浏览器的渲染原理及优化方式(浏览器的渲染过程)
一 、从用户请求到浏览器渲染的过程大致如下
1.用户输入域名 ,然后DNS解析成IP地址
2.浏览器根据IP地址请求服务器
3.服务器响应http请求 ,并返回给浏览器
4.浏览开始渲染:
。根据html,生成DOM TREE
。根据css ,生成CSS TREE
。将DOM TREE和CSS TREE结合生成Render Tree
。根据Render Tree渲染页面
。遇到<script>则暂停渲染 ,优先执行js ,然后再继续渲染(因为js执行和渲染引擎公用一个进程 ,原因是js可能做了一些dom操作 ,一般会把js放到页面的底部)
。直至把Render Tree渲染页面
二 、reflow和repaint
reflow回流:
当某个部分发生了变化影响了布局 ,需要倒回去重新渲染 , 该过程称为reflow(回流) 。reflow 几乎是无法避免的 。现在界面上流行的一些效果 ,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等 ,都将引起浏览器的 reflow 。鼠标滑过 、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积 、定位方式 、边距等属性的变化,都会引起它内部 、周围甚至整个页面的重新渲染。通常我们无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码 ,它们彼此相互影响 。
repaint重绘:
如果只是改变某个元素的背景色 、文字颜色 、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性 ,将只会引起浏览器 repaint(重绘) 。repaint 的速度明显快于 reflow(在IE下需要换一下说法,reflow 要比 repaint 更缓慢)。
reflow一定引起repaint ,而repaint不一定要reflow 。reflow的成本比repaint高很多 ,DOM tree里每个结点的reflow很可能触发其子结点 、祖先结点 、兄弟结点的reflow 。reflow(回流)是导致DOM脚本执行低效的关键因素之一。
现代浏览器会对回流做优化,它会等到足够数量的变化发生 ,再做一次批处理回流 。
在哪些情况下会导致reflow发生:
l 改变窗囗大小
l 改变文字大小
l 添加/删除样式表
l 内容的改变 ,如用户在输入框中敲字
l 激活伪类 ,如:hover (IE里是一个兄弟结点的伪类被激活)
l 操作class属性
l 脚本操作DOM
l 计算offsetWidth和offsetHeight
l 设置style属性
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