gpu处理单元(深度学习部署(十九): CUDA RunTime API YOLOV5后处理cpu解码以及gpu解码)
跟着杜老师学AI
看看我们干了什么, 就是把bouding box恢复成框而已
1.1 知识点和先验知识
对于模型推理后的后处理 ,可以直接使用cuda核函数进行解码 ,效率比较高 nms也可以在核函数里面实现 这里演示了一个yolov5的实际案例 ,后续其他的操作都是类似的 gpu_decoder难度较大 ,一般先写一个cpu的decoder, 再写个gpu_decoder. 注意: yolov5 中的detect.py是对一张图片做推理, 推理用的信息是(n x num_classes + 5) yolov5的输出tensor(n x 85), n 是 n个bounding box 其中85是cx, cy, width, height, objness, classification * 80 objctness(物体检测)的意思是当前这个Bounding Box是否包含检测目标 class_confidence条件概率的意思是当前Bounding Box的对于是否包含这个类别目标的概率, 并且每一个bounding box里面有全类别的class_confidence 。 当前bounding box的 confidence(置信度) = objectness(物体概率) x class_confidence(条件概率) 最后拿来计算置信度的confidence是最大的class_confidence 总之, 无论是CPU解码还是GPU解码, 都是两步走, 置信度过滤后NMS过滤, 把一张图多余的框去掉 。但是NMS操作之前需要先把Box信息恢复成框 在GPU解码输出中 ,[count, box1, box2, box3] 因为GPU解码是多线程的, 所以需要用count记录已经处理了多少个bounding box。CPU单线程不需要, GPU需要确保不会将一个检测框重复输出或者漏掉 。 在深度学习部署中 ,通常使用单精度浮点数(float)来存储数据 。单精度浮点数占用4个字节 ,相比于双精度浮点数(double)占用的8个字节 ,可以减少存储空间和计算时间 ,同时也可以更好地利用GPU的计算资源 。不过,在某些特殊情况下 ,可能需要使用双精度浮点数来更准确地表示数据 。代码中看到f要知道为什么在CPU和GPU用box信息回复bounding box的时候需要知道, 图像的左上角才是原点 下图是NMS流程图
1.2 kernel函数的简单了解
kernel函数可以理解为是对线程的模板, 写好了一个模板其他线程都可以用这个模板高性能计算 这里面怎么知道是哪一个呢? 用position索引就行了 在CUDA中 ,静态修饰符static用于限制变量 、函数 、结构体等在当前文件中的作用范围 。在Kernel函数中,使用静态修饰符可以避免编译器为每个线程重新创建一份变量 ,提高代码的效率 。通常情况下 ,我们会将Kernel函数声明为static 。流程
在detect.py文件中加了这么一句,可以把PyTorch的数据通过转换成numpy后 ,tobytes再写到文件
# NMS with open("../workspace/predict.data", "wb") as f: f.write(pred.cpu().data.numpy().tobytes()) 运行脚本 #!/bin/bash cd yolov5-6.0 python detect.py --weights=yolov5s.pt --source=../workspace/input-image.jpg --iou-thres=0.5 --conf-thres=0.25 --project=../workspace/ mv ../workspace/exp/input-image.jpg ../workspace/input-image-pytorch.jpg rm -rf ../workspace/exp这是一个使用 CUDA 加速 YOLOv5 目标检测后处理的程序 。其中包含两个文件:一个是 C++ 文件(main.cpp) ,另一个是 CUDA 文件(yolov5_postprocess.cu) 。这个程序从一个二进制文件中加载预测结果 ,然后使用 GPU 对预测结果进行解码和非极大值抑制(NMS)操作 ,最后将检测到的边界框绘制在输入图像上。
在 CUDA 文件(yolov5_postprocess.cu)中 ,包含了两个核函数:decode_kernel 和 fast_nms_kernel 。decode_kernel 函数负责从预测结果中提取边界框 、置信度和类别 。fast_nms_kernel 函数负责非极大值抑制(NMS)操作 ,根据阈值去除重叠边界框。这两个核函数通过 decode_kernel_invoker 函数一起调用 。
简而言之 ,这个程序使用 CUDA 在 GPU 上对 YOLOv5 的预测结果进行解码和后处理 ,包括非极大值抑制 ,然后将检测到的目标绘制在输入图像上 。
3. main.cpp 中的int main()
在 main.cpp 文件中,首先加载了一个二进制文件(predict.data) ,该文件包含预测结果。然后 ,使用 gpu_decode 函数处理预测结果,该函数将预测结果发送到 GPU 进行解码和非极大值抑制(NMS)操作 。这个函数返回一个包含检测到的边界框的向量 。之后 ,使用 OpenCV 在输入图像上绘制这些边界框 ,并将绘制结果保存为一个新的图像文件(image-draw.jpg) 。
int main() { // yolov5的输出tensor(n x 85) // 其中85是cx, cy, width, height, objness, classification * 80 // 加载一个二进制的文件 auto data = load_file("predict.data"); auto image = cv::imread("input-image.jpg"); // 因为数据是以二进制存储在文件中的, 如果想对二进制文件进行访问,需要使用指针 // char * -> float * float *ptr = (float *)data.data(); int nelem = data.size() / sizeof(float); // 计算data有多少个数据 int ncols = 85; // cx, cy, width, height, objness, classification * 80 int nrows = nelem / ncols; // 这里是用gpu_decode拿到框框 // 这里的boxes是一个vector的数据类型 auto boxes = gpu_decode(ptr, nrows, ncols); // 这里是把框框在图像上画出来 // for (auto it = boxes.begin(); it != boxes.end(); ++it) 有点像这句话 for (auto &box : boxes) { // image, 左上角坐标 ,右小角坐标, 线的颜色, 线的宽度 cv::rectangle(image, cv::Point(box.left, box.top), cv::Point(box.right, box.bottom), cv::Scalar(0, 255, 0), 2); cv::putText(image, cv::format("%.2f", box.confidence), cv::Point(box.left, box.top - 7), 0, 0.8, cv::Scalar(0, 0, 255), 2, 16); } cv::imwrite("image-draw.jpg", image); return 0; }4. load_file
// 二进制模式打开文件(ios::binary), 使用static std::vector<uint8_t>存储数据 // uint8_t是一个无符号8位整数类型 。 // 使用const string &file作为函数的参数 ,可以指定文件的路径和名称 static std::vector<uint8_t> load_file(const string &file) { // 创建一个输入文件流 in ,用于读取文件 。 // ios::in | ios::binary 表示以输入模式和二进制模式打开文件 ifstream in(file, ios::in | ios::binary); // 如果文件未成功打开 ,函数返回一个空的 std::vector<uint8_t> if (!in.is_open()){ return {}; } // 将文件流的读取位置设置到文件末尾 ,获取文件长度 in.seekg(0, ios::end); // 将文件流的读取位置设置到文件末尾 ,获取文件长度 size_t length = in.tellg(); // 获取当前读取位置 ,即文件长度 std::vector<uint8_t> data; // 用于存储文件 if (length > 0) { in.seekg(0, ios::beg); // 先把文件流的位置放回一开始 data.resize(length); // 把data resize成文件的长度 // in.read()从文件流in中读取数据进指定的内存缓存区 // 内存缓存区首地址是data[0], 缓冲区大小是length // in.read()读取二进制文件时需要传入 char*, float* 放到main函数做 in.read((char *)&data[0], length); } in.close(); // 关闭文件流 return data;}5. cpu decoder
避免多余的计算 ,需要知道有些数学运算需要的时间远超过很多if ,减少他们的次数就是性能的关键 nms的实现是可以优化的,例如remove flag并且预先分配内存 ,reserve对输出分配内存 cpu上面的资源非常的宝贵 ,能少一次计算就要少一次计算 cpu的decoder用在很多嵌入式的场景,通过学习这种思维 ,能少一次就少一次的想法 这里代码先用了两个if过滤掉了一些confidence不够的bbounding box 。然后在这个基础上继续把iou计算放在最后面 ,尽可能的去减少计算, 这是一个思想 这里还用着 /* 这个代码流程如下: 1. 从nx85的维度中把每个结果的left, top, right, bottom confidence取出来,然后放进vector<box>里面 2. 对储存好的box执行NMS操作 3. 这里需要知道用了两个if减少n的维度减少了计算量 4. 并没有直接的去boxes里面删除框, 做了预分配, 给他们打上了标签, 合适的用emplace_back加上 */ // auto boxes = cpu_decode(ptr, nrows, ncols); vector<Box> cpu_decode(float *predict, int rows, int cols, float confidence_threshold = 0.25f, float nms_threshold = 0.45f) { // 创建一个boxes的结构体储存box // box 里面储存着左上角的(x, y) 右小角的(x, y) confidence label vector<Box> boxes; // 这里面就储存着一堆的box // 计算这里面的类别数, 输出的cols前面5列都是位置信息 int num_classes = cols - 5; /* 这个for 循环是用来遍历结果输出data的, n x 85个维度是n个结果 85 包含了其中85是cx, cy, width, height, objness, classification * 80 */ for (int i = 0; i < rows; i++) { float *pitem = predict + i * cols; // objness是预测出这个bounding box是否包含目标的概率 float objness = pitem[4]; if (objness < confidence_threshold){ continue; } // 第6个才指向类别 可以理解为pclass[0] = pitem[5]; // 但是pclass更加清晰地表明了这部分内存的含义 float *pclass = pitem + 5; // 找到那个类别, 类别几,想象成是第一个类别是 1 int label = std::max_element(pclass, pclass + num_classes) - pclass; // 获取类别置信度的最大值 float prob = pclass[label]; // 计算置信度 float confidence = prob * objness; if (confidence < confidence_threshold){ continue; } /* 这里面的操作的目的是为了把前面过预测出来的结果(n x 85的结果)变成 n 个box储存在 当前前面用了两层条件就是为了减少这个的操作过程 ,也就是减少n这个rows, 减小维度 上面两个if() 满足就直接跳出循环, 这样可以减少下面的操作 还是CPU计算的思维问题, 尽可能地减少计算很重要的 上面两个If其实不做也可以 ,但是问题就是会增加很多的计算量 */ // 拿到前面4个参数, cx, cy, width, height float cx = pitem[0]; float cy = pitem[1]; float width = pitem[2]; float height = pitem[3]; // 通过cx, cy, width, height 左上角 右下角的坐标 float left = cx - width * 0.5; float top = cy - height * 0.5; float right = cx + width * 0.5; float bottom = cy + height * 0.5; // 将left, top, right, bottom, confidence, float(label) 都储存进boxes里面 boxes.emplace_back(left, top, right, bottom, confidence, (float)label); } // 现在开始对全部的box做NMS操作 /* 这句话是拿来对confidence进行排序的, 从boxes的开头到结尾 这句话是lambda表达式, C++中lambda表达式用[]开始 Box &a, Box &b表示lambda表达式的函数头 return a.confidence > b.confidence; 如果满足,返回True 这里用引用的目的是为了不去修改 */ std::sort(boxes.begin(), boxes.end(), [](Box &a, Box &b) { return a.confidence > b.confidence; }); // 定义一个标签用于判断是否删除这个框, 长度跟boxes等同 // false保留True删除 std::vector<bool> remove_flags(boxes.size()); // 提前做了预分配, 用了这个性能会好很多 std::vector<Box> box_result; box_result.reserve(boxes.size()); // 定义一个lambda表达式计算iou auto iou = [](const Box &a, const Box &b) { // 求交集, 所以需要左上角里面的点和右下角里面的点 ,这里用的是里面的点 // 思考用max还是min ,考虑清楚图像中, 左上角才是(0, 0) float cross_left = std::max(a.left, b.left); float cross_right = std::min(a.right, b.right); float cross_top = std::max(a.top, b.top); float cross_bottom = std::min(a.bottom, b.bottom); //计算出来corss area float cross_area = std::max(0.0f, cross_right - cross_left) * std::max(0.0f, cross_bottom - cross_top); // 计算出并集, 这里是计算出两个面积相加再减去cross_area, 比较巧妙的实现 float union_area = std::max(0.0f, a.right - a.left) * std::max(0.0f, a.bottom - a.top) + std::max(0.0f, b.right - b.left) * std::max(0.0f, b.bottom - b.top) - cross_area; // 没有交集的情况 if (cross_area == 0 || union_area == 0) { return 0.0f; } // 如果有交并集 return cross_area / union_area; }; // 便利每一个box, 看下 for (int i = 0; i < boxes.size(); ++i) { // if True, 表示前面标记过了会被删除, 跳过 if (remove_flags[i]){ continue; } /* 第一次循环找到最大的那个框 ,然后开始对比其他删掉跟他iou重合度大的 第二次就是第一次删完之后iou最大的框 ,这个框跟第一个框iou不大所以没有被删除 开始删掉框框然后继续往下走 这里说的删除就是给框框打上True的标签 */ auto &ibox = boxes[i]; box_result.emplace_back(ibox); for (int j = i + 1; j < boxes.size(); j++) { if (remove_flags[j]){ continue; // 被标记过跳出循环 } // 这里判断框框两个条件: 删掉重合度大的还有类别是一样的 auto &jbox = boxes[j]; if (ibox.label == jbox.label){ // 判断NMS阈值 if (iou(ibox, jbox) >= nms_threshold){ remove_flags[j] = true; } } } } return box_result; }6. gpu decoder
这段代码显示创建一个box_result来储存解码后的box信息 。然后像正常的操作一样, 创建三个指针指向预测结果(predict), 解码后储存的信息的指针(output_device), Host上用于展示的内存 。注意这里三个指针都是在CPU上面的 。
这里的output_device, output_host第一个数是count, count框框的数量
开辟好内存后, 把CPU上的predict放到GPU上操作, 然后操作完把结果放到output_device里面去, 这里还是在GPU上, 然后把GPU的output_device放到CPU上面去, 这里是output_host。
返回的output_device, output_host是带有全部output信息, 这里的n会通过objectness, confidence过滤而减少再送去NMS过滤, 这里面的信息是flag表达是否会被添加进box_result, 这是为了在送去NMS的时候高效操作, 这里也是出于对性能的考虑, vector增删改查是O(n)时间复杂度, 这里的信息就是告诉后面的box_result是否把框加进去 。
最后for循环添加
vector<Box> gpu_decode(float *predict, int rows, int cols, float confidence_threshold = 0.25f, float nms_threshold = 0.45f) { /* 参数解析: predict 是指向data的指针 rows 是输出data的行数 cols是是5(位置信息) + 类别 confidence_threshold 置信度阈值 nms_threshold nms阈值 */ vector<Box> box_result; // 用来保存解码后的边界框信息 // 创建一个cudaStream_t类型的流, stream cudaStream_t stream = nullptr; checkRuntime(cudaStreamCreate(&stream)); // 定义三个float指针变量 float *predict_device = nullptr; float *output_device = nullptr; float *output_host = nullptr; /*表示输出数量不确定的数组 ,用[count, box1, box2, box3]的方式 ,此时需要有最大数量限制 分配一块足够大的内存, 第一个元素是count, 这里我们设置每个图像不超过1000个bounding box */ int max_objects = 1000; // left, top, right, bottom, confidence, class, keepflag 一共7个 int NUM_BOX_ELEMENT = 7; // 分配内存到GPU上 checkRuntime(cudaMalloc(&predict_device, rows * cols * sizeof(float))); // 分配一块足够大的内存, 第一个元素是count checkRuntime(cudaMalloc(&output_device, sizeof(float) + max_objects * NUM_BOX_ELEMENT * sizeof(float))); // 分配CPU内存 checkRuntime(cudaMallocHost(&output_host, sizeof(float) + max_objects * NUM_BOX_ELEMENT * sizeof(float))); // 把predict的内存复制到predict_device checkRuntime(cudaMemcpyAsync(predict_device, predict, rows * cols * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice, stream)); // 调用kernel函数, 在GPU进行解码 decode_kernel_invoker( predict_device, rows, cols - 5, confidence_threshold, nms_threshold, nullptr, output_device, max_objects, NUM_BOX_ELEMENT, stream); // 使用cudaMemcpyAsync将解码好的output_device拷贝到CPU上面去 checkRuntime(cudaMemcpyAsync(output_host, output_device, sizeof(int) + max_objects * NUM_BOX_ELEMENT * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost, stream)); // 等待异步拷贝完成 checkRuntime(cudaStreamSynchronize(stream)); // 这里解码完了之后, 这个是框框的个数 int num_boxes = min((int)output_host[0], max_objects); // 遍历每一个框框 for (int i = 0; i < num_boxes; i++) { // 找到第一个地址 float *ptr = output_host + 1 + NUM_BOX_ELEMENT * i; int keep_flag = ptr[6]; // 最后一个位置就是flag的值 if (keep_flag) // True { box_result.emplace_back( ptr[0], ptr[1], ptr[2], ptr[3], ptr[4], (int)ptr[5]); } } // 销毁先前创建的CUDA流对象, 释放流对象占用的内存空间 checkRuntime(cudaStreamDestroy(stream)); checkRuntime(cudaFree(predict_device)); // 释放GPU上分配预测结果的内存 checkRuntime(cudaFree(output_device)); // 释放GPU上分配解码输出的内存 checkRuntime(cudaFreeHost(output_host)); // 释放在主机上分配的输出结果缓冲区的内存 return box_result; }7. gpu_decode.cu文件 void decode_kernel_invoker()
在这段代码中间使用了两个核函数, 第一个核函数decode_kernel是用来对置信度的阈值做一个过滤, 第二个fast_nms_kernel用来对NMS做一个过滤操作 。
/* decode_kernel_invoker( predict_device, rows, cols - 5, confidence_threshold, nms_threshold, nullptr, output_device, max_objects, NUM_BOX_ELEMENT, stream); */ void decode_kernel_invoker( float* predict, int num_bboxes, int num_classes, float confidence_threshold, float nms_threshold, float* invert_affine_matrix, float* parray, int max_objects, int NUM_BOX_ELEMENT, cudaStream_t stream){ /* 参数解析: predict: 预测结果, 这个就是data, 未处理未过滤的predict num_bboxes: 在预测结果的(n x num_classes+ 5) tensor中, 多少行就是多少个box num_classes: 类别数量 confidence_threshold: 置信度阈值 nms_threshold: nms阈值 invert_affine_matrix: 逆矩阵的指针 parray: 输出结果数组 max_objects: 最大数量框, 这边设置的是1000, 只是拿来确保有足够的内存 NUM_BOX_ELEMENT: Box的element, left, top, right, bottom, confidence, class, keepflag 一共7个 stream: 流 */ // 这里是确保有足够的线程去处理每一个box, 也就是每一个预测结果 ,所以用num_boxxes // 确保每个block的线程不超过512 auto block = num_bboxes > 512 ? 512 : num_bboxes; auto grid = (num_bboxes + block - 1) / block; /* 如果核函数有波浪线,没关系 ,他是正常的 ,你只是看不顺眼罢了 */ decode_kernel<<<grid, block, 0, stream>>>( predict, num_bboxes, num_classes, confidence_threshold, invert_affine_matrix, parray, max_objects, NUM_BOX_ELEMENT ); // 这里是针对每张图的框,确保每个狂都能被线程处理 // 同样确保每个block的线程不超过512 block = max_objects > 512 ? 512 : max_objects; grid = (max_objects + block - 1) / block; fast_nms_kernel<<<grid, block, 0, stream>>>(parray, max_objects, nms_threshold, NUM_BOX_ELEMENT); }8. kernel函数decode_kernel
先是在输入的predict(n x 85)的tensor上找到每一个objectness, 先拿objectness跟置信度阈值过滤。这个过程中给你 ,pitem是每一个n中object的指针, 计算的时候需要索引position 。这里是过滤操作就不需要atomicAdd(), 不满足条件直接过滤掉.这里的过滤操作不需要使用 atomicAdd() ,因为每个线程都是独立处理一个 bounding box 。
过滤完了再拿confidence过滤一次, 这边也是减少计算量, objectness过滤掉了就不用计算confidence, 仍然在predict的输出tensor操作
这边过滤完就要恢复成框送给NMS过滤了, parray是output_device, 前面return了就不会存入parray/output_device, 这里的指针用pout_item纸箱每一个输出的结果, output_device存着很多没有被NMS过滤的bounding box
在写入output_device/parray,需要使用atomicAdd()确保不会被写入同个输出位置
写入的时候flag是1, 这是为了方便后续NMS过滤 ,一旦NMS不达标, 直接flag = 0
static __global__ void decode_kernel( float *predict, int num_bboxes, int num_classes, float confidence_threshold, float *invert_affine_matrix, float *parray, int max_objects, int NUM_BOX_ELEMENT) { // 确保有足够的thread, 每一个thread处理一个bounding box // 如果threadId超过了bounding box的数量, 这样就不会进行后续处理, 每个预测框都敲好被处理了一次 int position = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; if (position >= num_bboxes){ return; } /* predict是n x 85tensor输出的首地址 pitem 就是每行的指针, pitem[0] - pitem[3] 是位置信息, pitem[4]是objness */ float *pitem = predict + (num_classes + 5) * position; float objectness = pitem[4]; if (objectness < confidence_threshold){ return; } // 从这个元素开始都是confidence float *class_confidence = pitem + 5; // 这里是第一个condience, 取到数值 float confidence = *class_confidence++; // for循环判断是哪个类别 int label = 0; for (int i = 1; i < num_classes; i++, ++class_confidence) { if (*class_confidence > confidence) { // 如果大了, 就更新class_confidence confidence = *class_confidence; label = i; // 取到label } } /* 上面的最后算出来的condifence是class_confidence只是条件概率 当前bounding box的 confidence(置信度) = objectness(物体概率) x class_confidence(条件概率) 最后拿来计算置信度的confidence是最大的class_confidence */ confidence *= objectness; if (confidence < confidence_threshold){ return; } /* 这里是恢复boudingbox的操作, 需要先取出来中心点(cx, cy), width, height */ float cx = *pitem++; float cy = *pitem++; float width = *pitem++; float height = *pitem++; float left = cx - width * 0.5f; float top = cy - height * 0.5f; float right = cx + width * 0.5f; float bottom = cy + height * 0.5f; // affine_project(invert_affine_matrix, left, top, &left, &top); // affine_project(invert_affine_matrix, right, bottom, &right, &bottom); /* atomicAdd()简介: int atomicAdd(int* address, int val); 这个函数执行的操作是将指定地址 address 处的值与 val 相加 ,并将结果写回 address 处。这个操作是原子性的 ,即不会受到并发写入的干扰 ,保证了数据的正确性 。 使用 atomicAdd 函数可以保证多个线程在对同一个内存地址进行写操作时 ,不会发生数据覆盖的问题 。 由于每个线程都会在输出中写入一个bounding box ,因此需要使用原子操作确保每个线程写入的位置唯一 */ /* [count, box1, box2, box3] 因为GPU解码是多线程的, 所以需要用count记录已经处理了多少个bounding box 。 CPU单线程不需要, GPU需要确保不会将一个检测框重复输出或者漏掉 。 atomicAdd -> count +=1 返回 old_count 这里是对parray(output_device第一个值+1) */ int index = atomicAdd(parray, 1); // 如果超过了1000, 这个线程就没必要处理后面的boxes if (index >= max_objects) return; // left, top, right, bottom, confidence, class, keepflag float *pout_item = parray + 1 + index * NUM_BOX_ELEMENT; *pout_item++ = left; *pout_item++ = top; *pout_item++ = right; *pout_item++ = bottom; *pout_item++ = confidence; *pout_item++ = label; *pout_item++ = 1; // 1 = keep, 0 = ignore }9. fast_nms_kernel
这里开的线程其实是不超过1000的 这里不删除bounding box ,只是一个一个比较而已 如果当前pcurrent被更高的阈值pitem高度重合(达到NMS阈值), 将被干掉 static __global__ void fast_nms_kernel(float *bboxes, int max_objects, float threshold, int NUM_BOX_ELEMENT) { /* 参数解析: bboxes:存储了所有待处理的检测框信息的一维数组; max_objects:最大的输出检测框数量; 案例设置的是1000, 预计一张图不会超过1000个bounding box threshold:用于判断两个检测框是否重叠的 IOU 阈值; NUM_BOX_ELEMENT:每个检测框存储的元素个数 一般包含: left, top, right, bottom, confidence, class, keepflag */ // 计算position, 超过count不用进行下面计算了 int position = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; int count = min((int)*bboxes, max_objects); if (position > count){ return; } /* 重叠度高, 并且类别相同 ,然后是condience小于另外一个, 就删掉他 极端情况下会有误删, 如果测试cpu map的时候, 只能采用cpu nms 日常推理的时候, 则可以使用这个NMS left, top, right, bottom, confidence, class, keepflag */ // 这里计算出来当前的指针, 在bboxes上 float *pcurrent = bboxes + 1 + position * NUM_BOX_ELEMENT; // 便利每一个bbox for (int i = 0; i < count; ++i){ float *pitem = bboxes + 1 + i * NUM_BOX_ELEMENT; // NMS计算需要保证类别必须相同 if (i == position || pcurrent[5] ){ continue; } // 判断置信度大小, 如果比pcurrent大 ,干掉pcurrent if (pitem[4] > pcurrent[4]){ // 如果两个一样大,保留编号小的那个 if (pitem[4] == pcurrent[4] && i < position){ continue; } // 拿前面四个信息计算IOU float iou = box_iou( pcurrent[0], pcurrent[1], pcurrent[2], pcurrent[3], pitem[0], pitem[1], pitem[2], pitem[3]); if (iou > threshold){ pcurrent[6] = 0; // 这里pitem跟pcurrent重合度高而且达到阈值 return; } } } }10. box_iou
跟CPU一样, a_area + b_area - c_area
static __device__ float box_iou( float aleft, float atop, float aright, float abottom, float bleft, float btop, float bright, float bbottom) { float cleft = max(aleft, bleft); float ctop = max(atop, btop); float cright = min(aright, bright); float cbottom = min(abottom, bbottom); float c_area = max(cright - cleft, 0.0f) * max(cbottom - ctop, 0.0f); if (c_area == 0.0f) return 0.0f; float a_area = max(0.0f, aright - aleft) * max(0.0f, abottom - atop); float b_area = max(0.0f, bright - bleft) * max(0.0f, bbottom - btop); return c_area / (a_area + b_area - c_area); }11. 总结:
int main(){} 这里用load_file打开图片, 这里是用二进制模式打开文件(ios::binary), 使用static std::vector<uint8_t>存储数据 。 YOLOV5给出来的data是n x (5 + classes)的, 这里通过计算可以获得行数列数, 然后传入只想data的指针, nrows, ncols解码, 本案例提供cpu解码和GPU解码 解码结束后返回的是vector<Box> ,Box是自定义数据类型, 每一个box是一个bounding box, 里面储存着left, top, right, bottom, confidence, label 用OPencv给他在input-image画出来 再存到workspace里面 cpu解码流程 创建一个box类型的vector, 后面用来添加过滤好的bounding box 对每一个bouding box进行objectness(物体概率)的过滤再进行confidence概率的过滤 上面两步过滤完就可以恢复成框准备进行NMS过滤,恢复成框记得左上角才是原点 这里NMS是使用打分的办法, 用remove_flags(vector)因为vector的增加元素时间复杂度高, 这里是新开一个box_result, 把合格的bounding box的信息加进去 CPU的计算资源很宝贵的, 能少一次就要少一次 GPU解码流程 在GPU分别开辟输入内存, 输出结果内存, 在CPU上开辟输出结果内存 。先把YOLOV5输出的数据放到GPU, 操作结束再拿回CPU 操作结束后返回到Host的数据是经过objectness, confidence过滤的bounding box信息 ,因为NMS过滤删除太浪费资源, 就给他们打上了flag, 用vector中的emplace_back()添加合格的 相比于 push_back,emplace_back 的效率更高 ,因为 push_back 会将对象复制或移动到容器中 ,而 emplace_back 直接在容器中构造对象,避免了复制或移动的开销 。需要频繁向容器中添加元素的场景下 ,使用emplace_back可以获得更好的性能 释放内存 GPU解码的布局分配 第一步objectness, confidence过滤, 要确保有足够线程去处理box, 所以这里是num__bboxes 第二部确保每个bounding boxes中不超过1000个objectness 跟CPU是一样的, 只不过没有了循环, 这里的index是threadIdx来告诉当前线程处理哪个数据 作者说的极端情况下误删 在极端情况下 ,可能会出现多个检测框重叠度非常高 ,condience值也非常接近的情况 。在这种情况下 ,根据条件进行过滤时 ,可能会误删某些框 ,即删除了应该保留的框 。这是因为在重叠度很高的情况下 ,IOU的计算结果可能不太准确 ,所以需要注意这种情况的处理。 这个fastnms满足日常推理, 如果用做map计算, 还是用CPU解码创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!