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ue4引擎的优势(【数字孪生】UE4虚幻引擎与前端Web页面的结合)

时间2025-07-29 10:39:35分类IT科技浏览6181
导读:介绍 UE初学者,非专业UE工程师,在项目中需要使用UE4结合前端页面完成三维场景与前端图表的联动效果,自学总结方法,使用的版本为UE4.26。...

介绍

UE初学者                ,非专业UE工程师                        ,在项目中需要使用UE4结合前端页面完成三维场景与前端图表的联动效果        ,自学总结方法                ,使用的版本为UE4.26                。

基础准备

1. 使用Vue                、Echarts创建前端页面(需要前端基础);

作为Demo演示                        ,可前往echarts官网示例        ,任意选择一图表并下载:

下载成功后获得一个HTML文件        ,或任意你自己的页面均可                        。

2. 使用UE4.26创建一个空项目即可;

3. UE4插件WebUI的使用;

下载

可前往git官网下载指定版本                        ,本人使用的4.26版本免费下载        。 安装插件

下载解压完包后                ,需将解压的文件夹放到你安装的UE指定路径下        ,如:

D:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\Runtime

打开上面创建的UE项目                        ,选择编辑菜单下的插件管理                ,搜索刚安装的WebUI,点击启动并重启UE项目                。

在UE内容浏览器界面右击新建选择用户界面下的控件蓝图                        ,命名webInterface                        。

打开webInterface蓝图                        ,在控制面板搜索web interface,添加到下方控件栏        。

点击右边锚点                ,选择全屏类型的                        ,按ctrl+鼠标左击        ,将webInterface铺满页面                ,重命名Browser                        ,保存关闭        。

创建一个新的蓝图类        ,此处选择HUD        ,并命名为MyHUD                        。

编辑MyHUD蓝图

1.创建控件                        ,选择Class为webInterface                ,将事件开始运行连接到上面        ,OwningPlayer拖出创建获取拥有玩家控器                        ,return value拖出提升为变量                ,设置变量名为Widget                。

2.从变量Widget拖出获取变量Browser,从Browser拖出绑定事件到OnInterfaceEvent                        ,将SET连接到绑定事件到OnInterfaceEvent        。从事件处拖出添加自定义事件                        ,此处可先默认添加简单的打印事件(后续此处会绑定与前端页面交互的事件)                        。

3.再次获取组件Widget,拖出创建添加到视口                。并将添加到视口连接到前面的绑定事件。

4.从Widget拖出获取Browser                ,在从Browser拖出                        ,创建设置仅输入模式UI        ,从设置仅输入模式UI的Player Controller拖出获取玩家控制器                        。

5.设置鼠标显示光标                ,加载HTML文件                        。编译保存。

这里讲一下LoadFile函数                        ,里面是调用了 WebUI插件里面的Load函数        ,注意它的HTML文件路径是在Content/HTML下的                。

如在项目的Content文件夹下创建一个HTML文件夹        ,在HTML文件夹中有一个index.html                        ,则在上面的传入的File字符串为index.html                        。当然文件夹路径可自取                ,只需修改下拼接的路径名即可        。

为了使用MyHUD蓝图        ,我们需再创建一个蓝图类                        ,选择GameModeBase                。创建并命名MyGameMode                        。

打开MyGameMode                ,设置选择HUD类,为刚创建的MyHUD        。

选择我们默认的关卡Main或任意你自己创建的关卡                        ,在世界场景设置中                        ,游戏模式重载选择对应的MyGameMode        。

点击保存所有文件,点击运行                ,你自己的HTML页面就展示在UE4上面了                        。

鼠标穿透设置

由于前端页面铺满整个UE界面                        ,会遮挡鼠标对UE底板模型的操作        ,使用WebUI插件可以很好的解决这个问题                。只需要在创建的WebInterface控件蓝图中                ,选择webInterface                        ,设置开启Enable Transparency        。

备注

在实际操作中还会存在各种需求问题        ,会在其他文章讲解                        。

1.两端的接口函数调用如何操作;

2.加载HTML文件的几种方式;

3.UE4.26中HTML的video标签无法正常播放视频;
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