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元宇宙问题和元宇宙文艺论文摘要(元宇宙 代价高昂的失败)

时间2025-06-19 17:31:47分类IT科技浏览5029
导读:一直以来我对GIS范围内3维及VR实用化持怀疑态度,觉得它就是个坑!因此总被三维狂热者和同行批评。三维这种东西最大的优点是直观易于理解,但最大的坏处也是直观易于理解!搞的很多外行也以为自己很了解这些技术,跟风起哄。而内行中很多人是为了赚钱,不得不违心说话!但我不管,反正我也是穷习惯了,没必要说那么多违心的话!不过有些话也得反过来说...

一直以来我对GIS范围内3维及VR实用化持怀疑态度              ,觉得它就是个坑!因此总被三维狂热者和同行批评              。三维这种东西最大的优点是直观易于理解                   ,但最大的坏处也是直观易于理解!搞的很多外行也以为自己很了解这些技术      ,跟风起哄                   。而内行中很多人是为了赚钱              ,不得不违心说话!但我不管                    ,反正我也是穷习惯了      ,没必要说那么多违心的话!不过有些话也得反过来说       ,三维我也做                    ,只要是您有需求      。从客户角度说:我这些想法不重要             ,当故事听听就行!这就和上街买东西一样       ,花钱就是买个高兴                    ,至于提供产品或服务的人咋想不重要             ,客户才是上帝!

书归正传?:咱看看Facebook 创始人马克扎克伯格,他就在这坑的中央                    ,一群人正搬着小板凳围观                   ,包括我!              。这篇技术评论文章写的非常好,我把它翻译了一下贴出来                    。把小札的不开心说出来让大家开心开心!并在后边附上原文的链接      。

曾今Facebook 创始人马克扎克伯格认为他预见了人类日常生活的未来       。在与乔·罗根 (Joe Rogan) 的播客中              ,他设想了一个日常物品被数字复制品取代的世界                    。您的电视可能只不过是一副眼镜产生的投影             。工作场所也将发生变化;现在可以在虚拟世界中开展工作                   ,人们以化身的形式出现在会议室中       。目标将是在一个人的物理生活和数字生活之间建立一种更“自然             ”的联系      ,并且与遥远地方的其他人的互动将更加无缝                    。扎克伯格对被称为“元宇宙                    ”的愿景深信不疑              ,于是着手围绕这种新的生活方式塑造他的整个公司             。Facebook 的巨大财富建立在其社交媒体服务的成功之上                    ,但它希望将其重点转移到人类互动的新领域。它于 2021 年更名为“Meta Platforms      ”      ,大量资源将重新分配给虚拟和“混合现实       ”企业                    。这一决定导致一场大变革即:足以在短短一年多的时间里将公司的市值中抹去 8000 亿美元                   。

 

    Meta 新计划的旗舰产品是 Horizon Worlds       ,被描述为“社交宇宙                    ”。它允许用户探索虚拟世界                    ,但令公司沮丧的是             ,没有人去探索它们              。最受欢迎的世界 Decentraland 和 The Sandbox 分别有 38 和 522 日活跃用户                   。考虑到该计划的生产成本超过 100 亿美元       ,这些统计数字微不足道      。相比之下《最后生还者 2》这款技术先进的游戏                    ,被微软评为“创了新记录             ”             ,却仅仅耗资1 亿美元              。 

    人们普遍认为地平线(perception of Horizon)是一款不合标准的 VR 游戏,尽管扎克伯格坚称它:不仅如此                    。Xbox 的负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在 WSJ Tech Live 会议上将元宇宙称为:“制作不佳的视频游戏       ”!      。与 2000 年代初的许多游戏相比                    ,图形保真度较低                   ,角色缺少腿部引起了大众普遍的嘲笑       。Meta 在对这些批评的回应中不断跌跌撞撞;在 10 月份展示出的稍好一点的视觉效果时,人们却发现新的“腿                    ”仅仅是动作捕捉的产物时              ,更引来了进一步的嘲笑                    。

Meta 的员工和公众一样不相信扎克伯格的愿景             。大多数人根本不会使用它       。许多人没有 VR 耳机(Meta 自己的 Quest Pro 售价高达 1,500 美元                   ,令人瞠目结舌)      ,他们都认为老板是:“             ”缺乏想象力              ,心血来潮的!”                    ,而一部分人则更认为这并不是在实体房间工作的好的替代方案!这东西在公司内部被普遍认为是一种干扰                    。但没办法      ,扎克伯格却异常固执       ,这意味着没有他的批准这些情况几乎不会有任何改变             。

尽管 Meta 显然未能让人们相信元宇宙是未来                    ,但有些公司还是继续将其视为一项突破性的创新。沃尔玛(一个开超市的             ,哈哈!)与游戏平台 Roblox 合作       ,创建了几个虚拟世界                    ,而这些虚拟世界只不过是伪装不当的广告             ,以吸引孩子们早日进入消费主义世界,并配有名为“verch                    ”的虚拟商品                    。这些公司的支持只是造成了元宇宙概念的混乱                    ,

媒体也经常将其用作与互联网相关的任何事物相关的博眼球的看点                   ,以骗取用户的点击量                   。如:

时代杂志的“Into the Metaverse                    ”精选并关联了与“互联网的未来”相关的任何主题的文章。

约会应用程序 Tinder 和 Bumble添加了虚拟货币,这些虚拟货币由与区块链相关的荒谬的营销术语支撑              ,试图说服更多的用户投资这些特别的东西              。

 这一切最终创造了一种假象:即元宇宙是人类互动的未来                   。而其实它只不过是一个无意义的概念术语                   ,由拼命炒作新的营销概念的公司运作而存在      。由于公众一直嘲笑这种努力的荒谬      ,因此 Meta 作为一家公司存在的必要性已经受到质疑              。

    虽然在过去一年里Meta 正忙于“重塑虚拟工作场所             ”              ,但该公司的股价却腰斩了                    ,这家曾经市值万亿美元的庞然大物现在的市值不到 3000 亿美元                    。随着裁员 11,000 人和浪费数十亿美元      ,扎克伯格不得不面临一个选择:他是承认 Facebook 的转型失败呢?还是将公司继续推向虚拟深渊?他能否承认自己的错误?很可能会决定 Meta 的命运       ,以及我们能否最终摆脱对“Metaverse                    ”的错觉      。

后续如何我们拭目以待!

译原文地址:https://www.maristcircle.com/opinion/2022/12/8/the-costly-failures-of-facebooks-metaverse

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