影像图像处理过程(在處理影像資料上,Qt提供了QPixmap、QBitmap、QImage與QPicture等類別。)
QPixmap繼承了QPaintDevice ,您可用以建立QPainter並於上進行繪圖 ,您也可以直接指定圖案載入Qt所支援的圖檔 ,像是BMP 、GIF 、JPG 、JPEG 、PNG等 ,並使用QPainter的drawPixmap()繪製在其它的繪圖裝置上 。您可以在QLabel 、QPushButton上設定QPixmap以顯示圖像 。QPixmap是針對螢幕顯示圖像而設計並最佳化 ,依賴於所在平台的原生繪圖引擎 ,所以一些效果的展現(像是反鋸齒) ,在不同的平台上可能會有不一致的結果 。
QBitmap是QPixmap的子類別 ,提供單色圖像 ,可用於製作游標(QCursor)或筆刷(QBrush)物件 。下面的程式載入相同的圖檔 ,以觀看QPixmap與QBitmap的呈現效果:
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPainter> #include <QBitmap> class PainterWidget : public QWidget { protected: void paintEvent(QPaintEvent*); }; void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPixmap pixImg("caterpillar.jpg"); QBitmap bitImg("caterpillar.jpg"); QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, pixImg); painter.drawPixmap(200, 0, bitImg); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); PainterWidget pWidget; pWidget.setWindowTitle("QPixmap & QBitmap"); pWidget.resize(400, 150); pWidget.show(); return app.exec(); }執行後的結果如下圖所示:
QPixmap使用平台的繪圖引擎 ,在不同的平台所呈現的效果不一,無法提供個別像素的存取 ,QImage使用Qt自身的繪圖引擎 ,可提供在不同平台上相同的圖像呈現效果,並可透過setPixpel() 、pixel()等方法 ,直接存取指定的像素 ,例如在Qt的QImage文件中 ,就有提供以下的範例:
QImage image(3, 3, QImage::Format_RGB32); QRgb value; value = qRgb(189, 149, 39); // 0xffbd9527 image.setPixel(1, 1, value); value = qRgb(122, 163, 39); // 0xff7aa327 image.setPixel(0, 1, value); image.setPixel(1, 0, value); value = qRgb(237, 187, 51); // 0xffedba31 image.setPixel(2, 1, value);QPicture則是個繪圖裝置 ,可以記錄並重播QPainter的繪圖指令 ,您可以使用QPainter的begin()方法 ,指定在QPicture上進行繪圖 ,使用end()方法結束繪圖 ,使用QPicture的save()方法將QPainter所使用過的繪圖指令存至檔案 ,例如:
QPainter painter;
painter.begin(&picture);
painter.drawRect(10, 20, 100, 50);
painter.end();
picture.save("draw_record.pic");
要重播繪圖指令的話 ,建立一個QPicture ,使用load()方法載入繪圖指令的檔案 ,然後在指定的繪圖裝置上繪製QPicture:
picture.load("draw_record.pic");
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.drawPicture(0, 0, picture);
painter.end();
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