JS的基础知识(JavaScript基础总结—重点)
JavaScript简介
什么是JavaScript
JavaScript 是世界上最流行的语言之一 ,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思) 脚本语言:不需要编译 ,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行,也称为解释型语言 ,不需要被编译为机器码在执行 ,跟C++这种需要被编译的语言不一样 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程浏览器执行JS过程
浏览器分成两部分:渲染引擎和JS 引擎
渲染引擎:用来解析HTML与CSS ,俗称内核 ,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
JS 引擎:也称为 JS 解释器 。 用来读取网页中的JavaScript代码 ,对其处理后运行 ,比如 chrome 浏览器的 V8
浏览器本身并不会执行JS代码 ,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言) ,然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言 ,会逐行解释执行 。
JS的组成
JavaScript的三大组成部分是:ECMAScript 、DOM 、BOM
ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言 ,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript ,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展 。
ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识 ,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准 。DOM
DOM是文档对象模型(Document Object Model)的简称 。是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口 。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小 、位置 、颜色等) 。
BOM
BOM 是浏览器对象模型(Browser Object Model)的简称 。它提供了独立于内容的 、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框 、控制浏览器跳转 、获取分辨率等 。
JS的引入方式
1 、行内式JS
<input type="button" value="" onclink="javascript:alert(你好)" /> 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性) ,如: onclink 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号 ,JS中我们推荐使用单引号 可读性差 ,在 HTML 中编入 JS 大量代码时 ,不方便阅读 特殊情况下使用2 、内嵌式JS
<script> alert(你好); </script> 可以将多行JS代码写到3、外部JS
<script src="my.js"></script> 利于HTML页面代码结构化 ,把单独JS代码独立到HTML页面之外 ,既美观 ,又方便 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码 适合于JS代码量比较大的情况函数与作用域
arguments的使用
当我们不确定有多少个参数传递的时候 ,可以用 arguments来获取 。在 JavaScript 中 ,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参 。
arguments存放的是传递过来的实参
arguments展示形式是一个伪数组 ,因此可以进行遍历 。伪数组具有以下特点 具有 length 属性 按索引方式储存数据 不具有数组的 push , pop 等方法 <script> // 当我们不确定有多少个参数传递的时候 ,可以用 arguments 来获取。 //在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象 。 //所有函数都内置了一个 arguments 对象 ,arguments 对象中存储了传递的所有实参 。 // 函数声明 function fn() { console.log(arguments); //里面存储了所有传递过来的实参 console.log(arguments.length); // 3 console.log(arguments[2]); // 3 } // 函数调用 fn(1,2,3); // 利用函数求任意个数的最大值 function maxValue() { var max = arguments[0]; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] > max) { max = arguments[i]; } } return max; } console.log(maxValue(1,2,3,4));; </script>全局变量与局部变量
全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量) 全局变量在代码的任何位置都可以使用 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量 特殊情况下 ,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量) 局部变量只能在该函数内部使用 在函数内部 var 声明的变量是局部变量 函数的形参实际上就是局部变量区别
全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁 ,因此比较占内存
局部变量:只在函数内部使用 ,当其所在的代码块被执行时 ,会被初始化;当代码块运行结束后 ,就会被销毁 ,因此更节省内存空间 <script> // 现阶段没有块级作用域{} ,只有全局和局部 ,es6才新增块级 // 在C++不行 // if(3 < 5) { // int num = 10; // } // cout<<num; if(3 < 5) { var num = 10; } console.log(num); // 报错 ,局部变量只能在里面使用 function sort() { var num2 = 22; } console.log(num2); </script>预解析
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的 。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行 。 预解析:js引擎会把js里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面
代码执行:从上到下执行JS语句
预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上 。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined ,为什么在函数声明之前就可以调用函数 。
<script> // js引擎会把js里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面 // 1.undefined console.log(num1); var num1 = 11; // var num1; // console.log(num1); // num1 = 11; // 2.22 fun1(); function fun1() { console.log(22); } // 函数声明 // fun1(); // function函数提升到当前作用域(全局)最前面声明 // function fun1() { // console.log(22); // } // 3.报错 fun2(); var fun2 = function() { console.log(33); } // var fun2; // fun2();函数未声明就调用,报错 // fun2 = function() { // console.log(33); // } </script>对象
创建对象的三种方式
1.利用字面量创建对象对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法
{ } 里面采取键值对的形式表示
键:相当于属性名
值:相当于属性值 ,可以是任意类型的值(数字类型 、字符串类型 、布尔类型 ,函数类型等) // 1.{}字面量 var obj = { name: hai, sex: 男, fun: function() { alert(大家好); } } // 调用对象的方式 console.log(obj.name); console.log(obj[name]); obj.fun(); 2.利用 new Object 创建对象var 对象名 = new Object();
var obj2 = new Object(); obj2.name = hhh; obj2.fun2 = function() { alert(你好); } console.log(obj2.name); console.log(obj2[name]); obj2.fun2(); 3.利用构造函数创建对象构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象 ,即为对象成员变量赋初始值 ,它总与 new 运算符一起使用 。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面 。
使用构造函数要注意以下两点: 构造函数用于创建某一类对象 ,其首字母要大写 构造函数要和 new 一起使用才有意义 function Star(uname ) {//大写 this.name = uname; this.fun3 = function(sang) { console.log(sang); } } new Star();//空对象 var jjl = new Star(周杰伦); console.log(typeof jjl);//typeof 运算符返回数据类型 console.log(jjl.name); jjl.fun3(稻香);遍历对象属性
for(var k in jjl) { console.log(k);//返回属性 console.log(jjl[k]);//返回属性值 }变量、属性 、函数 、方法总结
变量:单独声明赋值 ,单独存在
属性:对象里面的变量称为属性 ,不需要声明 ,用来描述该对象的特征
函数:单独存在的 ,通过“函数名() ”的方式就可以调用
方法:对象里面的函数称为方法 ,方法不需要声明 ,使用 “对象.方法名() ”的方式就可以调用 ,方法用来描述该对象的行为和功能 。new关键字执行过程
new 在执行时会做四件事:
在内存中创建一个新的空对象。var jjl = new Star(周杰伦); 让 this 指向这个新的对象 。this.name = uname; 执行构造函数里面的代码 ,给这个新对象添加属性和方法 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)内置对象
JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象 、 浏览器对象
内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用 ,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能
JavaScript 提供了多个内置对象:Math 、 Date 、Array 、String等Math对象
Math 是一个内置对象 ,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法 。Math 不是一个函数对象。与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器 。Math 的所有属性与方法都是静态的 。
<script> console.log(Math.max(1,2,3)); // 封装自己的数学对象 var myMath = { max: function () { var max = arguments[0]; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] > max) { max = arguments[i]; } } return max; } } console.log(myMath.max(1,2,3,4)); console.log(\n); // 取整 console.log(Math.floor(1.2));//向下取整1 console.log(Math.floor(1.6));//1 console.log(Math.ceil(1.2));//向上取整2 console.log(Math.ceil(1.6));//2 // 四舍五入 console.log(Math.round(1.2));//1 console.log(Math.round(1.6));//2 console.log(Math.round(-1.2));//-1 console.log(Math.round(-1.5));//-1特殊 ,.5往大的取 console.log(\n); // 随机数函数 随机返回一个小数 ,其取值范围是 [0,1) ,左闭右开 0 <= x < 1(表示一种概率) console.log(Math.random()); console.log(\n); // 得到两个数之间的随机整数 ,并且包含这两个整数(因为左闭右开所以要+1) function myRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } console.log(myRandom(1, 10));; </script>Date对象
创建一个 JavaScript Date 实例 ,该实例呈现时间中的某个时刻。Date 对象则基于Unix Time Stamp ,即自 1970 年 1 月 1 日(UTC)起经过的毫秒数 。
Date 对象和 Math 对象不一样 ,他是一个构造函数 ,所以我们需要实例化后才能使用 创建一个新Date对象的唯一方法是通过new操作符 Date 实例用来处理日期和时间 方法名 说明 代码 getFullYear() 获取当年 dObj.getFullYear() getMonth() 获取当月(0-11) dObj.getMonth() getDate() 获取当天日期 dObj.getDate() getDay() 获取星期几(周日0到周六6) dObj.getDay() getHours() 获取当前小时 dObj.getHours() getMinutes() 获取当前小时 dObj.getMinutes() getSeconds() 获取当前秒钟 dObj.gerSeconds() <script> // 日期对象Date() 是一个构造函数 必须使用new来调用我们创建的对象 var arr = new Array(); // 如果没有输入任何参数 ,则 Date 的构造器会依据系统设置的当前时间来创建一个 Date 对象 。 var date = new Date(); console.log(date); // 参数常用写法1.数字 2.字符串 // console.log(Date(2022-10-1 20:55:10));没new实例化 ,不能实现 var date1 = new Date(2022-10-1 20:55:10); console.log(date1); console.log(\n); var date2 = new Date(); console.log(date2.getFullYear()); console.log(date2.getMonth() + 1);//0~11月 console.log(date2.getDate()); console.log(date2.getDay());//1~6~0星期天是0 // 封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08 function getTimer() { var time = new Date(); var h = time.getHours(); h = h < 10 ? 0 + h : h; var m = time.getMinutes(); m = m < 10 ? 0 + m : m; var s = time.getSeconds(); s = s < 10 ? 0 + s : s; return h + : + m + : + s; } console.log(getTimer()); </script> 获取时间的总毫秒 <script> // 获取Date总的毫秒数 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数 // 实例化Date对象 var date = new Date(); // 1 .通过 valueOf() getTime() 用于获取对象的原始值 console.log(date.valueOf()); //得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数 console.log(date.getTime()); // 2.简单的写法 var date1 = +new Date(); // +new Date()返回的就是总的毫秒数 , console.log(date1); // 3. HTML5中提供的方法 获得总的毫秒数 有兼容性问题 console.log(Date.now()); </script> 倒计时案例 <script> function getTimer(time) { var end = +new Date(time); var now = +new Date(); var countDown = end - now; countDown /= 1000; var d = parseInt(countDown / 60 /60 / 24); var h = parseInt(countDown / 60 /60 % 24);//取余24进位 var m = parseInt(countDown / 60 % 60); var s = parseInt(countDown % 60);//取余60进位 return d + 天 + h + 时 + m + 分 + s + 秒; } console.log(getTimer(2022-10-11 22:43:20));; </script>Array对象
创建Array数组对象的两种方式
字面量方式 new Array() 判断是否为数组两种方法:
instanceof运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型 Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组 ,isArray() 是 HTML5 中提供的方法 <script> var arr = []; var obj = {}; // 1.instanceof 运算符 检测是否为数组 ,可以翻译为“是 ” console.log(arr instanceof Array); console.log(obj instanceof Array); // 2.Array.isArray(参数);h5新增方法 IE9以上版本支持 console.log(Array.isArray(arr)); console.log(Array.isArray(obj)); </script> 数组排序 方法名 说明 是否修改原数组 reverse() 颠倒数组中元素的顺序,无参数 该方法会改变原来的数组 ,返回新数组 sort() 对数组的元素进行排序 该方法会改变原来的数组 ,返回新数组 <script> var arr = [3,22,4,1]; arr.sort() console.log(arr);//默认排序顺序是在将元素转换为字符串,22不生效 // 解决 内联函数 要比较数字而非字符串,比较函数可以简单的用 a 减 b ,如下的函数将会将数组升序排列 反之 arr.sort(function(a, b) { return a - b; }); console.log(arr); </script> 数组索引 方法名 说明 返回值 indexOf() 数组中查找给定元素的第一个索引 如果存在返回索引号 ,如果不存在 ,则返回-1 lastIndexOf() 在数组的最后一个索引 ,从后向前索引 如果存在返回索引号 ,如果不存在 ,则返回-1 案例数组去重去除数组[1,2,3,3,4,4]中重复的元素
核心算法:我们遍历旧数组 ,然后拿着旧数组元素去查询新数组 ,如果该元素在新数组里面没有出现过 ,我们就添加,否则不添加 。 <script> function unique(arr) { var newArray = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (newArray.indexOf(arr[i])== -1) {//新数组不存在就加入 newArray.push(arr[i]); } } return newArray; } var demo = unique([1,2,3,3,4,4]); console.log(demo); </script>String对象
基本包装类型为了方便操作基本数据类型 ,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String 、Number和 Boolean 。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型 ,这样基本数据类型就有了属性和方法 。例如字符串可以调用length方法求其长度 。
把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 : // 1.生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型 var temp = new String(andy); // 2.赋值给我们声明的字符变量 str = temp; // 3.销毁临时变量 temp = null; 字符串的不可变字符串里面的值不可变 ,虽然看上去可以改变内容 ,本质是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间 。
var str = abc; str = hello; // 当重新给 str 赋值的时候 ,常量abc不会被修改 ,依然在内存中 // 重新给字符串赋值 ,会重新在内存中开辟空间 ,这个特点就是字符串的不可变 var str = ; for(var i = 0; i < 1000000; i++){ str += i; } console.log(str); // 运行出结果需要花费大量时间 ,因为需要不断的开辟新的空间 根据字符返回位置字符串所有的方法 ,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的) ,操作完成会返回一个新的字符串 。
方法名 说明 indexOf(‘要查找的字符’ ,开始的位置) 返回指定内容在元字符串中的位置 ,如果找不到就返回-1,开始的位置是index索引号 lastIndexOf() 从后往前找 ,只找第一个匹配的查找重复字符串案例
查找字符串 "aoooaaoo"中所有o出现的位置以及次数
核心算法:先找到第一个o ,只要str.indexOf(o)不为-1(即还有)就继续往后找 <script> var str = "aoooaaoo"; var index = str.indexOf(o); var num = 0; while (index != -1) { console.log(index); num++; index = str.indexOf(o, index + 1); } console.log(num); </script> 根据位置返回字符 方法名 说明 使用 charAt(index) 返回指定位置的字符(index字符串的索引号) str.charAt(0) charCodeAt(index) 获取指定位置处字符的ASCII码(index索引号) str.charCodeAt(0) str[index] 获取指定位置处字符 HTML,IE8+支持和charAt()等效判断一个字符串 “aeieeouuee ” 中出现次数最多的字符,并统计其次数
核心算法:利用charAt(index)遍历字符串 ,字符储存给对象 ,最后遍历对象 <script> // 有一个对象 来判断是否有该属性 对象[属性名] var obj = { sex: 男 }; if (obj[sex]) { console.log(true); } else { console.log(false); } // 判断一个字符串 aeieeouuee 中出现次数最多的字符,并统计其次数 。 // 利用charAt(index)遍历字符串 ,字符储存给对象 ,最后遍历对象 var str = "aeieeouuee"; var o = {}; for (var i = 0; i < str.length; i++) { var chars = str.charAt(i); if (o[chars]) { //如果字符存在 ,属性值加加 o[chars]++; } else { o[chars] = 1; } } console.log(o); // 遍历对象 var max = 0; var ch = ; for (var k in o) { if (o[k] > max) { max = o[k]; ch = k; } } console.log(max); console.log(最多的字符是 + ch); </script> 字符串操作方法 方法名 方法名 说明 concat(str1,str2,str3…) 用于连接两个或对各字符串。拼接字符串 substr(start,length) 从 start 位置开始(索引号), length 取的个数 。 slice(start,end) 从 start 位置开始 ,截取到 end 位置 ,end 取不到 (两个都是索引号) substring(start,end) 从 start 位置开始 ,截取到 end 位置 ,end 取不到 (基本和 slice 相同 ,但是不接受负) replace(被替换的字符,要替换为的字符串) 在字符串中用一些字符替换另一些字符 split(‘分隔符’) 将字符串切分为数组 <script> // 连接与截取 var str = 1234; console.log(str.concat(456)); //1234456 console.log(str.substr(2, 2)); //34 // 替换 console.log(str.replace(1, 0)); //0234 // 替换所有e var str2 = aeeeiou; while (str2.indexOf(e) != -1) { //只要存在就替换 str2 = str2.replace(e, E); } console.log(str2); //aEEEiou // 切分字符串为数组 对比 join把数组转换为字符串 var str3 = 1,2,3,4; console.log(str3.split(,)); //[1, 2, 3, 4] </script>简单类型与复杂类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型 ,复杂类型又叫做引用类型 。
基本数据类型
:在存储时变量中存储的是值本身,如:
string ,number ,boolean,undefined ,null
引用类型:复杂数据类型 ,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用)如:
通过 new 关键字创建的对象(系统对象 、自定义对象),如 Object 、Array 、Date等 不同的内存分配简单类型
变量的数据直接存放在变量(即栈空间中)
引用类型
栈空间里存放的是地址 ,真正的对象实例存放在堆空间中 ,栈的地址指向堆区的对象
不同类型传参的区别知道了数据不同的内存分配 ,那么参数传递的变量也是不一样的 ,简单类型
传参是把一个值复制给了形参 ,那么在方法内部对形参做任何修改 ,都不会影响到的外部变量。
而把引用类型变量传给形参时 ,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参 ,形参和实参其实保存的是同一个堆地址 ,所以操作的是同一个对象 。创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!