vue的性能优化有哪些方法(Vue的常见性能优化)
编码阶段
不要在模板里面写过多表达式
<template> <div id="app"> <p>{{ flag?a:b }}</p> //少一点 <button @click="exchange">转换</button> </div> </template>尽量减少 data 中的数据 。
data 中的数据都会增加getter 和 setter ,会收集对应的watcher ,值改变时整个应用会重新渲染 ,可以使用computed (当新的值需要大量计算才能得到 ,缓存的意义就非常大)
data后续不使用的数据,使用Object.freeze() 。这样可以避免vue初始化时候,做一些无用的操作,从而提高性能 data(){ return{ //直接调用为浅冻结 list:Object.freeze({我不需要改变}) } } //深冻结 //Object.freeze()原理 //Object.definedProperty() Object.defineProperty(person, name, { configurable: false,//能否修改属性的特性 enumerable: false,// 是否可以枚举 。默认true writable: false,// 能否修改属性值 。默认true value: xm// 表示属性的值 。访问属性时从这里读取 ,修改属性时 ,也保存在这里 。 }) //Object.seal() //实现不能删除 ,不能新增对象属性 function myFreeze(obj) { if (obj instanceof Object) { Object.seal(obj); let p; for (p in obj) { if (obj.hasOwnProperty(p)) { Object.defineProperty(obj, p, { writable: false }); myFreeze(obj[p]); } } } }对象层级不要过深 ,否则性能就会差
computed 和 watch 区分使用场景
v-if 和 v-for 不能连用当和 v-for 一起使用时 ,v-for 的优先级比 v-if 更高;
//哪怕我们只渲染一小部分元素 ,也得在每次重新渲染的时候遍历整个列表 。如果 list 的数据有很多 ,就会造成性能低 ,页面可能卡顿的现象出现 。 <div v-for="item in list" v-if="item .show" :key="item.id"> </div> //每一次都这样运算 this.list.map( item=> { if (item.active) { return item.name } }); //解决办法 //1.使用空标签 template. <template v-for="item in list" > <div v-if="show" :key="item .id"> {{item.name}} </div > </template> //2.使用compted过滤属性 computed:{ items:function(){ return this.list.filter(item=>{ return item.show }) } }SPA 页面采用 keep-alive 缓存组件
两个生命周期钩子:activated 与 deactivated
activated在组件第一次渲染时会被调用,之后在每次缓存组件被激活时调用
deactivated:组件被停用(离开路由)时调用
注意:使用了keep-alive就不会调用beforeDestroy(组件销毁前钩子)和destroyed(组件销毁) ,因为组件没被销毁 ,被缓存起来了 。 //不缓存查询条件和查询结果 mounted: function() { this.loaddata(1) }, activated: function () { this.productclass.name=""//查询条件 this.loaddata(1) //查询结果的方法 } //使用include或者exclude(优先级更高) 首先匹配name <!-- 逗号分隔字符串 --> <keep-alive include="a,b"> <router-view></router-view> </keep-alive> <!-- 数组 --> <keep-alive :include="[a, b]"> <router-view></router-view> </keep-alive> //使用了LRU算法,简而言之 ,就是要缓存实例时 ,会创建一个缓存key,并在缓存中查找是否已有值 ,如果有 ,则直接取出用 , //v-if 缓存部分页面或者组件 //第一次打开页面的时候并不缓存 ,即第一次从列表页跳到详情页 ,再回来并没有缓存 ,后面在进入详情页才会被缓存 //并且只会缓存第一次进入的状态 ,不会重新请求数据,项目只有一种状态需要缓存 ,可以考虑使用这种方法 //需求:一个List页面 ,只有从对应的Detial返回(跳转到列表)时 ,页面被缓存,而当从其余地方跳转到这个List组件时 ,页面都会被重新加载 // home.vue <template> ... <keep-alive> <router-view v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view>//被缓存 </keep-alive> <router-view v-if="!$route.meta.keepAlive"></router-view>//不被缓存 </template> //router.js //给vue定义name ,首字母需要大写 export default new Router({ routes: [ { path: /, name: Aa, component: a, meta: { keepAlive: false // 不需要缓存 } }, { path: /b, name: Bb, component: b, meta: { keepAlive: true // 需要被缓存 } } ] }) //在路由守卫钩子中,控制页面是否缓存 //List.vue export default { // 从List页面离开时,修改keepAlive值为false ,保证进入该页面时页面刷新 beforeRouteLeave(to, from, next) { from.meta.keepAlive = false next() } } //Detail.vue export default { // 从Detail返回List时 ,修改List的keepAlive为true, 确保返回List页面时使用缓存不刷新页面 // 因为离开List时 ,keepAlive被设置为了false;所以这时候不管从哪里进入到List页面 ,都是没有keep-alive缓存的;而在Detail离开的时候 ,又将List对应的keepAlive设置为了true ,所以从Detail进入到List 就实现了页面缓存 beforeRouteLeave(to, from, next){ if(to.name === List) { to.meta.keepAlive = true } next() } } 小提示: 有缓存页面生命周期: 如果是第一次进入:created->mounted->activated 不是第一次进入:activated 如果既想实现页面状态的保存 ,还想实现返回页面后重新请求接口数据实现页面数据的刷新 , 可以将请求数据的方法放入到activated生命周期中进行请求 ,页面重新进入后执行activated ,可以实现页面数据的刷新去掉缓存频繁切换的使用 v-show ,不频繁切换的使用 v-if
v-for 遍历必须加 key ,key 最好是 id 值,且避免同时使用 v-if
key存在意义:为了跟踪每个节点的特征 ,使其具有唯一性 ,高效更新虚拟dom
vue在更新已经渲染的元素序列时,会采用就地复用策略 ,都会在对顺序进行破坏时 ,不仅会产生真实dom更新 ,浪费资源 ,耿永导致产生错误更新 。
比如两个inputAB输入值 ,在头部添加一个InputC,结果按顺序 ,CA有值 ,B无值 。使用路由懒加载 、异步组件
路由懒加载 { path:./about, name:About, component:() => import(../views/Aboout.vue)//在此处引入为懒加载 }只有在使用该路由时才加载路由 。可缩减首屏加载时间。
防抖 、节流运用
类型 场景 函数防抖 搜索框输入(只需要最后一次输入完成后再放松Ajax请求) - 滚动事件scroll(只需要执行触发后的最后一次滚动事件的处理程序) - 连续点击按钮事件 - 窗口resiz改变事件 - 文本输入的验证(连续输入文字后发送Ajax请求进行验证 ,停止输入后验证一次) 函数节流 DOM元素的拖拽功能实现(mousemove) - 游戏中的刷新率,比如射击游戏 ,就算一直按着鼠标射击 ,也只会在规定射速内射出子弹 - Canvas画笔功能 - 鼠标不断触发某事件时,如点击,只在单位事件内触发一次. 防抖在事件被触发n秒后再执行回调 ,如果在这n秒内又被触发 ,则重新计时
防抖类似于王者英雄回城6秒,如果回城被打断 ,再次回城需要再等6秒
应用场景 //定义方法要做的事情 function fun(){ console.log(我改变啦) } //定义事件触发要执行的方法 ,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数 function debounce(fn,delay){ //定义一个变量作为等会清除对象 var flay=null; //使用闭包防止每次调用时将flay初始化为null; return function(){ //在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器 clearTimeout(flay) //最后这个定时器只会执行一次 //事件触发完成之后延迟500毫秒再触发 //(这里的变量赋值是跟定时器建立连接 ,进行地址赋值 ,要重新赋值给flay //重新设置新的延时器 flay=setTimeout(function(){ fn.apply(this); //修正fn函数的this指向 },delay) } } //给浏览器添加监听事件resize window.addEventListener(resize, debounce(fun, 500)); 节流节流 规定在给定时间内 ,只能触发一次函数 。如果在给定时间内触发多次函数 ,只有一次生效
节流类似于王者技能 ,放完一个英雄技能后 ,要6秒才能再次释放 //时间戳 //fn为需要执行的函数 ,wait为需要延迟的时间 function throttle(fn,wait){ //记录上一次函数触发的时间 var pre = Date.now(); //使用闭包能防止让pre 的值在每次调用时都初始化 return function(){ var context = this; var args = arguments; //arguments 对象包含了传给函数的所有实参 //arguments 是函数调用时传入的参数组成的类数组对象 //func(1, 2) ,arguments 就约等于 [1, 2] var now = Date.now(); if( now - pre >= wait){ //修正this的指向问题 fn.apply(context,args); //将时间同步 pre = Date.now(); } } } //定义要做的事情 function handle(){ console.log(Math.random()); } //触发函数 window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000)); //定时器 function throttle(fn,wait){ var timer = null; return function(){ var context = this; var args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context,args); timer = null; },wait) } } } function handle(){ console.log(Math.random()); } window.addEventListener(“mousemove ”,throttle(handle,1000));第三方模块按需导入
大数据列表和表格性能优化 - 虚拟列表/虚拟表格
//虚拟列表 //html <div ref="Wrap" @scroll="scrollListener"> <div ref="Bar"></div> <ul ref="list"> <li v-for="(val,index) in showList" :key="index">{{val}}</li> </ul> </div> //js //构造一个超长列表 // data list: [],//超长的显示数据 itemH: 30,//每一列的高度 showNum: 10,//显示几条数据 start: 0,//滚动过程显示的开始索引 end: 10,//滚动过程显示的结束索引 // computed //显示的数组 ,用计算属性计算 showList(){ return this.list.slice(this.start, this.end); }, //mounted for (let i = 0; i < 1000000; i++) { this.list.push(列表 + i) } //计算滚动容器高度 this.$refs.Wrap.style.height = this.itemH * this.showNum + px; //计算总的数据需要的高度 ,构造滚动条高度 this.$refs.Bar.style.height = this.itemH * this.list.length + px; //methods scrollListener(){ //获取滚动高度 let scrollTop = this.$refs.Wrap.scrollTop; //开始的数组索引 this.start = Math.floor(scrollTop / this.itemH); //结束索引 this.end = this.start + this.showNum; //绝对定位对相对定位的偏移量 this.$refs.list.style.top = this.start * this.itemH + px; } //虚拟表格 //当存在不需要分页 ,并且数据量较多的表格场景时 ,因渲染大量数据 、页面结构造成页面渲染过慢,出现卡顿 。就产生了虚拟表格 图片懒加载 1.监听scroll+scrollTop+offsetTop+innerHeight监听scroll事件 ,当图片出现在可视区时 ,将data-src值赋值给src,加载图片 ,在图片未加载时 ,用alt 属性 ,在图像无法显示时的替代文本
scrollTop(网页元素被滚动条卷去的部分)
offsetTop(元素相对父元素的位置)
innerHeight(当前浏览器窗口的大小) //HTML <div> <img class="lazy-load" data-src="```" alt=""> <img class="lazy-load" data-src="`" alt=""> <img class="lazy-load" data-src="```" alt``=""> <img class="lazy-load" data-src="```" alt=""> </div> // 引入 lodash 库 <script src="https://cdn.bootcss.com/lodash.js/4.17.12-pre/lodash.core.min.js"></script> //js let lazyImages = [...document.querySelectorAll(.lazy-load)] let inAdvance = 300 function lazyLoad() { lazyImages.forEach(image => { var clietH = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop; let eleTop = item.offsetTop let count = scrollTop + clietH - eleTop if (count > 0) { image.src = image.dataset.src; // //从data-url中取出真实的图片地址赋值给scr } }) } lazyLoad(); window.addEventListener(scroll, _.throttle(lazyLoad, 50)) window.addEventListener(resize, _.throttle(lazyLoad, 50)) //data-src ,它是自定义属性 ,可以在 js 里通过 dataset 获得它的属性值; // _.throttle 函数 ,它是一个节流函数 ,引用自 lodash 库 ,因为监听 scroll 滚动以及 resize 窗口改变事件会不断地触发 ,过于频繁 ,所以使用节流函数让其每隔一段时间执行 ,节省开销。 2 .监听scroll getBoundingClientRect()Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置 。
返回对象(width,height,top,left,right,bottom) function lazyLoad() { lazyImages.forEach(image => { var clietH = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; Array.from(imgs).forEach((item) =>{ let ele = item.getBoundingClientRect() if (ele.top > 0 && ele.top < clietH) { item.setAttribute(src,item.getAttribute(data-url)) } }) }) } 3 .Intersection Observer API针对元素的可见时间进行监听
var io = new IntersectionObserver(callback, option); // 开始观察 io.observe(document.getElementById(example)); // 停止观察 io.unobserve(element); // 关闭观察器 io.disconnect(); //intersectionRatio:目标元素的可见比例 ,即intersectionRect占 boundingClientRect的比例,完全可见时为1 ,完全不可见时小于等于0 //target:被观察的目标元素 ,是一个 DOM 节点对象 // 观察器实例 let io = new IntersectionObserver((entires) =>{ entires.forEach(item => { // 原图片元素 let oImg = item.target if (item.intersectionRatio > 0 && item.intersectionRatio <= 1) { oImg.setAttribute(src, oImg.getAttribute(data-url)) } }) }) // 给每一个图片设置观察器 Array.from(lazyImages).forEach(element => { io.observe(element) });搜索引擎 SEO 优化
预渲染
vue是一个单页面应用(spa),只有一个 html 文件(内容只有一个#app根节点) ,通过加载js脚本来填充页面要渲染的内容 ,然而这种方式无法被爬虫和百度搜索到 。
构建阶段生成匹配预渲染路径的 html 文件(注意:每个需要预渲染的路由都有一个对应的 html) 。构建出来的 html
文件已经有静态数据 ,需要ajax数据的部分未构建解决问题
SEO:单页应用的网站内容是根据当前路径动态渲染的 ,html 文件中往往没有内容 ,网络爬虫不会等到页面脚本执行完再抓取; 弱网环境:当用户在一个弱环境中访问你的站点时 ,你会想要尽可能快的将内容呈现给他们 。甚至是在 js 脚本被加载和解析前; 低版本浏览器:用户的浏览器可能不支持你使用的 js 特性 ,预渲染或服务端渲染能够让用户至少能够看到首屏的内容 ,而不是一个空白的网页 。 //1.安装预渲染插件 npm install prerender-spa-plugin -D #安装或者编译出错 ,npm换成cnpm //一个 webpack 插件用于在单页应用中预渲染静态 html 内容 。因此 ,该插件限定了你的单页应用必须使用 webpack 构建 ,且它是框架无关的 ,无论你是使用 React 或 Vue 甚至不使用框架,都能用来进行预渲染 。 //原理:在 webpack 构建阶段的最后 ,在本地启动一个 phantomjs ,访问配置了预渲染的路由,再将 phantomjs 中渲染的页面输出到 html 文件中 ,并建立路由对应的目录 。 //2.配置vue.config.js const path = require(path) const PrerenderSPAPlugin = require(prerender-spa-plugin) const Renderer = PrerenderSPAPlugin.PuppeteerRenderer module.exports = { configureWebpack: { plugins: [ new PrerenderSPAPlugin({ // 生成文件的路径 ,与webpack打包一致即可 // 这个目录只能有一级 ,如果目录层次大于一级 ,在生成的时候不会有任何错误提示 ,在预渲染的时候只会卡着不动 。 staticDir: path.join(__dirname, dist), // 需要预渲染的路由 // 对应自己的路由文件 routes: [/, /about], // 这个很重要 ,如果没有配置这段 ,也不会进行预编译 renderer: new Renderer({ inject: { foo: bar }, //renderer.headless为表示是否以无头模式运行 ,无头即不展示界面 ,如果设置为false ,则会在浏览器加载页面时候展示出来 ,一般用于调试 headless: false, //renderer.renderAfterTime可以让控制页面加载好后等一段时间再截图 ,保证数据已经都拿到,页面渲染完毕 renderAfterTime: 5000, // 在 main.js 中 document.dispatchEvent(new Event(render-event)) , //两者的事件名称要对应上 。在程序入口执行 renderAfterDocumentEvent: render-event, }) }) ] } } //4.修改main.js new Vue({ el: #app, router, components: { App }, template: <App/>, // 添加mounted ,不然不会执行预编译 mounted () { document.dispatchEvent(new Event(render-event)) } }) //5.相关路由文件 export default new Router({ <!-- 要用history模式 --> mode: history, routes }) //npm run build 看一下生成的 dist 的目录里是不是有每个路由名称对应的文件,有就对了小知识:seo为啥对vue单页面不友好?
爬虫在爬取的过程中,不会去执行js ,所以隐藏在js中的跳转也不会获取到 。 vue通过js控制路由然后渲染出对应的页面 ,而搜索引擎蜘蛛是不会去执行页面的js的 ,导致搜索引擎蜘蛛只能收录index.html一个页面 ,在百度中就搜索不到相关的子页面的内容 。 我们加载页面的时候,浏览器的渲染包含:html的解析 、dom树的构建 、cssom构建 、javascript解析 、布局 、绘制,当解析到javascript的时候才回去触发vue的渲染,然后元素挂载到id为app的div上,这个时候我们才能看到我们页面的内容,所以即使vue渲染机制很快我们仍然能够看到一段时间的白屏情况,用户体验不好。服务端渲染 SSR ,nuxt.js
服务端渲染:网页上面呈现的内容在服务器端就已经生成好了 ,当用户浏览网页时 ,服务器把这个在服务端生成好的完整的html结构内容响应给浏览器 ,而浏览器拿到这个完整的html结构内容后直接显示(渲染)在页面上的过程
SSR=> 后端把.vue文件编译成.html文件返回给前端渲染 ,它的好处就是有利于SEO打包优化
压缩代码
代码压缩 //安装uglifyjs-webpack-plugin插件 , //可以去除项目中console.log和debugger npm install uglifyjs-webpack-plugin --save //vue.config.js const UglifyJsPlugin = require(uglifyjs-webpack-plugin) // 生产环境相关配置 if (isProduction) { // 代码压缩 config.plugins.push( new UglifyJsPlugin({ uglifyOptions: { //生产环境去除console等信息 compress: { warnings: false, // 若打包错误 ,则注释这行 drop_debugger: true,//是否移除debugger pure_funcs: [console.log]//移除console } }, sourceMap: false, parallel: true }) ) } gzip压缩可以优化http请求,提高加载速度,gzip 可以压缩所有的文件
npm install compression-webpack-plugin --save-dev //vue.config.js const CompressionPlugin = require("compression-webpack-plugin"); // 开启gzip压缩 在webpack的plugins里配置 config.plugins.push( new CompressionPlugin({ filename: [path].gz[query], // 使得多个.gz文件合并成一个文件 ,这种方式压缩后的文件少 algorithm: gzip, // 使用gzip压缩 test: /\.js$|\.html$|\.css$/, // 匹配文件名 这里对js 、html 、css文件进行了压缩处理 // threshold: 10240, // 对超过10k的数据进行压缩 threshold: 5120, // 对超过5k的数据进行压缩 minRatio: 0.8, 压缩率小于1才会压缩 cache: true, // 是否需要缓存 deleteOriginalAssets:false // true删除源文件(不建议);false不删除源文件 } )) //运行打包命令 npm run build 文件加内出现.gz文件就代表打包成功小知识,后台也要配置哦
在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持gzip ,就发送给它gzip格式的文件 //后端通过nginx开启gzip压缩 gzip on; gzip_min_length 80k; gzip_buffers 4 16k; gzip_comp_level 5; gzip_types text/plain application/javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png; //后端通过express开启gzip压缩 const compression = require(compression) app.use(compression()) // 在其他中间件使用之前调用使用 CDN 加载第三方模块
让信息更快地达到目标用户的分发技术和缓存设备
比如淘宝就是普通服务器 ,地址在哪,发货地就在哪 ,服务器部署在哪里 ,就从哪里提供服务 ,而cdn就是京东 ,在各地有仓库 ,根据买家地址调配最近仓库配送 。多线程打包 happypack
在使用 Webpack 对项目进行构建时 ,会对大量文件进行解析和处理 。当文件数量变多之后 ,Webpack 构件速度就会变慢。由于运行在 Node.js 之上的 Webpack 是单线程模型的 ,所以 Webpack 需要处理的任务要一个一个进行操作 。
而 Happypack 的作用就是将文件解析任务分解成多个子进程并发执行 。子进程处理完任务后再将结果发送给主进程 。所以可以大大提升 Webpack 的项目构件速度
由于 JavaScript 是单线程模型 ,要想发挥多核 CPU 的能力 ,只能通过多进程去实现 ,而无法通过多线程实现 。
npm install happypack --save-dev //webpack.config.js //将常用的 loader 替换为 happypack/loader,并创建 HappyPack 插件 const HappyPack = require(happypack); module.exports = { ... module: { rules: [ test: /\.js$/, // use: [babel-loader?cacheDirectory] 之前直接使用 loader // 现在替换成 happypack/loader ,并使用 id 指定创建的 HappyPack 插件 use: [happypack/loader?id=babel], // 排除 node_modules 目录下的文件 exclude: /node_modules/ ] }, plugins: [ ..., new HappyPack({ /* * 必须配置 */ // id 标识符,要和 rules 中指定的 id 对应起来 id: babel, // 需要使用的 loader ,用法和 rules 中 Loader 配置一样 // 可以直接是字符串 ,也可以是对象形式 //loaders: [babel-loader?cacheDirectory], //单loader 指定的目录将用来缓存 loader 的执行结果 。之后的 webpack 构建 ,将会尝试读取缓存 ,来避免在每次执行时 ,可能产生的 、高性能消耗的 Babel 重新编译过程(recompilation process) loaders: [ style-loader, css-loader, less-loader ] //多个 loader }) ] }splitChunks 抽离公共文件
在没配置任何东西的情况下 ,webpack 4 就智能的帮你做了代码分包 。入口文件依赖的文件都被打包进了main.js ,那些大于 30kb
的第三方包 ,如:echarts 、xlsx、dropzone等都被单独打包成了一个个独立 bundle 。
其它被我们设置了异步加载的页面或者组件变成了一个个chunk ,也就是被打包成独立的bundle ,比如我们的workbook页面 ,是以运用了懒加载路优酷加载的 。内置的代码分割策略是这样的:
新的 chunk 是否被共享或者是来自 node_modules 的模块 新的 chunk 体积在压缩之前是否大于 30kb 按需加载 chunk 的并发请求数量小于等于 5 个 页面初始加载时的并发请求数量小于等于 3 个
缺点 main.js里面既有node_modules的包 ,还有src下的业务代码 ,并且除了main ,几乎每个bundle都是这样包含node_modules和src下的代码 每次业务代码的变动会导致bundle的hash变化,JS文件缓存失效 ,要重新下载 ,但是node_modules下的文件根本没有变动,也会一起重新打包 。SplitChunks是Webpack中一个提取或分离代码的插件 ,主要作用是提取公共代码 ,防止代码被重复打包 ,拆分过大的js文件 ,合并零散的js文件 。
默认规则
新代码块可以被共享引用 ,或这些模块都是来自node_modules 新产出的vendor-chunk的大小得大于30kb 按需加载的代码块(vendor-chunk)并行请求的数量小于或等于5个 初始加载的代码块 ,并行请求的数量小于或者等于3个 npm install webpack-bundle-analyzer --save-dev //SplitChunks 插件会提取模块并打包生成js文件 所以先给打包生成的js文件命名 //vue.config.js module.exports = { configureWebpack:{ //单入口的 Vue项目中 entry:./src/main.js,//打包前 output:{ //打包后 filename: js/appCS.js, // chunkFilename: CS.[name].js//非入口文件 }, //多入口的 Vue项目中 entry: { appCS: ./src/main.js }, output:{ filename: js/[name].js }, //[name] 是入口文件模块名称 此方法会多个app.js }, // 去掉 app.js 要用 chainWebpack 来配置: chainWebpack: config =>{ config.entryPoints.delete(app).end().entry(appCS).add(./src/main.js) } optimization: { splitChunks: { chunks: async, // 仅提取按需载入的module //all: 统一将文件分离 。当页面首次载入会引入所有的包 //async:将异步加载的文件分离 ,首次一般不引入 ,到需要异步引入的组件才会引入 。 //initial:将异步和非异步的文件分离 ,如果一个文件被异步引入也被非异步引入 ,那它会被打包两次(注意和all区别) ,用于分离页面首次需要加载的包。 // chunks (chunk) { //return chunk.name !== test && chunk.name !== math // } 当splitChunks.chunk为一个函数时 ,可以自行选择哪些chunk需要被分离 minSize: 30000, // 文件最小打包体积,提取出的新chunk在两次压缩(打包压缩和服务器压缩)之前要大于30kb //比如说某个项目下有三个入口文件,a.js和b.js和c.js都是100byte ,当我们将minSize设置为301,那么webpack就会将他们打包成一个包 ,不会将他们拆分成为多个包 maxSize: 0, // 提取出的新chunk在两次压缩之前要小于多少kb,默认为0 ,即不做限制 minChunks: 1, // 被提取的chunk最少需要被多少chunks共同引入 maxAsyncRequests: 5, // 最大按需载入chunks提取数 maxInitialRequests: 3, // 最大初始同步chunks提取数 automaticNameDelimiter: ~, // 默认的命名规则(使用~进行连接) //假设我们生成了一个公用文件名字叫vendor ,a.js,和b.js都依赖他 ,并且我们设置的连接符是"~"那么 ,最终生成的就是 vendor~a~b.js name: true, cacheGroups: { // 缓存组配置 ,默认有vendors和default vendors: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, priority: -10 }, default: { minChunks: 2, priority: -20, reuseExistingChunk: true } } } , //配置 runtimeChunk 会给每个入口添加一个只包含runtime的额外的代码块 ,name 的值也可以是字符串 ,不过这样就会给每个入口添加相同的 runtime ,配置为函数时 ,返回当前的entry对象 ,即可分入口设置不同的runtime 。 runtimeChunk: { name: entrypoint => `manifest.${entrypoint.name}` } } };小知识:打包详细分布查看 npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
将打包后的内容用canvas以图形的方式展示出来 ,借助这个工具,我们可以知道每个chunk由哪些模块组成 ,非常方便好用
const BundleAnalyzerPlugin = require(webpack-bundle-analyzer).BundleAnalyzerPlugin; module.exports = { ... plugins: [ ... new BundleAnalyzerPlugin() ] }小知识:webpack三大个概念 ,module 、chunk和bundle?
module:每个import引入的文件就是一个模块(也就是直接手写的代码) chunk:当module源文件传到webpack进行打包时,webpack会根据文件引用关系生成chunk(也就是module在webpack处理时是chunk) bundle:是对chunk进行压缩等处理后的产出(也就是打包后可以直接运行的文件webapck拆分出的chunk有四种:
根据入口文件拆分 根据异步文件拆分(import(‘…’)) 根据spliteChunk拆分 还有一些运行时runtimeChunk,负责
形如 import(‘abc’).then(res=>{}) 这种异步加载的代码 ,在webpack中即为运行时代码
每次更改所谓的运行时代码文件时 ,打包构建时app.js的hash值是不会改变的 。如果每次项目更新都会更改app.js的hash值 ,那么用户端浏览器每次都需要重新加载变化的app.js ,如果项目大切优化分包没做好的话会导致第一次加载很耗时 ,导致用户体验变差。现在设置了runtimeChunk ,就解决了这样的问题 。所以 这样做的目的是避免文件的频繁变更导致浏览器缓存失效 ,所以其是更好的利用缓存 。提升用户体验 。具体描述可参考下面这个博主的 ,很详细!https://blog.csdn.net/napoleonxxx/article/details/81975186
用户体验
骨架屏
在页面内容未加载完成的时候 ,先使用一些图形进行占位 ,待内容加载完成之后再把它替换掉 。在这个过程中用户会感知到内容正在逐渐加载并即将呈现 ,降低了“白屏 ”的不良体验 。
npm install vue-skeleton-webpack-plugin --save //由于骨架屏插件依赖服务端渲染 ,再安装vue-server-renderer npm install vue-server-renderer //src目录下创建 skeleton.vue 要显示的页面 <template> <div class="skeleton-wrapper"> <section class="skeleton-block"> <img src=""> <img src=""> </section> </div> </template> <script> export default { name: skeleton }; </script> <style scoped> </style> //src目录下创建entry-skeleton.js文件 import Vue from vue // 创建的骨架屏 Vue 实例 import skeleton from ./skeleton; export default new Vue({ components: { skeleton }, template: <skeleton /> }); //build目录下创建 webpack.skeleton.conf.js use strict; const path = require(path) const merge = require(webpack-merge) const baseWebpackConfig = require(./webpack.base.conf) const nodeExternals = require(webpack-node-externals) function resolve(dir) { return path.join(__dirname, dir) } module.exports = merge(baseWebpackConfig, { target: node, devtool: false, entry: { app: resolve(../src/entry-skeleton.js) }, output: Object.assign({}, baseWebpackConfig.output, { libraryTarget: commonjs2 }), externals: nodeExternals({ whitelist: /\.css$/ }), plugins: [] }) //webpack.dev.conf.js和webpack.prod.conf.js引入webpack.skeleton.conf.js 或者统一在webpack.base.conf.js中引入 const SkeletonWebpackPlugin = require(vue-skeleton-webpack-plugin) config.plugins.push(new SkeletonWebpackPlugin({ webpackConfig: require(./webpack.skeleton.conf), quiet: true }) )创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!