vue页面优化主要从哪些方面进行(Vue.js 3.x 优化概览)
本文整理自拉勾网Vue.js 3.x 源码课程 ,讲师是来自Zoom的大牛黄轶 ,非常感谢! 本人仅补充一些参考资料 。
1. Vue.js框架的演进过程
Vue.js 从 1.x 到 2.0 版本 ,最大的升级就是引入了虚拟 DOM 的概念 。
Vue.js 2.x 的版本痛点问题:
源码自身的维护性; 数据量大后带来的渲染和更新的性能问题; 鸡肋 API; TypeScript 支持不佳; ...Vue.js 3.x 带来的优化
源码优化
性能优化
语法Api优化
2. Vue.js 3.0 优化概览
那么接下来 ,我们就一起来看一下 Vue.js 3.0 具体做了哪些优化 。
2.1 源码优化
首先是源码优化 ,也就是祖师爷对于 Vue.js 框架本身开发的优化 ,它的目的是让代码更易于开发和维护 。
源码的优化主要体现在使用 monorepo 和 TypeScript 管理和开发源码 ,这样做的目标是提升自身代码可维护性 。接下来我们就来看一下这两个方面的具体变化 。
2.1.1 更好的代码管理方式:monorepo 什么是monorepo?就是把多个项目放在一个仓库里面 ,相对立的是传统的 MultiRepo 模式 ,即每个项目对应一个单独的仓库来分散管理 。
monorepo 解决什么问题?多个repo难以管理 ,编辑器需要打开多个项目;
某个模块升级 ,依赖改模块的其他模块需要手动升级 ,容易疏漏;
公用的npm包重复安装,占据大量硬盘容量 ,比如打包工具webpack会在每个项目中安装一次;
对新人友好 ,一句命令即可完成所有模块的依赖安装,且整个项目模块不用到各个仓库去找;
monorepo 在vue.js 3.x 中的应用源码的优化体现在代码管理方式上 。
Vue.js 2.x 的源码托管在 src 目录 ,然后依据功能拆分出了
compiler(模板编译的相关代码) core(与平台无关的通用运行时代码) platforms(平台专有代码) server(服务端渲染的相关代码) sfc(.vue 单文件解析相关代码) shared(共享工具代码)等目录:
而到了 Vue.js 3.0 ,整个源码是通过 monorepo 的方式维护的 ,根据功能将不同的模块拆分到 packages 目录下面不同的子目录中:
可以看出相对于 Vue.js 2.x 的源码组织方式 ,monorepo 把这些模块拆分到不同的 package 中 ,每个 package 有各自的 API 、类型定义和测试 。
这样做的优势在于:
使得模块拆分更细化 ,职责划分更明确 ,模块之间的依赖关系也更加明确 开发人员也更容易阅读 、理解和更改所有模块源码 ,提高代码的可维护性 。 一些 package(比如 reactivity 响应式库)是可以独立于 Vue.js 使用的 ,这样用户如果只想使用 Vue.js 3.0 的响应式能力 ,可以单独依赖这个响应式库而不用去依赖整个 Vue.js ,减小了引用包的体积大小 ,而 Vue.js 2 .x 是做不到这一点的 。参考资料:
什么是monorepo? Vue3.0 中的 monorepo 管理模式 现代前端工程为什么越来越离不开 Monorepo? 2.1.2 有类型的 JavaScript:TypeScript源码的优化还体现在 Vue.js 3.0 自身采用了 TypeScript 开发 。
Vue.js 1.x 版本的源码是没有用类型语言的,祖师爷用 JavaScript 开发了整个框架 ,但对于复杂的框架项目开发 ,使用类型语言非常有利于代码的维护,因为它可以在编码期间帮你做类型检查 ,避免一些因类型问题导致的错误;也可以利于它去定义接口的类型 ,利于 IDE 对变量类型的推导。
因此在重构 2.0 的时候 ,祖师爷选型了 Flow(Flow是JavaScript代码的静态类型检查器 。) 。
参考资料:
Flowjs官方文档 Flow和TypeScript之间的区别和优劣但是在 Vue.js 3.0 的时候抛弃 Flow 转而采用 TypeScript 重构了整个项目 ,这里有两方面原因:
首先 ,Flow 是 Facebook 出品的 JavaScript 静态类型检查工具 ,它可以以非常小的成本对已有的 JavaScript 代码迁入 ,非常灵活 ,这也是 Vue.js 2.0 当初选型它时一方面的考量。但是 Flow 对于一些复杂场景类型的检查 ,支持得并不好 。
其次 ,Vue.js 3.0 抛弃 Flow 后 ,使用 TypeScript 重构了整个项目 。 TypeScript提供了更好的类型检查 ,能支持复杂的类型推导;由于源码就使用 TypeScript 编写,也省去了单独维护 d.ts 文件的麻烦;就整个 TypeScript 的生态来看 ,TypeScript 团队也是越做越好 ,TypeScript 本身保持着一定频率的迭代和更新,支持的 feature 也越来越多 。
2.2 性能优化
2.2.1 源码体积优化首先是源码体积优化 ,我们在平时工作中也经常会尝试优化静态资源的体积 ,因为 JavaScript 包体积越小 ,意味着网络传输时间越短 ,JavaScript 引擎解析包的速度也越快 。
那么 ,Vue.js 3.0 在源码体积的减少方面做了哪些工作呢?
移除一些冷门的 feature比如 filter 、inline-template 等
引入 tree-shaking 的技术 ,减少打包体积Tree shaking 是一个通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code) 行为的术语 。
它依赖于ES2015中的 import 和 export 语句 ,用来检测代码模块是否被导出 、导入 ,且被 JavaScript 文件使用 。
在现代 JavaScript 应用程序中 ,我们使用模块打包(如webpack或Rollup)将多个 JavaScript 文件打包为单个文件时自动删除未引用的代码 。这对于准备预备发布代码的工作非常重要 ,这样可以使最终文件具有简洁的结构和最小化大小 。
参考资料:
从过去到现在 ,聊聊 Tree-shaking 是什么?第一点很好理解 ,所以这里我们来看看 tree-shaking,它的原理很简单 ,tree-shaking 依赖 ES2015 模块语法的静态结构(即 import 和 export) ,通过编译阶段的静态分析,找到没有引入的模块并打上标记 。
举个例子 ,一个 math 模块定义了 2 个方法 square(x) 和 cube(x) :
export function square(x) { return x * x } export function cube(x) { return x * x * x }我们在这个模块外面只引入了 cube 方法:
import { cube } from ./math.js // do something with cube最终 math 模块会被 webpack 打包生成如下代码:
/* 1 */ /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { use strict; /* unused harmony export square */ /* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__[a] = cube; function square(x) { return x * x; } function cube(x) { return x * x * x; } });可以看到 ,未被引入的 square 模块被标记了 , 然后压缩阶段会利用例如 uglify-js 、terser 等压缩工具真正地删除这些没有用到的代码 。
也就是说 ,利用 tree-shaking 技术 ,如果你在项目中没有引入 Transition 、KeepAlive 等组件 ,那么它们对应的代码就不会打包 ,这样也就间接达到了减少项目引入的 Vue.js 包体积的目的 。
2.2.2 数据劫持优化 2.2.2.1 数据响应式Vue.js 区别于 React 的一大特色是它的数据是响应式的 ,这个特性从 Vue.js 1.x 版本就一直伴随着 ,这也是 Vue.js 粉喜欢 Vue.js 的原因之一 。
DOM 是数据的一种映射 ,数据发生变化后可以自动更新 DOM ,用户只需要专注于数据的修改 ,没有其余的心智负担。
在 Vue.js 内部,想实现这个功能是要付出一定代价的 ,那就是必须劫持数据的访问和更新 。
其实这点很好理解 ,当数据改变后,为了自动更新 DOM ,那么就必须劫持数据的更新 ,也就是说当数据发生改变后能自动执行一些代码去更新 DOM 。
那么问题来了 ,Vue.js 怎么知道更新哪一片 DOM 呢?
因为在渲染 DOM 的时候访问了数据 ,我们可以对它进行访问劫持 ,这样就在内部建立了依赖关系 ,也就知道数据对应的 DOM 是什么了。
以上只是大体的思路 ,具体实现要比这更复杂 ,内部还依赖了一个 watcher 的数据结构做依赖管理 ,参考下图:
2.2.2.2 响应式实现方案 Vue.js 1.x 和 Vue.js 2.x 版本Vue.js 1.x 和 Vue.js 2.x 内部都是通过 Object.defineProperty 这个 API 去劫持数据的 getter 和 setter ,具体是这样的:
Object.defineProperty(data, a,{ get(){ // track }, set(){ // trigger } })但这个 API 有一些缺陷
它必须预先知道要拦截的 key 是什么 ,所以它并不能检测对象属性的添加和删除 。
var vm = new Vue({ data: { a: 1 } }) // `vm.a` 现在是响应式的 vm.b = 2 // `vm.b` 不是响应式的 尽管 Vue.js 为了解决这个问题提供了 $set 和 $delete 实例方法 ,但是对于用户来说,还是增加了一定的心智负担 。
Vue 2 中更改检测的注意事项——$set
另外 Object.defineProperty 的方式还有一个问题 ,举个例子 ,比如这个嵌套层级比较深的对象: export default { data: { a: { b: { c: { d: 1 } } } } }由于 Vue.js 无法判断你在运行时到底会访问到哪个属性,所以对于这样一个嵌套层级较深的对象 ,如果要劫持它内部深层次的对象变化 ,就需要递归遍历这个对象 ,执行 Object.defineProperty 把每一层对象数据都变成响应式的 。毫无疑问 ,如果我们定义的响应式数据过于复杂 ,这就会有相当大的性能负担 。
Vue.js 3.x 版本为了解决上述 2 个问题 ,Vue.js 3.0 使用了 Proxy API 做数据劫持 ,它的内部是这样的:
observed = new Proxy(data, { get() { // track }, set() { // trigger } })由于它劫持的是整个对象 ,那么自然对于对象的属性的增加和删除都能检测到 。
但要注意的是 ,Proxy API 并不能监听到内部深层次的对象变化 ,因此 Vue.js 3.x 的处理方式是在 getter 中去递归响应式 ,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式 ,而不是无脑递归,这样无疑也在很大程度上提升了性能 。Vue.js 3.x 中响应式的实现过程比较复杂 ,在此不展开讲解 。
2.2.3 编译优化最后是编译优化 ,为了便于理解,我们先来看一张图:
这是 Vue.js 2.x 从 new Vue 开始渲染成 DOM 的流程 ,上面说过的响应式过程就发生在图中的 init 阶段 ,另外 template compile to render function 的流程是可以借助 vue-loader 在 webpack 编译阶段离线完成 ,并非一定要在运行时完成 。
所以想优化整个 Vue.js 的运行时 ,除了数据劫持部分的优化 ,我们可以在耗时相对较多的 patch 阶段想办法 ,Vue.js 3.0 也是这么做的 ,并且它通过在编译阶段优化编译的结果 ,来实现运行时 patch 过程的优化 。
通过数据劫持和依赖收集 ,Vue.js 2.x 的数据更新并触发重新渲染的粒度是组件级的:
虽然 Vue 能保证触发更新的组件最小化 ,但在单个组件内部依然需要遍历该组件的整个 vnode 树 ,举个例子 ,比如我们要更新这个组件:
<template> <div id="content"> <p class="text">static text</p> <p class="text">static text</p> <p class="text">{{message}}</p> <p class="text">static text</p> <p class="text">static text</p> </div> </template>整个 diff 过程如图所示:
可以看到,因为这段代码中只有一个动态节点 ,所以这里有很多 diff 和遍历其实都是不需要的 ,这就会导致 vnode 的性能跟模版大小正相关,跟动态节点的数量无关 ,当一些组件的整个模版内只有少量动态节点时 ,这些遍历都是性能的浪费 。
而对于上述例子 ,理想状态只需要 diff 这个绑定 message 动态节点的 p 标签即可 。
Vue.js 3.0 做到了 ,它通过编译阶段对静态模板的分析 ,编译生成了 Block tree 。Block tree 是一个将模版基于动态节点指令切割的嵌套区块 ,每个区块内部的节点结构是固定的 ,而且每个区块只需要以一个 Array 来追踪自身包含的动态节点。借助 Block tree ,Vue.js 将 vnode 更新性能由与模版整体大小相关提升为与动态内容的数量相关 ,这是一个非常大的性能突破 ,此过程比较复杂 。
除此之外 ,Vue.js 3.0 在编译阶段还包含了对 Slot 的编译优化 、事件侦听函数的缓存优化 ,并且在运行时重写了 diff 算法等 。
2.3 语法 API 优化:Composition API
除了源码和性能方面,Vue.js 3.0 还在语法方面进行了优化 ,主要是提供了 Composition API。
2.3.1 优化逻辑组织首先 ,是优化逻辑组织 。
在 Vue.js 1.x 和 2.x 版本中,编写组件本质就是在编写一个“包含了描述组件选项的对象 ” ,我们把它称为 Options API ,它的好处是在于写法非常符合直觉思维 ,对于新手来说这样很容易理解 ,这也是很多人喜欢 Vue.js 的原因之一 。
Options API 的设计是按照 methods 、computed 、data 、props 这些不同的选项分类 ,当组件小的时候 ,这种分类方式一目了然;但是在大型组件中 ,一个组件可能有多个逻辑关注点 ,当使用 Options API 的时候 ,每一个关注点都有自己的 Options ,如果需要修改一个逻辑点关注点 ,就需要在单个文件中不断上下切换和寻找 。
举一个官方例子 Vue CLI UI file explorer ,它是 vue-cli GUI 应用程序中的一个复杂的文件浏览器组件 。这个组件需要处理许多不同的逻辑关注点:
跟踪当前文件夹状态并显示其内容 处理文件夹导航(比如打开 、关闭 、刷新等) 处理新文件夹的创建 切换显示收藏夹 切换显示隐藏文件夹 处理当前工作目录的更改如果我们按照逻辑关注点做颜色编码,就可以看到当使用 Options API 去编写组件时 ,这些逻辑关注点是非常分散的:
Vue.js 3.0 提供了一种新的 API:Composition API ,它有一个很好的机制去解决这样的问题,就是将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里 ,这样当需要修改一个功能时 ,就不再需要在文件中跳来跳去 。
通过下图 ,我们可以很直观地感受到 Composition API 在逻辑组织方面的优势:
2.3.2 优化逻辑复用其次 ,是优化逻辑复用 。
当我们开发项目变得复杂的时候 ,免不了需要抽象出一些复用的逻辑 。在 Vue.js 2.x 中 ,我们通常会用 mixins 去复用逻辑 ,举一个鼠标位置侦听的例子 ,我们会编写如下函数 mousePositionMixin:
const mousePositionMixin = { data() { return { x: 0, y: 0 } }, mounted() { window.addEventListener(mousemove, this.update) }, destroyed() { window.removeEventListener(mousemove, this.update) }, methods: { update(e) { this.x = e.pageX this.y = e.pageY } } } export default mousePositionMixin然后在组件中使用:
<template> <div> Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }} </div> </template> <script> import mousePositionMixin from ./mouse export default { mixins: [mousePositionMixin] } </script>使用单个 mixin 似乎问题不大 ,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候 ,会存在两个非常明显的问题:
命名冲突 数据来源不清晰首先每个 mixin 都可以定义自己的 props、data ,它们之间是无感的 ,所以很容易定义相同的变量,导致命名冲突 。
另外对组件而言 ,如果模板中使用不在当前组件中定义的变量 ,那么就会不太容易知道这些变量在哪里定义的,这就是数据来源不清晰 。
但是Vue.js 3.0 设计的 Composition API ,就很好地帮助我们解决了 mixins 的这两个问题 。
我们来看一下在 Vue.js 3.0 中如何书写这个示例:
import { ref, onMounted, onUnmounted } from vue export default function useMousePosition() { const x = ref(0) const y = ref(0) const update = e => { x.value = e.pageX y.value = e.pageY } onMounted(() => { window.addEventListener(mousemove, update) }) onUnmounted(() => { window.removeEventListener(mousemove, update) }) return { x, y } }这里我们约定 useMousePosition 这个函数为 hook 函数 ,然后在组件中使用:
<template> <div> Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }} </div> </template> <script> import useMousePosition from ./mouse export default { setup() { const { x, y } = useMousePosition() return { x, y } } } </script>可以看到 ,整个数据来源清晰了 ,即使去编写更多的 hook 函数 ,也不会出现命名冲突的问题 。
Composition API 除了在逻辑复用方面有优势 ,也会有更好的类型支持 ,因为它们都是一些函数 ,在调用函数时 ,自然所有的类型就被推导出来了 ,不像 Options API 所有的东西使用 this 。
另外 ,Composition API 对 tree-shaking 友好 ,代码也更容易压缩。
3.总结
以上就是Vue.js 3.x 大版本所做的优化,在实际项目开发中 ,Vue.js 3.x 相对于 Vue.js 2.x 来说 ,确实能带来更好的开发体验和较大的性能提升 。
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