首页IT科技ue4引擎的优势(【数字孪生】UE4虚幻引擎与前端Web页面的结合)

ue4引擎的优势(【数字孪生】UE4虚幻引擎与前端Web页面的结合)

时间2025-09-19 10:22:34分类IT科技浏览6891
导读:介绍 UE初学者,非专业UE工程师,在项目中需要使用UE4结合前端页面完成三维场景与前端图表的联动效果,自学总结方法,使用的版本为UE4.26。...

介绍

UE初学者                  ,非专业UE工程师                           ,在项目中需要使用UE4结合前端页面完成三维场景与前端图表的联动效果         ,自学总结方法                  ,使用的版本为UE4.26                  。

基础准备

1. 使用Vue                  、Echarts创建前端页面(需要前端基础);

作为Demo演示                           ,可前往echarts官网示例         ,任意选择一图表并下载:

下载成功后获得一个HTML文件         ,或任意你自己的页面均可                           。

2. 使用UE4.26创建一个空项目即可;

3. UE4插件WebUI的使用;

下载

可前往git官网下载指定版本                           ,本人使用的4.26版本免费下载         。 安装插件

下载解压完包后                  ,需将解压的文件夹放到你安装的UE指定路径下         ,如:

D:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\Runtime

打开上面创建的UE项目                           ,选择编辑菜单下的插件管理                  ,搜索刚安装的WebUI,点击启动并重启UE项目                  。

在UE内容浏览器界面右击新建选择用户界面下的控件蓝图                           ,命名webInterface                           。

打开webInterface蓝图                           ,在控制面板搜索web interface,添加到下方控件栏         。

点击右边锚点                  ,选择全屏类型的                           ,按ctrl+鼠标左击         ,将webInterface铺满页面                  ,重命名Browser                           ,保存关闭         。

创建一个新的蓝图类         ,此处选择HUD         ,并命名为MyHUD                           。

编辑MyHUD蓝图

1.创建控件                           ,选择Class为webInterface                  ,将事件开始运行连接到上面         ,OwningPlayer拖出创建获取拥有玩家控器                           ,return value拖出提升为变量                  ,设置变量名为Widget                  。

2.从变量Widget拖出获取变量Browser,从Browser拖出绑定事件到OnInterfaceEvent                           ,将SET连接到绑定事件到OnInterfaceEvent         。从事件处拖出添加自定义事件                           ,此处可先默认添加简单的打印事件(后续此处会绑定与前端页面交互的事件)                           。

3.再次获取组件Widget,拖出创建添加到视口                  。并将添加到视口连接到前面的绑定事件。

4.从Widget拖出获取Browser                  ,在从Browser拖出                           ,创建设置仅输入模式UI         ,从设置仅输入模式UI的Player Controller拖出获取玩家控制器                           。

5.设置鼠标显示光标                  ,加载HTML文件                           。编译保存。

这里讲一下LoadFile函数                           ,里面是调用了 WebUI插件里面的Load函数         ,注意它的HTML文件路径是在Content/HTML下的                  。

如在项目的Content文件夹下创建一个HTML文件夹         ,在HTML文件夹中有一个index.html                           ,则在上面的传入的File字符串为index.html                           。当然文件夹路径可自取                  ,只需修改下拼接的路径名即可         。

为了使用MyHUD蓝图         ,我们需再创建一个蓝图类                           ,选择GameModeBase                  。创建并命名MyGameMode                           。

打开MyGameMode                  ,设置选择HUD类,为刚创建的MyHUD         。

选择我们默认的关卡Main或任意你自己创建的关卡                           ,在世界场景设置中                           ,游戏模式重载选择对应的MyGameMode         。

点击保存所有文件,点击运行                  ,你自己的HTML页面就展示在UE4上面了                           。

鼠标穿透设置

由于前端页面铺满整个UE界面                           ,会遮挡鼠标对UE底板模型的操作         ,使用WebUI插件可以很好的解决这个问题                  。只需要在创建的WebInterface控件蓝图中                  ,选择webInterface                           ,设置开启Enable Transparency         。

备注

在实际操作中还会存在各种需求问题         ,会在其他文章讲解                           。

1.两端的接口函数调用如何操作;

2.加载HTML文件的几种方式;

3.UE4.26中HTML的video标签无法正常播放视频;
声明:本站所有文章         ,如无特殊说明或标注                           ,均为本站原创发布                  。任何个人或组织                  ,在未征得本站同意时         ,禁止复制                           、盗用         、采集         、发布本站内容到任何网站                           、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益                           ,可联系我们进行处理                           。

创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

展开全文READ MORE
京东app技术框架(牛逼!“京东热” 框架 JD-hotkey 开源了…单机 QPS 可达 37 万!!)