cocos creator typescript(cocos入门3:脚本编程)
简介
Cocos Creator的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的 。目前CocosCreator支持JavaScript和TypeScript两种脚本语言 。通过编写脚本组件 ,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体 。
在组件脚本的编写过程中 ,你可以通过声明属性 ,将脚本中需要调节的变量映射到属性检查器(Properties)中 ,供策划和美术调整 。于此同时 ,你也可以通过注册特定的回调函数 ,来帮助你初始化 ,更新甚至销毁节点 。
创建和使用脚本组件
创建了脚本(js/ts)之后可以绑定到任意的组件中
cc.Class
cc.Class是一个很常用的API ,用于声明Cocos Creator中的类 ,为了方便区分 ,我们把使用cc.Class声明的类叫CCClass
定义一个CCClass调用cc.Class ,传一个对象 ,并设置所需参数即可
let Sprite = cc.Class({ name: "sprite", })以上代码用cc.Class创建一个类型sprite
实例化 Sprite变量保存的是一个js构造函数,可以直接new出一个对象 let obj = new Sprite() 类型判断 使用instanceof关键字 if( obj instanceof Sprite) 实例方法 定义一个print方法即可 let Sprite = cc.Class({ name: sprite, print: function() { cc.log( "print function!") } }) cc.Class({ start () { let obj = new Sprite(); obj.print() }, extends: cc.Component, }); 继承 //父类 let Sprite = cc.Class({ name: sprite, print: function() { cc.log( "print function!") } }) //子类 let SpriteSon = cc.Class({ extends: Sprite }) cc.Class({ start () { let obj = new Sprite() obj.print() //子类调用父类方法 let son = new SpriteSon() son.print() }, extends: cc.Component, });声明自定义属性
简单声明
基本类型
多数情况在 ,可以使用一些简单声明
let Sprite = cc.Class({ name: sprite, }) cc.Class({ properties: { //对于基本数据类型 ,可以直接赋默认值 height: 20, //number type: "actor", //string loaded: false, //boolean target: null, //object }, start () { let obj = new Sprite(); obj.print() }, extends: cc.Component, });声明之后在属性检查器中会有相应的显示
当声明的属性具备某种类型(如:cc.Node,cc.Vec2等)可以赋他们的构造函数 ,如下 properties: { target: cc.Node, pos: cc.Vec2, }下图中将target属性与TestNode进行了关联
声明数组类型
当声明一个数组时 ,可以在声明处填写他们的类型或者构造函数来完成声明
let Sprite = cc.Class({ name: sprite, }) cc.Class({ properties: { any: [], //不定义具体类型 type: [ cc.String], loaded: [ cc.Boolean], floats: [ cc.Float], ints: [ cc.Integer], target: [ cc.Node], values: [cc.Vec2], frames: [cc.SpriteFrame], }, start () { let obj = new Sprite(); obj.print() }, extends: cc.Component, });完整声明
完整声明就是声明的属性是一个对象 ,不是一个简单的数据类型
let Sprite = cc.Class({ name: sprite, }) cc.Class({ properties: { score: { default: 0, type: cc.Integer, //限定score的类型 displayName: 得分, //score属性在属性检查器中展示的中文名 tooltip: "设置玩家初始得分", //鼠标移入时展示在属性检查器中的提示 visible: true, //设为true ,则在属性检查器中不会展示 serializable: true, //设为false ,则不序列化(保存)该属性 } }, start () { let obj = new Sprite(); obj.print() }, extends: cc.Component, });数组类型
简单看跟简单声明数组类型没有什么差别 ,可能还有什么其他的用法
let Sprite = cc.Class({ name: sprite, }) cc.Class({ properties: { names:{ default: [], type: [cc.String], }, nodes:{ default: [], type: [cc.Node] } }, start () { let obj = new Sprite(); obj.print() }, extends: cc.Component, });创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!