plendil说明书(pinia详细使用步骤(0基础))
Pinia简介
学vue2的都知道vuex状态管理 ,所谓状态管理 ,简单来说就是一个存储数据的地方 ,存放在Vuex中的数据在各个组件中都能访问到 ,它是Vue生态中重要的组成部分 。
而pinia同理也是起到状态管理的作用 ,但是它又不完全同于vuex ,相比有如下优点:
Vue2和Vue3都支持 ,这让我们同时使用Vue2和Vue3的小伙伴都能很快上手 。 pinia中只有state 、getter 、action ,抛弃了Vuex中的Mutation ,Vuex中mutation一直都不太受小伙伴们的待见 ,pinia直接抛弃它了 ,这无疑减少了我们工作量 。 pinia中action支持同步和异步 良好的Typescript支持 ,毕竟我们Vue3都推荐使用TS来编写,这个时候使用pinia就非常合适了 无需再创建各个模块嵌套了 ,Vuex中如果数据过多 ,我们通常分模块来进行管理,稍显麻烦 ,而pinia中每个store都是独立的 ,互相不影响 。 体积非常小 ,只有1KB左右 。 pinia支持插件来扩展自身功能 。 支持服务端渲染 。所以vue3建议使用pinia代替vuex进行状态管理 。
简单使用
前期准备 最好有Vue3的基础 ,明白组合式API是什么 。如果你还不会Vue3 ,建议先去学习Vue3基础 。
本篇文章讲解pinia时 ,全部基于Vue3来讲解 ,至于Vue2中如何使用pinia ,小伙伴们可以自行去pinia官网学习 ,毕竟Vue2中使用pinia的还是少数 。
步骤开始 我们这里搭建一个最新的Vue3 + TS + Vite项目 ,(本文主要讲pinia使用 ,详细项目创建不会的可以移步:这里)
创建项目 npm init vite@latest根据提示创建即可
安装pinia yarn add pinia # 或者使用 npm npm install pinia安装完成后我们需要将pinia挂载到Vue应用中 ,也就是我们需要创建一个根存储传递给应用程序,简单来说就是创建一个存储数据的数据桶 ,放到应用程序中去 。
修改main.js ,引入pinia提供的createPinia方法,创建根存储
//main.ts import { createApp } from vue import ./style.css import App from ./App.vue import router from ./router import ElementPlus from element-plus import element-plus/dist/index.css // 导入pinia import { createPinia } from "pinia"; const pinia = createPinia(); // 挂载 createApp(App).use(router).use(ElementPlus).use(pinia).mount(#app) 创建store
store简单来说就是数据仓库的意思 ,我们数据都放在store里面。当然你也可以把它理解为一个公共组件 ,只不过该公共组件只存放数据 ,这些数据我们其它所有的组件都能够访问且可以修改 。
我们需要使用pinia提供的defineStore()方法来创建一个store ,该store用来存放我们需要全局使用的数据 。
首先在项目src目录下新建store文件夹 ,用来存放我们创建的各种store ,然后在该目录下新建user.ts文件 ,主要用来存放与user相关的store。 //src/store/user.ts import { defineStore } from pinia // 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id export const useUsersStore = defineStore(users, { // 其它配置项 })创建store很简单 ,调用pinia中的defineStore函数即可 ,该函数接收两个参数:
name:一个字符串 ,必传项 ,该store的唯一id 。 options:一个对象 ,store的配置项,比如配置store内的数据 ,修改数据的方法等等 。我们可以定义任意数量的store ,因为我们其实一个store就是一个函数,这也是pinia的好处之一 ,让我们的代码扁平化了 ,这和Vue3的实现思想是一样的 。
获取store
为方便效果演示 ,先建两个组件 ,关系为父子组件 。达到父子组件通信的演示效果父组件
//App.vue,删除默认的代码 <template> <Child></Child> </template> <script lang="ts" setup> import Child from ./components/Child.vue; </script> <style scoped> </style>子组件
// ./components/Child.vue <template> <p>---child---</p> </template> <script setup lang="ts"> </script> <style> </style>下面进入pinia 使用store很简单 ,直接引入我们声明的useUsersStore 方法即可 ,我们可以先看一下执行该方法输出的是什么:
//App.vue <script lang="ts" setup> import Child from ./components/Child.vue; import { useUsersStore } from "./store/user"; const store = useUsersStore(); console.log(store); </script>这是我们什么都没加的情况下store上的东西 ,下面我们依次加入state 、getters 、actions属性
基本使用之state (1)在user.ts中添加state ,该属性就是用来存储数据的 ,我们往state中添加了3条数据 。需要注意的是 ,state接收的是一个箭头函数返回的值 ,它不能直接接收一个对象 。
user.ts import { defineStore } from pinia export const useUsersStore = defineStore(users, { state: () => { return { name: "李华", age: 25, sex: "男", } }, })(2)组件调用state的值
调用前我们先直接运行 ,我们发现现在打印store已经和之前不一样的,store上多出了我们定义的变量 ,而且直接在store上 。说明我们可以直接通过store调用 。
调用方式-1 App.vue <template> <p>name:{{store.name}}</p> <p>age:{{store.age}}</p> <p>sex:{{store.sex}}</p> <Child></Child> </template> <script lang="ts" setup> import Child from ./components/Child.vue; import { useUsersStore } from "./store/user"; const store = useUsersStore(); console.log(store); </script>调用方式-2
上段代码中我们直接通过store.age等方式获取到了store存储的值 ,但是大家有没有发现,这样比较繁琐 ,我们其实可以用解构的方式来获取值 ,使得代码更简洁一点 。(此处为了区别 ,我们在子组件使用该种方式 ,调试响应式效果) Child.vue <template> <p>---child---</p> <p>name:{{name}}</p> <p>age:{{age}}</p> <p>sex:{{sex}}</p> </template> <script setup lang="ts"> import { useUsersStore } from "../store/user"; const store = useUsersStore(); const { name, age, sex } = store; </script>(3) 修改state
如果我们想要修改store中的数据 ,可以直接重新赋值即可 ,此处我们在App.vue里面添加一个按钮 ,点击按钮修改store中的某一个数据 。 App.vue <template> <p>name:{{store.name}}</p> <p>age:{{store.age}}</p> <p>sex:{{store.sex}}</p> <Child></Child> <button @click="store.name=麦克">修改name</button> </template> <script lang="ts" setup> import Child from ./components/Child.vue; import { useUsersStore } from "./store/user"; const store = useUsersStore(); </script>我们发现只有父组件的改了名 ,子组件没有变 。这样是有问题的 。问题在哪?
我们发现起始store中的值已经改变了 ,但是子组件没有响应式 ,该问题的原因是我们子组件采用了解构的方式调用 ,而该种方式是不能达到响应式的目的的 ,但是pinia给我们提供了解决办法。
我们修改一下上面的调用方式-2,调用pinia提供的storeToRefs方法 。 Child.vue <template> <p>---child---</p> <p>name:{{name}}</p> <p>age:{{age}}</p> <p>sex:{{sex}}</p> </template> <script setup lang="ts"> import { useUsersStore } from "../store/user"; import {storeToRefs} from pinia const store = useUsersStore(); const { name, age, sex } = storeToRefs(store); </script>此时可以看见 ,子组件也是响应式了 。完美解决。而两种调用方式(推荐第二种)
(4)重置state
有时需求是我们修改了多次state里的值 ,但是在某一步我们想要回到初值,pinia也提供了方法 App.vue <button @click="reset">重置</button> const reset=()=>{ store.$reset() }我们先点击修改name ,修改后 ,点击重置按钮会发现 ,name又变回了初始值
(5)同时修改多个state里的值
前面我们修改state的数据是都是一条一条修改的 ,比如store.name="张三"等等 ,如果我们一次性需要修改很多条数据的话 ,有更加简便的方法 ,使用store的$patch方法 ,修改app.vue代码 ,添加一个批量更改数据的方法 。
App.vue <button @click="patchStore2">批量修改数据</button> // 法一 const patchStore = () => { store.$patch({ name: "张三", age: 100 }); }; // 法二(推荐) const patchStore2 = () => { store.$patch((state) => { state.name=张三 state.age = 99 }) };点击批量修改 ,将同时修改name和age的值 。
基本使用之getters getters是defineStore参数配置项里面的另一个属性 ,前面讲了state属性 。getters属性值是一个对象 ,该对象里面是各种各样的方法 。大家可以把getter想象成Vue中的计算属性,它的作用就是返回一个新的结果 ,既然它和Vue中的计算属性类似 ,那么它肯定也是会被缓存的,就和computed一样 。同vuex中的getters基本一致 。
(1)添加getters
user.ts import { defineStore } from pinia export const useUsersStore = defineStore(users, { state: () => { return { name: "李华", age: 25, sex: "男", } }, getters: { getAddAge: (state) => { // 返回state中age值 ,并+100 return state.age + 100; }, }, })上段代码中我们在配置项参数中添加了getter属性 ,该属性对象中定义了一个getAddAge方法 ,该方法会默认接收一个state参数 ,也就是state对象 ,通过state我们可以调取state中的值并进行基础数据操作 ,然后该方法返回的是一个新的数据 。
(2)调用getters
调用我们分为两种 , 在当前getters属性中调用其他方法 user.ts getters: { getAddAge: (state) => { // 返回state中age值 ,并+100 return state.age + 100; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter }, },如上代码 ,我们在getters中getter相互调用采用this关键字即可
组件中调用 <p>getters:{{store.getNameAndAge}}</p>结果如下:
我们直接通过store就行 ,因为之前打印过 ,state ,getter里的方法字段全部在store上,可以直接调用 ,如下图打印的store
(3)getters方法中带参数
有时我们需要手动传递参数到方法执行 ,我们可以如此 user.ts getters: { getAddParamsAge: (state) => { return (params:number)=>state.age + 100 + params; }, }, App.vue <p>getters+Params:{{store.getAddParamsAge(500)}}</p>此处我们可以getters中的方法同前面state调用一样,解构出来调用
Child.vue <p>getters+Params:{{getAddParamsAge(1000)}}</p> const { name, age, sex, getAddParamsAge } = storeToRefs(store);效果一样 ,如下:
基本使用之actions前面我们提到的state和getters属性都主要是数据层面的 ,并没有具体的业务逻辑代码 ,它们两个就和我们组件代码中的data数据和computed计算属性一样 。
那么 ,如果我们有业务代码的话 ,最好就是写在actions属性里面 ,该属性就和我们组件代码中的methods相似 ,用来放置一些处理业务逻辑的方法 。
actions属性值同样是一个对象 ,该对象里面也是存储的各种各样的方法 ,包括同步方法和异步方法 。(1)添加actions(此时的useUsersStore即是最基本的一个架构了)
user.ts import { defineStore } from pinia export const useUsersStore = defineStore(users, { // 其它配置 state: () => { return { name: "李华", age: 25, sex: "男", } }, getters: { getAddAge: (state) => { return state.age + 100; }, getAddParamsAge: (state) => { return (params:number)=>state.age + 100 + params; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; }, }, actions: { saveName(name: string) { // 修改state中的name this.name = name; }, }, })此处actions里常写复杂逻辑方法 。举例仅为简单的直接修改了state的值 。在实际场景中 ,该方法可以是任何逻辑 ,比如发送请求 、存储token等等。大家把actions方法当作一个普通的方法即可 ,特殊之处在于该方法内部的this指向的是当前store 。
(2)调用
直接调用 App.vue <button @click="store.saveName(李成功)">action</button>嵌套到合适位置调用
App.vue <button @click="myAction()">action++</button> const myAction=()=>{ // ...其他代码 store.saveName(李成功) }如下图,成功调用actions中方法 ,并起到效果 。
到此pinia基本使用结束~~~~
上面例子源码
user.ts import { defineStore } from pinia /* name:一个字符串 ,必传项,该store的唯一id。 options:一个对象 ,store的配置项 ,比如配置store内的数据 ,修改数据的方法等等 。 */ export const useUsersStore = defineStore(users, { // 其它配置 state: () => { return { name: "李华", age: 25, sex: "男", } }, getters: { getAddAge: (state) => { return state.age + 100; }, getAddParamsAge: (state) => { return (params:number)=>state.age + 100 + params; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; }, }, actions: { saveName(name: string) { // 修改state中的name this.name = name; }, }, })App.vue
<template> <p>name:{{store.name}}</p> <p>age:{{store.age}}</p> <p>sex:{{store.sex}}</p> <p>getters:{{store.getNameAndAge}}</p> <p>getters+Params:{{store.getAddParamsAge(500)}}</p> <Child></Child> <button @click="store.name=麦克">修改name</button> <button @click="reset">重置</button> <button @click="patchStore2">批量修改数据</button> <button @click="store.saveName(李成功)">action</button> <button @click="myAction()">action++</button> </template> <script lang="ts" setup> import Child from ./components/Child.vue; import { useUsersStore } from "./store/user"; const store = useUsersStore(); const reset=()=>{ store.$reset() } console.log(store) // 法一 const patchStore = () => { store.$patch({ name: "张三", age: 100 }); }; // 法二(推荐) const patchStore2 = () => { store.$patch((state) => { state.name=张三 state.age = 99 }) }; const myAction=()=>{ // ...其他代码 store.saveName(李成功) } </script> <style> button{ background-color: mediumslateblue; margin: 10px; } </style>Child.vue
<template> <p>---child---</p> <p>name:{{name}}</p> <p>age:{{age}}</p> <p>sex:{{sex}}</p> <p>getters+Params:{{getAddParamsAge(1000)}}</p> </template> <script setup lang="ts"> import { useUsersStore } from "../store/user"; import {storeToRefs} from pinia const store = useUsersStore(); const { name, age, sex, getAddParamsAge } = storeToRefs(store); </script> <style> </style>总结
在Vue3中的所有东西似乎都可以用一个函数来表示 ,pinia也是延续了这种思想 。pinia无非就是以下3个大点:
state getters actions当然这只是基础使用部分 ,适用日常大部分普通开发 。其余深入学习 ,比如插件 、订阅等等 ,移步官网:pinia官网 。
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