交换等问题                            ,还是影响用户体验的                   ,我们将这些问题留后面处理          。

5.4 指定允许拖动的元素

这个场景比较常见         ,在实际项目中                           ,不可能整体结构允许拖动                   ,因为要涉及结构的事件响应等,因此                           ,为其设计允许拖动的元素就比较重要了                            。

【GridItem 属性】

# dragIgnoreFrom(标识栅格元素中哪些子元素无法触发拖拽事件                            ,值为css-like选择器)

# dragAllowFrom (标识栅格元素中哪些子元素可以触发拖拽事件,值为css-like选择器)

<grid-item v-for="item in layout" :x="item.x" :y="item.y" :w="item.w" :h="item.h" :i="item.i" :key="item.i" @move="moveEvent" @moved="movedEvent" @resize="resizeEvent" @resized="resizedEvent" class="gridItem" :style="{ backgroundColor: item.i === 0 ? : pink }" drag-ignore-from=".gridBox" drag-allow-from=".draggable" > <div class="gridBox">不允许拖动</div> <div class="draggable"></div> </grid-item> .gridItem { position: relative; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; border: solid #fff 1px; background-color: #cccccc; .draggable { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 10px; height: 10px; background-color: #000; border-radius: 10px; cursor: pointer; } }

只有指定元素才能拖动                  ,其他未指定的均不允许拖动:

 5.5 动态添加/删除元素

动态添加元素就是往数组对象中 push 新的item数据项:

add() { this.layout.push({ x: 1, y: 2, // puts it at the bottom w: 1, h: 1, i: this.layout.length + 1, }); },

 而删除元素                            ,就是获取元素的i         ,执行 this.layout.splice(index, 1) 操作                  。

dele(i) { this.layout.splice( this.layout.findIndex((item) => item.i === i), 1 ); },

5.6 外部添加元素

原理就是利用事件源                  ,将外部元素拖动到布局内                            ,动态计算其位置         ,动态添加元素。

为了计算方便         ,我们将布局系统放置 top:0,left:0的位置

这里就需要计算我们的格子数、格子宽高                            。

5.6.1 拖拽到布局内                            ,会得到实时坐标

 事件源中                   ,有  x: 334 y: 161         ,两个属性.

5.6.2 动态计算释放后                           ,该在什么位置

我们用draged事件监听                   ,移动中事件触发太多次了(事件源是一样的,均有 x                  、y属性)                           。

当前坐标 336 299                           ,我们如何确定位于那个格子中(需要格子尺寸做计算)?

按照我们上的计算方法:

// 元素的尺寸计算方法 宽度 width = ( box / colNum ) * w + ( w - 1 ) * margin + border 高度 height= rowHeight * h +( h - 1 ) * margin + border

格子尺寸:  ( box / colNum )* rowHeight,我就不算了                            ,直接获取:

因此,每一个格子尺寸是 270*102                  ,当前坐标 336 299                            ,计算位置【位置指的是在栅格系统中的x                            、y】:

需要处理 margin          ,我们将其归为格子的尺寸                  ,因此                            ,计算时         ,格子是180*112

336/280=1.2

299/112=2.6

我们向上取整:应该在第三行         、第二列。

 能获取到坐标后动态push元素:

// 动态添加元素 this.layout.push({ x: gx - 1, y: gy - 1, w: 1, h: 1, i: `item(x:${ex},y:${ey})`, });

 5.7 动态拖拽预览

上面实现太生硬了         ,我们拖进去                            ,不知道其具体位置                   ,我们做一个预览功能.(新的grid-item)

拖动到某一个格子时         ,能实时展现预览位置能更好                   。新建 grid-item,使用 previewData:[]空数组做数据源                           ,拖拽事件执行过程中                   ,动态添加preview的数据,实时更新预览数据                           ,这样的交互是最好的:

六                  、 Vue3 的使用

【vue3章节讲解太简单了                            ,今天补充一下吧】

// 下载 vue-grid-layout npm install vue-grid-layout --save // 下载 vue3 插件支持 npm install vue-grid-layout@3.0.0-beta1 --save // main.js中注册 import gridLayout from vue-grid-layout createApp(App).use(gridLayout).mount(#app) // 在main.js注册后,不需要在 import 引入                  ,直接使用(App.vue) <template> <grid-layout :layout="layout" :col-num="12" :row-height="30" :is-draggable="true" :is-resizable="true" :is-mirrored="false" :vertical-compact="true" :margin="[10, 10]" :use-css-transforms="true" > <grid-item v-for="item in layout" :x="item.x" :y="item.y" :w="item.w" :h="item.h" :i="item.i" :key="item.i" > {{ item.i }} </grid-item> </grid-layout> </template> <script setup> import { reactive } from "vue"; // 使用 vue3 setup 语法糖 const layout = reactive([ { x: 0, y: 0, w: 2, h: 2, i: "0" }, { x: 2, y: 0, w: 2, h: 4, i: "1" }, { x: 4, y: 0, w: 2, h: 5, i: "2" }, { x: 6, y: 0, w: 2, h: 3, i: "3" }, { x: 8, y: 0, w: 2, h: 3, i: "4" }, { x: 10, y: 0, w: 2, h: 3, i: "5" }, { x: 0, y: 5, w: 2, h: 5, i: "6" }, { x: 2, y: 5, w: 2, h: 5, i: "7" }, { x: 4, y: 5, w: 2, h: 5, i: "8" }, { x: 6, y: 3, w: 2, h: 4, i: "9" }, { x: 8, y: 4, w: 2, h: 4, i: "10" }, { x: 10, y: 4, w: 2, h: 4, i: "11" }, { x: 0, y: 10, w: 2, h: 5, i: "12" }, { x: 2, y: 10, w: 2, h: 5, i: "13" }, { x: 4, y: 8, w: 2, h: 4, i: "14" }, { x: 6, y: 8, w: 2, h: 4, i: "15" }, { x: 8, y: 10, w: 2, h: 5, i: "16" }, { x: 10, y: 4, w: 2, h: 2, i: "17" }, { x: 0, y: 9, w: 2, h: 3, i: "18" }, { x: 2, y: 6, w: 2, h: 2, i: "19" }, ]); </script> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } </style>

添加样式:

.grid-item { display: flex; align-items: center; justify-content: center; border: solid #ccc 1px; background-color: #ccc; }

得到如下:

 那剩下的就是事件啥的了                            ,跟vue2 是一样的                           。主要是能在vue3中出现这个图         ,表示已经没问题了         。

 总结

栅格布局难度不大                  ,但是要理解里面的原理                            ,并实际应用到自己的项目开发         ,还要结合自己项目的实际情况                   。里面涉及的逻辑主要是计算宽高                            、拖拽事件处理等多角度问题         ,想要实现更加丰富的功能                            ,主要是能使用多个 item 系统                   ,实现堆叠效果                           。优化部分留给大家思考了         ,有问题欢迎交流讨论         。别忘了推荐些gif工具哈~

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