首页IT科技tcp的socket编程多线程([转载]c/c++通过socket发送结构体_林少油_新浪博客)

tcp的socket编程多线程([转载]c/c++通过socket发送结构体_林少油_新浪博客)

时间2025-07-31 21:30:05分类IT科技浏览8432
导读:c/c++通过socket发送结构可以直接先将结构转化到内存中  ...

c/c++通过socket发送结构可以直接先将结构转化到内存中                ,再通过send直接发送                 。

在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递                         ,例如数组        ,结构体之类的                        。对于结构体其实方法挺简单            ,由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的                         ,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送            ,到了接收方再将这个字符串还原成结构体就大功告成了        。

首先        ,我们建立一个结构体             。

struct UsrData{

char usr_id[16];

char usr_pwd[16];

char usr_nickname[16];

};

当然                         ,这个结构体在发送方与接收方都必须声明                        。

接下来创建对象并初始化                 ,然后发送            。

UsrData sendUser;

memcpy( sendUser.usr_id, “100001                ”, sizeof(“100001                         ”) );

memcpy( sendUser.usr_pwd, “123456        ”, sizeof(“123456            ”) );

memcpy( sendUser.usr_nickname, “Rock                         ”, sizeof(“Rock            ”) );

send( m_socket, (char *)&sendUser,

sizeof(UsrData), 0 );

这样发送方就已经将这个mUser对象以字符串的形式发送出去了         。

最后在接收方做接收                         。

char buffer[1024];

UsrData recvUser;

recv( m_socket, buffer, sizeof(buffer), 0 );

memcpy( &recvUser, buffer, sizeof(buffer)

);

这样得到的recvUser对象里的数据与sendUser相同了                。具体原因其实很简单    ,就是因为结构体对象的内存区域连续                        ,同时每个成员的区块大小都分配好了                     ,当接收完自己的区块,其实自己的数据已经接收完成    。挺简单的                    ,但还是挺有用的                         。

也可以直接将内存写到文件中:

int cfg_fd = -1;

cfg_fd = open(HD4100_CONFIG_FILE,

O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC);

if (cfg_fd <

0)

{

printf("open

config file failed/n");

return -1;

}

write(cfg_fd, para,

sizeof(hd4100_rec_t));

//hd4100_rec_t是自定义的结构

close(cfg_fd);

printf("the para which is written to the config

file:/n");

read(cfg_fd, &hd4100_config,

sizeof(hd4100_rec_t));//从文件读内容到内存中

close(cfg_fd);

包含引用类型或值类型的结构或对象无法通过以上方法直接发送                         ,而必须通过序列化的方式转化为二进制流发送和接收                    。如c#

Socket传送序列化Struct示例:

传数据,下面给一个传送struct的例子.

首先:把struct写到一个单独的类中.编译成dll

using System;

[Serializable]

public struct USER_INF

{

public long id;

public string nickname;

public string sex;

public int age;

public string address;

public string password;

}

然后在你的服务器端和客户端都添加这个dll.

下面是服务器端发送这个序列化的struct

while(true)

{

Socket s=tcpl.AcceptSocket();

BinaryFormatter bf;

bf = new BinaryFormatter();

MemoryStream stream = new MemoryStream();

USER_INF user;

user.id=0;

user.nickname="Pony";

user.sex="?";

user.age=20;

user.address="192.168.7.91";

user.password="123456";

bf.Serialize(stream,user);

byte[] buff = stream.ToArray();

s.Send(buff,buff.Length,0);

s.Close();

Console.WriteLine("?????!");

}

一下是client端接收到数据后反序列化

BinaryFormatter bf;

bf = new BinaryFormatter();

USER_INF user=(USER_INF)bf.Deserialize(s);

struct UsrData{

char usr_id[16];

char usr_pwd[16];

char usr_nickname[16];

};

UsrData sendUser;

memcpy( sendUser.usr_id, “100001        ”, sizeof(“100001                         ”) );

memcpy( sendUser.usr_pwd, “123456                 ”, sizeof(“123456    ”) );

memcpy( sendUser.usr_nickname, “Rock                        ”, sizeof(“Rock                     ”) );

send( m_socket, (char *)&sendUser,

sizeof(UsrData), 0 );

char buffer[1024];

UsrData recvUser;

recv( m_socket, buffer, sizeof(buffer), 0 );

memcpy( &recvUser, buffer, sizeof(buffer)

);
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