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3d怎样用鼠标旋转模型(让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效)

时间2025-09-19 10:28:40分类IT科技浏览5066
导读:今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现:...

今天                ,群友问了这样一个问题                         ,如下所示的鼠标跟随交互效果        ,如何实现:

简单分析一下                ,这个交互效果主要有两个核心:

借助了 CSS 3D 的能力 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合

本文                         ,就将讲述如何使用纯 CSS 实现类似的交互效果        ,以及        ,借助 JavaScript 绑定鼠标事件                         ,快速还原上述效果                。

纯 CSS 实现元素的 3D 旋转

如果不借助 JavaScript                ,仅仅只是 CSS        ,如何实现类似的 3D 旋转效果呢?

这里会运用到一种名为正反旋转相消或者是正负旋转相消的小技巧                        。嗯                         ,名字起的很奇怪                ,好像数学概念一样         。

在动画中,旋转是非常常用的属性                         ,

{ transform: rotate(90deg); }

如果我们给不同的层级的元素                         ,添加不同方向的旋转,会发生什么呢?

首先假设一下场景                ,我们有这样的一层 HTML 结构:

<div class="reverseRotate"> <div class="rotate"> <div class="content">正负旋转相消3D动画</div> </div> </div>

样式如下:

.content 内是我们的主要内容                         ,好了        ,现在想象一下                ,如果父元素 .rotate 进行正向 linear 360° 旋转                         ,最外层的父级元素 .reverseRotate 进行反向 linear 360° 旋转        ,效果会是啥样?

CSS 代码如下:

.rotate { animation: rotate 5s linear infinite; } .reverseRotate { animation: reverseRotate 5s linear infinite; } @keyframes rotate { 100% { transform: rotate(360deg); } } @keyframes reverseRotate { 100% { transform: rotate(-360deg); } }

我们可以得到这样一种动画(注意        ,下图是 GIF 不是 PNG):

神奇!因为一正一反的旋转                         ,且缓动函数一样                ,所以整个 .content 看上去依然是静止的!注意        ,这里整个 .content 静止的非常重要        。

有读者看到这里就要骂人了                         ,作者你个智障                ,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?

别急!虽然看上去是静止的,但是其实祖先两个元素都是在旋转的!这会看上去风平浪静的效果底下其实是暗流涌动                        。用开发者工具选取最外层祖先元素是这样的:

既然如此                         ,我们继续思考                         ,如果我在其中旋转的一个父元素上,添加一些别的动画会是什么效果?想想就很刺激                 。

首先                ,我们先给这几个元素添加 CSS 3D 转换:

div { transform-style: preserve-3d; perspective: 100px; }

接着                         ,尝试修改上面的旋转动画        ,在内层旋转上额外添加一个 rotateX:

@keyframes rotate { 0% { transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg); } 50% { transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg); } 100% { transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg); } }

效果如下:

Wow                ,这里需要好好理解一下        。由于内容 .content 层是静止的但其实外层两个图层都在旋转                         ,通过设置额外的 rotateX(40deg)        ,相当于叠加多了一个动画        ,由于正反旋转抵消了                         ,所有整个动画只能看到旋转的 rotateX(40deg) 这个动画                ,产生了上述的效果                        。

这样        ,在没有 JavaScript 介入的情况下                         ,我们就模拟了题图所示的 3D 效果                 。当然                ,仅仅是这样,与用户的联动是不够的                         ,如果一定要结合鼠标移动                         ,我们就需要 JavaScript 的一些辅助了。

借助 Javascript 实现鼠标跟随 3D 旋转动效

我们的目标是实现这样一个动画效果:

这里,我们其实有两个核心元素:

鼠标活动区域 旋转物体本身

鼠标在鼠标活动区域内的移动                ,会影响旋转物体本身的 3D 旋转                         ,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向                        。

我们来看一下        ,假设我们的 HTML 结构如下:

<body> <div id="element"></div> </body>

得到这样一个图形:

这里                ,body 的范围就是整个鼠标可活动区域                         ,也是我们添加鼠标的 mousemove 事件的宿主 target        ,而 #element 就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身                         。

因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的        ,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:

body { width: 100vw; height: 100vh; transform-style: preserve-3d; perspective: 500px; } div { width: 200px; height: 200px; background: #000; transform-style: preserve-3d; }

效果如下:

没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换                         ,我们给元素添加 X                、Y 两个方向的 rotate() 试一下(注意                ,这里默认的旋转圆心即是元素中心):

div { transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg); }

效果如下        ,是有那么点意思了:

好                         ,接下来                ,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来                。

控制 X 方向的移动

当然                         ,为了更加容易理解                         ,我们把动画拆分为 X                         、Y 两个方向上的移动                         。首先看 X 方向上的移动:

这里,我们需要以元素的中心为界:

当鼠标在中心右侧连续移动                ,元素绕 Y 轴移动                         ,并且值从 0 开始        ,越来越大                ,范围为(0, +∞)deg 反之                         ,当鼠标在中心左侧连续移动        ,元素绕 Y 轴移动        ,并且值从 0 开始                         ,越来越小                ,范围为(-∞, 0)deg

这样        ,我们可以得到这样一个公式:

rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg

通过绑定 onmousemove 事件                         ,我们尝试一下:

const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2); element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }

效果如下:

好吧                ,旋转的太夸张了,因此                         ,我们需要加一个倍数进行控制:

const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }

通过一个倍数约束后                         ,效果好了不少:

控制 Y 方向的移动

同理,我们利用上述的方式                ,同样可以控制 Y 方向上的移动:

const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg) "; };

效果如下:

当然                         ,在这里        ,我们会发现方向是元素运动的方向是反的                ,所以需要做一下取反处理                         ,修改下 calcX 的值        ,乘以一个 -1 即可:

let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;

结合 X        、Y 方向的移动

OK        ,到这里                         ,我们只需要把上述的结果合并一下即可                ,同时        ,上面我们使用的是 onmousemove 触发每一次动画移动         。现代 Web 动画中                         ,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame 去优化我们的动画                ,确保每一帧渲染一次动画即可                。

完整的改造后的代码如下:

const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); function transformElement(x, y) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple; let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)"; } mouseOverContainer.addEventListener(mousemove, (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ transformElement(e.clientX, e.clientY); }); });

至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:

设置平滑出入

现在                         ,还有最后一个问题                         ,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧                ,正确的表现应该是复原到原状                        。因此                         ,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位         。

通过一个 mouseleave 事件配合元素的 transition 即可        。

div { // 与上述保持一致... transition: all .1s; } mouseOverContainer.addEventListener(mouseleave, (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)"; }); });

至此        ,我们就可以完美的实现平滑出入                ,整体效果最终如下:

完整的代码                         ,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move

最后

怎样        ,其实也不是很难吧?好了        ,本文到此结束                         ,希望本文对你有所帮助 ?

如果还有什么疑问或者建议                ,可以多多交流        ,原创文章                         ,文笔有限                ,才疏学浅,文中若有不正之处                         ,万望告知                        。

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