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c++哈希表的使用(C++ STL中哈希表 hash_map介绍)

时间2025-08-31 06:28:32分类IT科技浏览5855
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C++ STL中哈希表 hash_map介绍

0 为什么需要hash_map

用过map吧?map提供一个很常用的功能                 ,那就是提供key-value的存储和查找功能                 。例如                           ,我要记录一个人名和相应的存储        ,而且随时增加            ,要快速查找和修改:

#include <map> #include <string> using namespace std; ... map<string, string> namemap; //增加                           。        。            。 namemap["岳不群"] = "华山派掌门人                           ,人称君子剑"; namemap["张三丰"] = "武当掌门人            ,太极拳创始人"; namemap["东方不败"] = "第一高手        ,葵花宝典"; ... //查找                           。            。 if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){ ... } 不觉得用起来很easy吗?而且效率很高                           ,100万条记录                ,最多也只要20次的string.compare的比较    ,就能找到你要找的记录;200万条记录事                           ,也只要用21次的比较        。

速度永远都满足不了现实的需求                           。如果有100万条记录                     ,我需要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈                      ,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较                          ,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用                。

答案是肯定的    。这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中    ,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现                           。而且应用十分广泛                     。在正式使用hash_map之前                 ,先看看hash_map的原理。

1 数据结构:hash_map原理

这是一节让你深入理解hash_map的介绍                           ,如果你只是想囫囵吞枣        ,不想理解其原理            ,你倒是可以略过这一节                           ,但我还是建议你看看            ,多了解一些没有坏处                      。

hash_map基于hash table(哈希表)                          。 哈希表最大的优点        ,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低                           ,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存    。然而在当前可利用内存越来越多的 情况下                ,用空间换时间的做法是值得的                 。另外    ,编码比较容易也是它的特点之一                           。

其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素        。可以设计一个函数(哈希函数                           ,也叫做散列函数)                     ,使得每个元素的关键字都与一个函数值(即 数组下标,hash值)相对应                      ,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为                          ,按照关键字为每一个元素“分类                 ”    ,然后将这个元素存储在相应 “类                         ”所对应的地方                 ,称为桶            。

但是                           ,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的        ,因此极有可能出现对于不同的元素            ,却计算出了相同的函数值                           ,这样就产生了“冲突          ”            ,换句话说        ,就是把不同的元素分在了相同的“类             ”之中                           。 总的来说                           ,“直接定址                        ”“解决冲突              ”是哈希表的两大特点            。

hash_map                ,首先分配一大片内存    ,形成许多桶        。是利用hash函数                           ,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存                           。其插入过程是:

得到key 通过hash函数得到hash值 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模) 存放key和value在桶内                。

其取值过程是:

得到key 通过hash函数得到hash值 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模) 比较桶的内部元素是否与key相等                     ,若都不相等,则没有找到    。 取出相等的记录的value                           。

hash_map中直接地址用hash函数生成                      ,解决冲突用比较函数解决                     。这里可以看出                          ,如果每个桶内部只有一个元素    ,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时                 ,许多查询就会更快了(指查不到的时候).

由此可见                           ,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数比较函数                      。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数                          。

2 hash_map 使用

2.1 一个简单实例

不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示        ,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID号和ID号相应的信息            ,ID号的范围是1~2的31次方    。如何快速保存查找                 。

#include <hash_map> #include <string> using namespace std; int main(){ hash_map<int, string> mymap; mymap[9527] = "唐伯虎点秋香"; mymap[1000000] = "百万富翁的生活"; mymap[10000] = "白领的工资底线"; ... if(mymap.find(10000) != mymap.end()){ ... } 够简单                           ,和map使用方法一样                           。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了            ,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候        ,你会有一个缺省的函数                           ,看看hash_map的声明                ,你会更加明白        。下面是SGI STL的声明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>, class _EqualKey = equal_to<_Key>, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) > class hash_map { ... } 也就是说    ,在上例中                           ,有以下等同关系:
... hash_map<int, string> mymap; //等同于: hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap; Alloc我们就不要取关注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以参看标准库 STL :Allocator能做什么)
2.2 hash_map 的 hash函数

hash< int>到底是什么样子?看看源码:

struct hash<int> { size_t operator()(int __x) const { return __x; } }; 原来是个函数对象            。在SGI STL中                     ,提供了以下hash函数:
struct hash<char*> struct hash<const char*> struct hash<char> struct hash<unsigned char> struct hash<signed char> struct hash<short> struct hash<unsigned short> struct hash<int> struct hash<unsigned int> struct hash<long> struct hash<unsigned long> 也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种                      ,你都可以使用缺省的hash函数                           。当然你自己也可以定义自己的hash函数            。对于自定义变量                          ,你只能如此    ,例如对于string                 ,就必须自定义hash函数        。例如:
struct hash_string{ size_t operator()(const string& str) const { unsigned long __h = 0; for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) __h = 5*__h + str[i]; return size_t(__h); } }; //如果你希望利用系统定义的字符串hash函数                           ,你可以这样写: struct hash_string{ size_t operator()(const string& str) const { return __stl_hash_string(str.c_str()); } }; 在Visual Studio下        ,hash function 和 equal function 在一个结构中            ,不想SGI的是分开的                           。 struct hash_string { static const size_t bucket_size = 4; static const size_t min_buckets = 8; // 1. define the hash function size_t operator()(const string& str) const { unsigned long __h = 0; for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) __h = 5*__h + str[i]; return size_t(__h); } //// 1. define the hash function //size_t operator()(const string& str) const //{ // return __stl_hash_string(str.c_str()); //} // 2. define the equal function bool operator()(const string& p1, const string& p2) const{ return p1 == p2; } }; 在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
使用struct                           ,然后重载operator(); 返回是size_t; 参数是你要hash的key的类型; 函数是const类型的                。

如果这些比较难记            ,最简单的方法就是照猫画虎        ,找一个函数改改就是了    。

现在可以对开头的"岳不群"进行哈希化了 . 直接替换成下面的声明即可:

map<string, string> namemap; //改为: hash_map<string, string, hash_string> namemap; 其他用法都不用边                           。当然不要忘了吧hash_string的声明以及头文件改为hash_map                     。

你或许会问:比较函数呢?别着急                           ,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。

2.3 hash_map 的 比较函数

在map中的比较函数                ,需要提供less函数                      。如果没有提供    ,缺省的也是less< Key>                          。在hash_map中                           ,要比较桶内的数据和key是否相等                     ,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key>     。先看看equal_to的源码:

//本代码可以从SGI STL //先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已                 。 template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result> struct binary_function { typedef _Arg1 first_argument_type; typedef _Arg2 second_argument_type; typedef _Result result_type; }; //看看equal_to的定义: template <class _Tp> struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool> { bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; } }; 如果你使用一个自定义的数据类型                      ,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串                          ,如何使用比较函数?

使用比较函数    ,有两种方法.

第一种是:重载==操作符                 ,利用equal_to;看看下面的例子:

struct mystruct{ int iID; int len; bool operator==(const mystruct & my) const{ return (iID==my.iID) && (len==my.len) ; } }; 这样                           ,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了                           。

另一种方法就是:使用函数对象        。自定义一个比较函数体

struct compare_str{ bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{ return strcmp(p1,p2)==0; } }; 有了compare_str        ,就可以使用hash_map了            。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap; StrIntMap namemap; namemap["岳不群"]="华山派掌门人            ,人称君子剑"; namemap["张三丰"]="武当掌门人                           ,太极拳创始人"; namemap["东方不败"]="第一高手            ,葵花宝典"; 2.4 hash_map 函数

hash_map的函数和map的函数差不多                           。具体函数的参数和解释        ,请参看:STL 编程手册:Hash_map                           ,这里主要介绍几个常用函数            。

hash_map(size_type n) 如果讲究效率                ,这个参数是必须要设置的        。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数                           。桶个数越多    ,hash函数发生冲突的概率就越小                           ,重新申请内存的概率就越小                。n越大                     ,效率越高,但是内存消耗也越大    。 const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找                      ,输入为键值                          ,返回为迭代器                           。 data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数                     。因为其特别方便    ,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是                 ,当你使用[key ]操作符时                           ,如果容器中没有key元素        ,这就相当于自动增加了一个key元素                      。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时            ,你可以使用find                          。如果你希望插入该元素时                           ,你可以直接使用[]操作符    。 insert 函数                 。在容器中不包含key值时            ,insert函数和[]操作符的功能差不多                           。但是当容器中元素越来越多        ,每个桶中的元素会增加                           ,为了保证效率                ,hash_map会自动申请更大的内存    ,以生成更多的桶        。因此在insert以后                           ,以前的iterator有可能是不可用的            。 erase 函数                           。在insert的过程中                     ,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存            。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存        。因此你调用erase后                      ,其他元素的iterator还是可用的                           。

3 相关hash容器

hash 容器除了hash_map之外                          ,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset的区别与hash_map和map的区别一样    ,我想不需要我一一细说了吧                。

4 其他

这里列几个常见问题                 ,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助    。

4.1 hash_map 和 map的区别在哪里? 构造函数                           。hash_map需要hash函数                           ,等于函数;map只需要比较函数(小于函数). 存储结构                     。hash_map采用hash表存储        ,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的                      。 4.2 什么时候需要用hash_map            ,什么时候需要用map?

总体来说                           ,hash_map 查找速度会比map快            ,而且查找速度基本和数据数据量大小        ,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别                          。并不一定常数就比log(n)小                           ,hash还有hash函数的耗时                ,明白了吧    ,如果你考虑效率                           ,特别是在元素达到一定数量级时                     ,考虑考虑hash_map    。但若你内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存                      ,那么一定要小心                          ,hash_map可能会让你陷入尴尬    ,特别是当你的hash_map对象特别多时                 ,你就更无法控制了                           ,而且hash_map的构造速度较慢                 。

现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用                           。

这里还有个关于hash_map和map的小故事        ,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

4.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?

你只要做两件事, 定义hash函数            ,定义等于比较函数        。下面的代码是一个例子:

-bash-2.05b$ cat my.cpp #include <string> #include <iostream> using namespace std; // just for "#include <hash_map>" in linux #if __GNUC__>2 #include <ext/hash_map> using __gnu_cxx::hash_map; #else #include <hash_map> #endif // 0 define the class class ClassA{ public: ClassA(int a):c_a(a){} int getvalue()const { return c_a;} void setvalue(int a){c_a = a;} private: int c_a; }; // 1 define the hash function struct hash_A{ size_t operator()(const class ClassA & A)const{ // return hash<int>(classA.getvalue()); return A.getvalue(); } }; // 2 define the equal function struct equal_A{ bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{ return a1.getvalue() == a2.getvalue(); } }; int main() { hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap; ClassA a1(12); hmap[a1]="I am 12"; ClassA a2(198877); hmap[a2]="I am 198877"; cout<<hmap[a1]<<endl; cout<<hmap[a2]<<endl; return 0; } -bash-2.05b$ make my c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my -bash-2.05b$ ./my I am 12 I am 198877 在Visual Studio下                           ,hash function 和 equal function 在一个结构中            ,不想SGI的是分开的            。 class MyClass { .... }; struct my_hash { static const size_t bucket_size = 4; static const size_t min_buckets = 8; size_t operator()(const MyClass& Key) const { size_t hash = 999; for (size_t i = 0; i < 100000; i++) hash = "hash function"; return hash; } bool operator()(const MyClass& c1, const MyClass& c2) const { return "equal function"; } }; int main() { hash_map<MyClass, int, my_hash> my; ...... } 4.4如何用hash_map替换程序中已有的map容器?

这个很容易        ,但需要你有良好的编程风格                           。建议你尽量使用typedef来定义你的类型

typedef map<Key, Value> KeyMap; 当你希望使用hash_map来替换的时候                           ,只需要修改:
typedef hash_map<Key, Value> KeyMap; 其他的基本不变            。当然                ,你需要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数        。
4.5为什么hash_map不是标准的?

具体为什么不是标准的    ,我也不清楚                           ,有个解释说在STL加入标准C++之时                     ,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准                           。如果谁知道更合理的解释                      ,也希望告诉我                。但我想表达的是                          ,正是因为hash_map不是标准的    ,所以许多平台上安装了g++编译器                 ,不一定有hash_map的实现    。我就遇到了这样的例子                           。因此在使用这些非标准库的时候                           ,一定要事先测试                     。另外        ,如果考虑到平台移植            ,还是少用为佳。

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