首页IT科技高通adreno(保姆级高通AEC9调试指南(看完可解决80%AE相关问题))

高通adreno(保姆级高通AEC9调试指南(看完可解决80%AE相关问题))

时间2025-05-04 23:27:53分类IT科技浏览6847
导读:Initial Tuning...

Initial Tuning

默认ISO 100相当于1倍gain,有的2倍             ,可自行设置             。

Exposure table

Vertical Blanking Time=1/max_fps/FrameLengthLinesverticaloffset10^9

首行曝光时间=1/max_fps/FrameLengthLinesminlinecount10^9

相关参数在客户给的sensor.XML文件中有

Eg:Max fps=30 FrameLengthLines=2492 veticaloffset=6 minliencout=1

Vertical Blanking Time=1/30/2492610^9=80256

首行曝光时间=1/30/2492110^9=13408

最后一个IncremenPriority设置为Gain                    ,其他都是Exp Time(避免极暗环境下存在拖影)

首行曝光时间得到之后

后面的index gain依次按照1/2/4/8/16/32/64进行配置 在硬件条件差别不大的情况下

曝光时间参照对比机进行 拍摄不同iso段 查看详细信息得到帧率      ,曝光时间=1/帧率

即可得到调试机的曝光时间(单位为:ns,1s=10^9ns)

Luma target

AEC Triger配置:

默认情况下       ,Chromatix工具生成两个触发点                    ,三个区域                    。

测试TL84 400lux条件光源下的照度指数:lux_index_400

Trigger[0].start=lux_index_400-100

Trigger[0].end=lux_index_400-60

Trigger[1].start=lux_index_400+90

Trigger[1].end=lux_index_400+160

eg:lux_index_400=267

Trigger[0].start=lux_index_400-100=167

Trigger[0].end=lux_index_400-60=207

Trigger[1].start=lux_index_400+90=357

Trigger[1].end=lux_index_400+160=427

luma Target:55-50 52-45 40-25

Bright & Dark Regions

(这个地方一般不用)

根据设置的bright和dark region的范围             ,对bright和dark区域       ,要么做一个丢弃                    ,要么做一个权重的重新分配      。

一般camera HAL会下发center weighted的配置             ,tuning参数无法控制       。

一张图片会划分成很多个像素格,在这张图片中找到对应的像素点所在的像素格                    ,和它的weight表去做一个乘积                    ,然后得到最终的一个权重,来调整它的亮度

Histogram(重点)

在初始调试时             ,首先 ADRC 和dark boost的关闭的                    。

尤其是前摄                    ,可以不开ADRC      ,直接用histogram条件亮度             。

Dark boost用ISP dgain补的亮度             ,噪声会很多                    ,去噪会去不掉       。

ISP gain 可以根据AE table设置结果      ,平台来动态计算ISP GAIN的值                    。

主要调试下面这6个值             。

Safe target ——used to control the luma of main part of image.

1.Safe target的计算:

(1)先计算

Bright_low_target        ,Bright_high_target                     ,Dark_low_target             ,Dark_high_target

(2)按照大小排序       ,取中间两个值作为low_target,hight_target

(3)按照大小排序low_target,hight_target                    ,Reference_Target             ,取中间值作为safe_target

(4)排序MinTargetAdjRatioreference_Target,MaxTargetAdjRatioreference_Target

和(3)中所得的safe_Target进行比较,选择中间的数值作为最终的safe_Target

2.safe_target调试思路:

Safe target控制图片主要亮度,target越大                    ,画面越亮                    ,但是会受到MaxTargetAdjRatio[1,2],MinTargetAdjRatio[0.6,1]的限制。

AdjRatio=target/luma,AdjRatio会被限制在MaxTargetAdjRatio             ,MinTargetAdjRatio之间

目的:画面整体变亮

则要Safe target变大                    ,倒过来回退到1中的(4)

因为MinTargetAdjRatio

所以有以下三种情况:

Safe_target

MinTargetAdjRatioreference_Target

MinTargetAdjRatioreference_Target<Safe_target<MaxTargetAdjRatioreference_Target

最简单直接的方法就是增加中间的那个值:

MinTargetAdjRatioreference_Target      ,

MaxTargetAdjRatioreference_Target             ,

Safe_target

对于前面两种情况                    ,可增加MinTargetAdjRatio      ,MaxTargetAdjRatio(reference_Target在图片信息中无法修改)

最后这种情况需要回退到1中的(3)       ,根据low_target,safe_target,hight_target的排序中间值                    ,增加对应的

hist_sat_low_ref             ,hist_sat_high_ref       ,hist_dark_low_ref                    ,hist_dark_high_ref从而达到增加final_safe_Target的目的                    。

以上都是基于你调试的中间值没有超过右边的最大值

例子:Safe_target

当你增加MinTargetAdjRatioreference_Target的时候             ,会不会有超过MaxTargetAdjRatioreference_Target的情况发生呢?

答案是必然的

当原本的中间值超过右边的值的时候,右边的值即为最终的safe_target                    ,这就是我们接下来要讲的间接调试                    。

思路:对于1(4)中的排序                    ,可以增加左边最小值直到最小值超过中间值,从而互换了最小值和中间值的位置

例子:Safe_target

这个时候我们增加Safe_target             ,直到safe_target大于MinTargetAdjRatioreference_Target                    ,

这个时候的排序是:MinTargetAdjRatioreference_Target

之前的final_safe_target==MinTargetAdjRatioreference_Target

现在final_safe_target==Safe_target

而Safe_target>MinTargetAdjRatio*reference_Target

所以达到了通过增加safe_target,从而增加整体亮度的目的!

3 总结:

根据1(4)中的公式:

例子:Safe_target

要增加亮度:

(1)可以增加中间值(中间值不超过右边最大值的情况下)

(2)增加中间值超过右边最大值(中间值超过右边最大值      ,从而导致原来的右边最大值取代中间值)

(3)增加左边最小值超过中间值(左边最小值增加后取代原来的中间值)

最终目的都是增加final_safe_target

降低亮度同理!

Short target

——used to suppress the luma of high bright area of image,

and calculate sensor exposure info.Smaller target, less the over-exposure area.

1.Short Target的计算:

short target=safe target

If (adrc_enable==0)

short target==safe target

Else if

Bright_low_Target

Short Target=min(Bright_high_Target ,Safe_Target)

Else if

Bright_low_Target

Bright_low_Target=Bright_high_Target

Short Target=min(Bright_low_Target ,Safe_Target)

Adrcgain1=safe_Target/Max(1,short_Target)

Adrcgain=Min(adrcgain1,Maxdrcgain)

Short_Target=safe_target/Max(1,adrcgain)

2.调试思路:

Short Target主要控制图片中的高光区域             ,高光压制可以通过降低short target来操作。

目的:高光压制                    ,即降低short target

(1)adrc_enable==0时 short target=safe target

可以通过降低safe target的方法来      ,具体可以参考safe target上面

(2)adrc_enable!==0

Adrcgain1=safe_Target/Max(1,short_Target)

Adrcgain=Min(adrcgain1,Maxdrcgain)

Short_Target=safe_target/Max(1,adrcgain)

降低safe_target或者提高adrcgain

Bright_high_Target

Bright_low_Target

Safe_Target

选择最小的值作为short_Target

可根据公式直接把最小值调小       ,当然也可以间接调试另外两个大的                    ,使得比最小值更小(影响较大             ,不建议间接)

减小hist_sat_low_ref或者hist_sat_high_ref

再然后就是减小safe target了 (看实际情况)

Long target —— used to control dark boost. Bigger target, less too-dark area.

1.Long Target的计算:

Long_Target=safe_Target

if(Adrc_enable=1&&Dark_boost_enable=1&&Dark_low_target>safe_target&&Adrc_gain<Maxdrcgain)

Long_Target=safe_Target

Else

Darkboost=Min(MaxDarkboostgain,Dark_low_Target/safe_target       ,MaxDRCgain/adrcgain)

Long target=darkboost*safe_target

2.调试思路:

Long target主要控制图片中的暗部                    ,long target越大             ,暗处提升越高,作用就是提升暗部             。

目的:暗处提升                    ,即增加long target

(1)直接提升safe target

(2)提升darkboost

因为

Darkboost=Min(MaxDarkboostgain,Dark_low_Target/safe_target                    ,MaxDRCgain/adrcgain)

可以根据实际情况DMaxDarkboostgain提高,

或者根据Dark_low_Target/safe_target提高Dark_low_Target             ,降低safe_target                    ,

或者根据MaxDRCgain/adrcgain提高MaxDRCgain      ,降低adrcgain

取决于最小值

Short_taget,safe_target,long_target之间的关系

DRC Gain=Safe/Short(Max DRC Gain 可以控制亮度比例 DRC 越大             ,short越小                    ,高光压制越强烈      ,画面越暗)

Dark boost Gain=Long/Safe

Sensitivity Ratio=Long/Short

Extreme color

Enable Extrm Clr:开关

Thres Luma low:如果Exstrme color区域的亮度小于该值       ,则该区域是Extrme Color的权重较小                    。

Thres Luma Hight:如果Exstrme color区域的亮度大于该值                    ,则该区域是Extrme Color的权重较小      。

Color stats pct low:每帧图像中极端颜色的最小百分比

Color stats pct hight:每帧图像中极端颜色的最大百分比

Adj_ratio:

极端色改亮度             ,可以考虑打开extreme color             。在主观测试的时候       ,可以在实验室搭建红绿蓝三色背景布来调整                    。

每个lux trigger范围下                    ,都对应三个channel Adj ratio             ,R/G/B      。值越小,压制效果越明显

比如                    ,拍摄绿植                    ,G分量很多,就可以通过减小G分量             ,来改变它的亮度       。还是通过改变target的方式来调整的                    。

若是extreme color被触发了                    ,则target adjustment中三个参数的值不会都是1             。会取个最小值做最终权重的计算       。

Lux-based safe target:设置的luma target                    。

Color-based safe target: 若是触发了extreme color 计算      ,则得出的基于histogram计算和extreme color计算得出的target             。

Three items in extreme percentages and target adjustments: 0: red, 1: green, 2: blue.

Final adjust ratio = min(adjust[0], adjust[1], adjust[2]).

Color-based safe target = lux-based safe target * final adjust ratio = 52 * 0.9981506 = 51.90384(base on this example exif info).

History-base target: 通过histogram计算出来的target。

Final target: 基于按照luma target             ,histogram target                    ,Color-based safe target顺序      ,最后算出来的target                    。

Three items, 0: short, 1: long, 2: safe.

Final targets[i] = histogram-based targets[i] * (color-based safe target / lux-based safe target), i = 0/1/2.

Flash

1.Flash一般要修改曝光表       ,若是对预闪要求很高的情况下                    。

2.Flash target                    ,若是打开的话             ,在打开flash打开的情况下       ,就不会去调luma target                    ,而是调用flash target。

3.smart flash:3A > AEC > Flash > Flash Mtr > Smart Flash             ,可以用来调整闪光灯过曝             。

Smart_flash_est_strength:

用于控制 AEC ROI 估算将在多大程度上对焦前景物体,值越大越关注前景                    。

左边smart flash0 右边smart flash10

Sat_prevention_Strength:值越大                    ,越防止过曝

4.FD flash :在开着闪光灯                    ,并且有人脸的时候,会针对人脸重新做个调整      。

enableFDFlash:FD闪光灯开关

LED Face Weight:人脸权重

FD Flash FrameCount :

如果为使 FD 在预闪光期间运行而提供了额外

延迟             ,调整此参数可控制帧增量大小             。需考虑

FD 进程在当前平台上的性能以及扩展预闪光

序列对用户体验的影响程度                    。

FD Flash LumaTarget:

增大/减小亮度目标可分别使人脸变亮/变暗      。

5.Flash lux trigger                    ,闪光灯触发条件      ,满足条件才会打闪             ,否则不会打闪       。

6.CCT Tables                    ,[0]:预闪      ,[1]:主闪                    。针对预闪和主闪去改电流值       ,加大的话                    ,会增加功耗             。

Face

Enable Face ROI:启用人脸区域

Enable lux face target一般不打开             ,不打开的情况下       ,主要调试Face weight ,Face size       。

Face Size:人脸区域大小范围 size越大                    ,人脸权重越大             ,越亮

左边size0.2-0.3 右边size0.8-0.9

Face Weight:权重越大,画面越亮                    。

Enable lux face target一般不打开                    ,打开了之后                    ,face会依据lux face target进行划分             。

也就是会根据lux index 区间调试ace luma target, Face Weight,Face Size,

Lux Face luma Target: Enable lux face target打开之后,根据lux face进行triger             ,face luma target设置                    ,

Face luma weight lux index trigger:根据lux face进行trigger      ,weight设置

Face size weight lux index trigger:根据lux face进行trigger             ,size设置

专门针对逆光场景:

Backlit Weight Adj Settings:start越大 画面越亮;Thres Back Lit Luma Ratio:逆光场景调整比率                    ,越大越亮 在拍摄视频的时候      ,忽然遇到人脸       ,但是很快又灭了                    ,导致人脸会有个震荡。这个时候可以把stat update delay time Enter 加大一些                    。让人脸保持的时间长一些                    。

GTM(global tone mapping)

GTM会影响全局的值。GTM一般不动             ,影响比较大             。主要就是调试下面两个框

LTM(local tone mapping)

LTM也是分为室内       ,室外                    ,暗处

LTM Strength: LTM 强度             ,不建议开大,开大的话                    ,副作用很大                    。

可能会有闪烁                    ,色泽溢出,来回跳变      。所以这块强度不建议太大             。

Lowlight情况下             ,开的很大的话                    ,会引起红噪问题                    。

Dark Boost:提升暗处细节      。

Bright Suppress: 抑制高亮      ,但是通常室外的高亮通过LTM的bright suppress             ,抑制的力度是很小的       。还是要通过ADRC去调试                    。

点击region data                    ,Lce Strength可以用来调节黑色字体的对比度             。

其他参数基本上是不动的       。

LTM需要在histogram调试完毕之后      ,再调试                    。

TMC

只有当historgram 调试的差不多时候       ,才会去调试TMC             。

HDR:

HDR点检:需要关闭AE高级模块以及关闭 LTM img Process 。如果HDR出问题                    ,首先查看HDR dump             ,若输入图没有问题       ,输出图合成有问题                    ,转给算法分析                    。

HDR合成算法:通过EV- EV0 EV+的顺序合成             ,用EV-帧压制高光,EV+帧提亮暗处                    ,达成正常的曝光                    。

参数EVvalue                    ,EV table。

备注:

1.EV table不需要根据stepsPerEV和minEVValue去计算,保留默认参数即可             。

6

-2

2

0.25 0.2806 0.315 0.3536 0.3969 0.4454 0.5 0.5612 0.6299 0.7071 0.7937 0.8909 1 1.1225 1.2599 1.4142 1.5874 1.7818 2 2.2449 2.5198 2.8284 3.1748 3.5636 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2.EV table需要根据stepsPerEV和minEVValue去计算             ,计算公式如下:

比如stepsPerEV为6                    ,minEVValue为-4      ,maxEVValue为4             ,则EV范围为[EV-24,EV+24]

EVCompTableElements[0]=2(EV-24/6)=2(-24/6)=0.0625                    。

EVCompTableElements[48]= 2^(24/6)=16

如果EVCompTableElements 的值实际不匹配                    ,会出现HDR拍照完成后预览整体画面暗下来      。

ADRC

ADRC可防止图像背景过度曝光      ,而不会导致整个图像变暗             。

使用100%GTM可提升对比度       ,但是导致褪色                    ,使用100%LTM可导致部分区域对比度下降但色彩效果更佳                    。

一般GTM 2,LTM 8

边缘增强可增强边界局部对比度             ,从而增强图像的清晰度       ,CPP硬件中的ASF模块使用高通滤波器增强边缘                    ,平滑处理可应用到非纹理区域来抑制噪声      。

ASF逻辑模块包含新的ASF结构             ,其中包括用于检测边缘和实现锐化的独立组件ASF模块使用基于边缘定向的锐化,由四个边缘检测器              、四个定向锐化滤波器以及一个对称锐化滤波器                    ,边缘定向结果决定使用哪个锐化滤波       。

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