ios 粒子动画(使用 CSS 构建强大且酷炫的粒子动画)
粒子动画 ,顾名思义 ,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画 。传统的粒子动画主要由 Canvas 、WebGL 实现 。
当然 ,不使用 HTML + CSS 的主要原因在于 ,粒子动画通常需要较多的粒子 ,而如果使用 HTML + CSS 的话势必需要过多的 DOM 元素 ,这也就导致了使用 HTML + CSS 构建的粒子动画在性能上毫无优势 。
当然 ,如果仅仅是从效果的角度而言 ,使用 CSS 构建的粒子动画一样可以做到非常的令人震撼 。
本文 ,将尝试利用 CSS 来构建粒子动画 。
工欲善其事必先利其器
OK ,绘制 CSS 粒子动画首先需要有好的工具 。本文将会继续借助 CSS-Doodle 完成所有的功能 。但是请注意 ,CSS-Doodle 你可以理解为一个语法糖库 ,使用它完成的所有效果,都可以用 CSS + HTML(也许有一些会加上一点 SVG)复现 。
简单而言 ,CSS-doodle 它是一个基于 Web-Component 的库 。允许我们快速的创建基于 CSS Grid 布局的页面 ,并且提供各种便捷的指令及函数(随机 、循环等等),让我们能通过一套规则 ,得到不同 CSS 效果 。可以简单看看它的主页 -- Home Page of CSS-doodle ,只需要 5min 也许就能快速上手 。
使用 CSS-Doodle 构建粒子
要实现粒子动画 ,那么第一步 ,我们需要得到大量的粒子 。使用 CSS 实现的话 ,也就是我们需要大量的 DOM。
借助 ,CSS-Doodle 的 Grid 布局语法 ,我们可以快速得到大量的 DOM ,当然方式有非常多 。
现在我们假设我们需要 10000 个粒子 ,我们只需要实现一个 100x100 的 Grid 布局即可 ,使用 CSS-Doodle 的话 ,语法如下:
<css-doodle grid="100x100"> :doodle { @size: 100vw 100vmin; } position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 2px; height: 2px; background: #000; border-radius: 50%; </css-doodle>简单解释下上面的代码:
grid="100x100" 表示实现一个 100x100 的 Grid 布局 @size: 100vw 100vmin 表示 Grid 布局的高宽分别为 100vw 和 100vh ,也就是占满整个屏幕 剩下的代码比较好理解,它会赋值给每一个 Grid item ,相当于 10000 个 Grid item 都是一个 2x2 的圆球 ,并且定位在页面中间整个效果如下:
你没有看错,因为所有的粒子都叠在一个点了 ,所以确实只有一个点 。
至此 ,我们就得到了 10000 个聚集在一起的粒子。
实现 2D 粒子效果
有了 10000 个聚集在一起的粒子 ,我们给每个粒子添加任意不同的属性 ,就可以得到各种不同的粒子效果了 。
为了让粒子看得清 ,第一步 ,我们让粒子散开 ,这里只需要改变上面代码中的 top 、left 定位即可(利用 transform 也可以):
<css-doodle grid="100x100"> // ...其他与上述保持一致 top: @r(1%, 100%); left: @r(1%, 100%); // ...其他与上述保持一致 </css-doodle>CSS-Doodle 中 ,@r() 方法可以用于获取随机数 ,这里就是表示获取 1% ~ 100% 内的随机数
这里 ,我们做的事情只是让每一个粒子的 top 、left 随机落在 1% ~ 100% ,这样我们就能看清不同的粒子分布了:
好吧 ,到这里,美感还没体现出来 。
别着急 ,我们尝试随机放大缩小每个粒子 ,并且,给它们赋予不同的颜色:
<css-doodle grid="100x100"> // ...其他与上述保持一致 background: hsl(@r(1, 255, 3), @r(10%, 90%), @r(10%, 90%)); transform: scale(@rn(.1, 5, 3)); </css-doodle>这样 ,我们的粒子就变成了这样:
好 ,看着像那么回事了 。当然 ,粒子动画怎么能少了动画 ,接下来的一步 ,我们需要让粒子动起来 ,由于动画需要用到 transform: translate() ,但是我们上面又用到了 scale() ,为了减少代码量 ,这里我会把缩放的操作交给 zoom 属性来实现 ,这样一来 ,完整的代码如下:
<css-doodle grid="100x100"> :doodle { @size: 100vw 100vmin; perspective: 10px; } position: absolute; top: @r(1%, 100%); left: @r(1%, 100%); width: 2px; height: 2px; background: #000; border-radius: 50%; background: hsl(@r(1, 255, 3), @r(10%, 90%), @r(10%, 90%)); transform: rotate(@r(360deg)) translate(@r(-50, 50)vmin, @r(-50, 50)vmin); animation: move 3s infinite linear alternate; zoom: @rn(.1, 5, 3); @keyframes move { 100% { transform: rotate(0) translate(0, 0); } } </css-doodle>效果如下:
看着还挺不错 ,但是由于所有粒子的动画时间都是一样的,所以动画起始帧和结束帧非常明显 ,我们再改造下 animation:
<css-doodle grid="100x100"> - animation: move 3s infinite linear alternate; + animation: move @r(5, 15)s infinite @r(-10, 0)s @p(linear, ease-in, ease-in-out) alternate; </css-doodle>这样 ,动画时间,负延迟时间(提前开始) ,以及动画缓动都设置成了对每个粒子都随机 ,这样 ,整体效果将会好上不少 ,不会出现明显的停顿或者破绽:
完整的代码 ,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
当然 ,我们完全可以换一个配色 ,黑色底色配合上 box-shadow() ,让每一个元素发光发亮 ,这样 ,我们就得到了这样一个效果:
完整的代码 ,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
柏林噪声配合 3D 实现粒子动效
还记得我们在 利用噪声构建美妙的 CSS 图形 一文中提到柏林噪声吗?
柏林噪声基于随机 ,并在此基础上利用缓动曲线进行平滑插值,使得最终得到噪声效果更加趋于自然 。
它的作用在于 ,让我们产生的随机是不是完全随机的 ,而是能够像木头纹理 、山脉起伏的变化般,存在一定的规律性!
基于柏林噪声 ,我们再在 2D 粒子动画的基础上 ,引入 CSS 3D ,实现 3D 粒子动效 。
我们来看看 ,此时 ,我们不再随机定位每一个粒子 ,而是利用柏林噪声去分布我们的粒子:
是的 ,在 CSS Doodle 中 ,我们使用 @rn() 替代 @r() ,即可让随机的结果基于 Grid item 的位置关系产生关联 。
<css-doodle grid="100x100"> :doodle { @size: 100vw 100vmin; perspective: 10px; } :container { perspective: 100px; transform-style: preserve-3d; } position: absolute; top: 0; left: 0; width: 2px; height: 2px; border-radius: 50%; left: 50%; top: 50%; background: hsl(@rn(1, 255, 3), @rn(50%, 90%), @rn(50%, 90%)); transform: scale(@rn(1, 10, 3)) translate3d(@rn(-50, 50, 3)vw, @rn(-50, 50, 3)vh, @rn(-100, 20)px); </css-doodle>我们在 3D 场景下 ,利用柏林噪声布局我们的粒子系统 ,让它们相邻之间的颜色 ,定位都是存在一定的关联性 。本身,每一次随机 ,都是一副美妙的画作 ,感受下:
当然,这还没完 ,我们要让它们动起来 。添加什么好呢?其实加什么都非常 NICE ,这里 ,我们尝试让他们有规律的上下律动 ,当然 ,也需要用到柏林噪声 ,这样完整的代码就会变成:
<css-doodle grid="100x100"> :doodle { @size: 100vw 100vmin; perspective: 10px; } :container { perspective: 50px; transform-style: preserve-3d; } position: absolute; top: 0; left: 0; width: 2px; height: 2px; border-radius: 50%; left: 50%; top: 50%; background: hsl(@rn(1, 255, 3), @rn(50%, 90%), @rn(50%, 90%)); transform: scale(@rn(1, 10, 3)) translate3d(@rn(-50, 50, 3)vw, @rn(-50, 50, 3)vh, @rn(-100, 20)px); animation: move @rn(5, 15, 3)s infinite @rn(-20, -10, 3)s linear alternate; box-shadow: 0 0 1px #fff, 0 0 5px #fff; @keyframes move { 100% { margin-top: 500px; } } </css-doodle>OK ,会是什么样一副景象呢?让我们来看看:
可以看到 ,利用柏林噪声生成的粒子效果 ,更加的真实 ,看上去更加的带感 。
完整的代码 ,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
当然 ,掌握了这个技巧之后,我们可以尝试其他添加其他属性的动画 ,那么可能我们会得到这样的动画:
完整的代码 ,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
亦或,我们尝试实现另外一种时空穿梭的感觉:
<css-doodle grid="30x30"> :doodle { @size: 100vw 100vmin; } :container { perspective: 500px; transform-style: preserve-3d; transform: rotate3d(@r(-1.5, 1.5), @r(-1.5, 1.5), @r(-1.5, 1.5), @r(0, 30)deg); } position: absolute; top: 0; left: 0; width: 2px; height: 2px; border-radius: 50%; top: @r(50, 50)%; left: @r(50, 50)%; background: hsl(@rn(160, 170, 3), @r(90%, 99%), @rn(50%, 70%)); animation: move @r(5, 30)s infinite @r(-30, -15)s @p(linear, ease-in, ease-in-out); transform: scale(@rn(.1, 1)) rotate(0) translate3d(@r(-60vmin, 60vmin), @r(-60vmin, 60vmin), @r(-1500, -2000)px); box-shadow: 0 0 0.5px #fff, 0 0 2px #fff, 0 0 5px #fff; @keyframes move { 100% { transform: scale(10) rotate(1080deg) translate3d(0, 0, @r(710, 850)px); } } </css-doodle>效果如下:
完整的代码 ,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
CSS-Doodle 库的作者 ,袁川老师 ,也有非常多 3D 粒子动画 ,其中一幅:
完整的代码 CSS Doodle - Seeding By yuanchuan
其实还有非常多属性适合添加到整个粒子系统中 ,本文只是抛砖引玉 ,只尝试了 CSS 中很少的属性 。是的 ,CSS 一样可以实现这些超酷炫的粒子动效 ,如果你也心动了 ,不妨下来自己尝试下 。相信你会喜欢上 CSS 。
由于 GIF 图失真严重 ,强烈建议你点击 DEMO 中 ,感受实际效果。
最后
本文到此结束 ,希望对你有帮助 ?
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流 ,原创文章 ,文笔有限,才疏学浅 ,文中若有不正之处 ,万望告知 。
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