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求最大公约数C语言(stackoverflow | C++ | std::wstring vs std::string | 独酌逸醉)

时间2025-06-20 11:23:40分类IT科技浏览4367
导读:stackoverflow | C++ | std::wstring vs std::string 题目:stackoverflow | C++ | std::wstring vs std::st...

stackoverflow | C++ | std::wstring vs std::string

题目:stackoverflow | C++ | std::wstring vs std::string

作者:独酌逸醉

时间:2012.08.26

来源:http://stackoverflow.com/questions/402283/stdwstring-vs-stdstring

声明: 翻译仅以技术学习和交流为目的            ,如需转载请务必标明原帖链接            。 水平有限                  ,如有翻译不当      ,欢迎探讨            、批评与指正                  。

目录

问题表述

解释一

解释二

string? wstring?

char vs. wchar_t

那么关于 Unicode 呢?

在 Linux 上?

内存问题(Memory issues)

总结

解释三

(备注:本目录由AED生成)

问题表述:

我不理解 std::string 和 std::wstring 之间的差别      。我知道 wstring 支持宽字符(例如 Unicode 字符)      。我有下面几个问题:

什么时候我应该用 std::wstring 替代 std::string 呢? std::string 可以存储整个 ASCII 字符集      ,包含特殊字符吗? 所有 C++ 的主流编译器都支持 std::wstring 吗? 宽字符的精确定义是什么?

解释一

存在一些历史原因                  ,人们希望宽字符可以支持 Unicode                  。现在常用作 APIs 接口(UTF-16 字符串)            。我仅仅在调用这种 API 的时候            ,才会使用到(宽字符)      。 这和 std::string 没有多大关系      ,它可以存放任意编码的字符                  。唯一的问题就是你怎么对待他们            。我推荐使用 UTF-8                   ,因为它能准确的存储 unicode 字符。在 Linux 中经常这么使用            ,但是我认为 Windows 程序中也应该这么做                  。 不是的                  。 宽字符是一个迷惑人的名字。早期的 Unicode,相信字符可以用两个字节编码            。由此而来                  。现在                  ,它代表“任何字符的部分都是两字节长            ”(any part of the character that is two bytes long)      。UTF-16 使用字节对的序列                  ,在 UTF-16 中字符使用一个或者两个字节            。

从 http://www.utf8everywhere.org 中,你可以获得更多的信息                  。

译者注:我估计这个回帖者的母语也不是英语            ,用词有些牵强                  、生硬                  ,有些句子我不是很理解      。建议大家去看看原帖吧      。

解释二

string? wstring?

std::string 是模板类 basic_string 模板用 char 的特化      ,std::wstring 对应的是 wchar_t                  。

char vs. wchar_t

char 用来存储一个字符            ,通常来说占一个字节            。wchar_t 用来存储宽字符                  ,于是      ,事情就有些复杂了:在 Linux 上      ,一个 wchar_t 占 4 个字节;但是在 Windows 上                  ,占 2 个字节      。

那么关于 Unicode 呢?

问题在于 char 和 wchar_t 都没有和 unicode 有直接的关系                  。

在 Linux 上?

我们选一个 Linux 操作系统吧:我的 Ubuntu 系统对 Unicode 很敏感            。当我使用一个 char 字符串的时候            ,它自然的使用 UTF-8 进行编码(也就是Unicode char 字符串)。下面是代码:

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1 #include <cstring>
2 #include <iostream>
3
4 int main(int argc, char* argv[])
5 {
6 const char text[] = "olé" ;
7 const wchar_t wtext[] = L"olé" ;
8
9 std::cout << "sizeof(char) : " << sizeof(char) << std::endl ;
10 std::cout << "text : " << text << std::endl ;
11 std::cout << "sizeof(text) : " << sizeof(text) << std::endl ;
12 std::cout << "strlen(text) : " << strlen(text) << std::endl ;
13
14 std::cout << "text(binary) :" ;
15
16 for(size_t i = 0, iMax = strlen(text); i < iMax; ++i)
17 {
18 std::cout << " " << static_cast<unsigned int>(static_cast<unsigned char>(text[i])) ;
19 }
20
21 std::cout << std::endl << std::endl ;
22
23 std::cout << "sizeof(wchar_t) : " << sizeof(wchar_t) << std::endl ;
24 //std::cout << "wtext : " << wtext << std::endl ; <- error
25 std::cout << "wtext : UNABLE TO CONVERT NATIVELY." << std::endl ;
26 std::wcout << L"wtext : " << wtext << std::endl;
27
28 std::cout << "sizeof(wtext) : " << sizeof(wtext) << std::endl ;
29 std::cout << "wcslen(wtext) : " << wcslen(wtext) << std::endl ;
30
31 std::cout << "wtext(binary) :" ;
32
33 for(size_t i = 0, iMax = wcslen(wtext); i < iMax; ++i)
34 {
35 std::cout << " " << static_cast<unsigned int>(static_cast<unsigned short>(wtext[i])) ;
36 }
37
38 std::cout << std::endl << std::endl ;
39
40
41 return 0;
42 }

输出结果如下:

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1 sizeof(char) : 1
2 text : olé
3 sizeof(text) : 5
4 strlen(text) : 4
5 text(binary) : 111 108 195 169
6
7 sizeof(wchar_t) : 4
8 wtext : UNABLE TO CONVERT NATIVELY.
9 sizeof(wtext) : 16
10 wcslen(wtext) : 3
11 wtext(binary) : 111 108 233

你可以看到 char 类型字符串的 “olé                  ” 事实上是由四个字符:110, 108, 195 和 169 (不包括字符串结尾符0)                  。(wchar_t 你自己尝试分析一下吧)                  。

因此      ,当我们在 Linux 上使用 char 时                  ,最终应该还是使用 Unicode 的(即便你并不知道)。std::string 使用内部采用的是 char             ,由此看来,std::string 也是 unicode-ready            。

要注意:std::string 和 C 式的字符串 API 一样                  ,会认为 “olé      ” 有 4 个字符                  ,而不是三个                  。因此,当你对 unicodes 字符进行截断或者扩增的时候            ,你要分外小心了                  ,因为在 UTF-8 中许多字符的组合是被禁止的(不可用)      。

在 Windows 下会有些不同      ,Unicode 出现之前            ,Win32 不得不大量的支持使用 char 工作的应用程序                  ,并且产生了全世界不同的 字符集/代码页             。

因此他们的解决方案是很有趣的:如果一个应用程序使用 char 工作      ,那么 char 字符串编码/打印/显示在 GUI 标签的时候      ,将会使用本机的字符集/代码页                  。例如                  ,在french-localized Windows 上 “olé            ” 显示为                  ”olé      ”            ,但是在 cyrillic-localized Windows 就有些不同了(如果你用 Windows-1251 的话      ,应该显示      ”olй                  ”)      。因此                  ,“早的应用程序            ”仍旧按照以前的方式运行      。

对于基于 Unicode 的应用程序            ,Windows 使用 wchar_t ,也就是两字节宽,使用 UTF-16 编码(每个字符占两个字节)(或者至少和 UCS-2是兼容的                  ,和 IIRC 大致相同)                  。

应用程序使用的 char 被称作 “多字节      ”(“multibyte                  ”)(因为每一个符号有很多的 chars 组成)            。应用程序使用的 wchar_t 被称作 “宽字节            ”(widechar)(因为每个符号由一个或者两个 wchar_t 组成)      。通过查看 Win32 提供的多字节和宽字节相互转换的 API 可以获得更多的信息( MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte )                  。

因此                  ,如果在 Windows 下工作的话,你应该尽可能使用 wchar_t (除非你使用了一个框架            ,把它(wchar_t)给隐藏了                  ,比如:GTK+或者QT…).

Windows 下使用 wchar_t 字符串      ,因此            ,之前的应用程序将会把他们的 char 字符串转换成 wchar_t (当使用类似于 SetWindowText 这种 API 的时候)            。

内存问题(Memory issues)

UTF-32 每个字符占 4 个字节                  ,因此没什么要添加的。只要 UTF-8 和 UTF-16 文本使用小于和 UTF-32 文本所占内存相等(通常是小于)                  。

如果有内存问题的话      ,你应该去了解更多的西方语言      ,同一个字符                  ,UTF-8 要比 UTF-16 少占用内存                  。

仍然            ,对于其他的语言(中文      ,日文等等)                  ,内存占用相等或者比 UTF-8 大            ,更大可能比 UTF-16 还要大。

总之,UTF-16总是每个字符占用两个字节(除非你处理难懂的语言符号(克林贡语?精灵语))                  ,UTF-8 占用 1~4 个字节            。

从 http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-8#Compared_to_UTF-16 获取更多的信息                  。

总结

1.什么时候我应该使用 std::wstring 替代 std::string 呢?

在 Linux 平台?几乎从来不用;

在 Windows 平台?几乎总需要;

跨平台代码?依赖于你的工具包(toolkit)…

除非你使用工具包/框架强制你使用某一种方式      。

2.std::string 可以存储整个 ASCII 字符集                  ,但是能存储特殊字符吗?

注意:std::string 适合存储二进制 buffer,std::wstring 不可以            。

在 Linux 平台?可以                  。

在 Windows 平台?特殊的字符只对于 Windows 当前用户是有效的      。

3.所有 C++ 的主流编译器都支持 std::wstring 吗?

大部分都支持            ,除了移植到 Windows 下的基于GCC的编译器      。

我使用 g++ 4.3.2(Linux下)                  ,在 Win32 下(Visual C++ 6)我使用 Unicode API       ,

4.宽字符的精确定义是什么?

就 C/C++ 来说            ,wchar_t 是一个比 char 大的字符类型                  。它用来存储比 255(或者是127                  ,依赖于实现…) 大的字符            。

解释三

当你想要在你的字符串中存储宽字符的时候      。这个“宽”依赖于实现                  。如果我没有记错的话            。Visual C++ 默认是 16bit ,GCC 的默认值依赖于目标(target)。这里是 32 位长                  。请注意 wchar_t(宽字符类型)和 unicode 无关                  。它只不过保证它可以存储最大字符集(本地实现所支持的)的所有成员      ,最少和 char 一样。你可以存储 unicode 字符串到 std::string 中      ,使用 utf-8 编码            。但是我不了解 unicode 的代码点的含义                  。因此 str.size() 不能告诉你你字符串中逻辑字符的个数                  ,只是 char 或者 wchar_t 元素存储在 string/wstring 中的个数      。因此 gtk/glib C++ 包装器的人(wrapper folks)已经开发了 Glib::ustring 类可以处理 utf-8            。

如果你的 wchar_t 是 32位 长            ,你可以使用 utf-32 作为 unicode 编码      ,你可以存储和处理 unicode 字符串使用 确定性编码(utf-32就是一种确定性编码)                  。也就意味着你的 wstring 的 s.size() 函数将会返回正确的 wchar_t 元素个数和逻辑个数      。 是的                  ,char 总是至少 8位 长            ,也就意味着可以存储所有的 ASCII 值      。 是的,所有的主流编译器都支持它                  。

译者注:

我选取这篇帖子的主要原因是很多人都会曲解 UNICODE                  ,因为我一开始就有曲解                  ,我希望以这个帖子作引,让看到这篇文章的读者            ,自己去好好研究一下字符编码            。 尽管花费我一天的时间来翻译和排版                  ,但是我始终觉得有一部分翻译的不合理      。其原因可能是我这方面了解的不多      ,希望大家可以谅解            ,同时也希望懂这方面的朋友给予指正                  ,我不胜感激                  。 同样      ,我没有翻译完所有回复      ,因为很零碎            。但是希望读者有时间去看一看他们讨论的部分                  ,相信你可以学到很多。

以上            ,送给大家                  。

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