设计策略主要分析什么(设计模式—策略模式)
简述
预先定义有着不同执行过程但结果相同的算法族 ,运行时指定所需算法 。
算法族 此处为一组有共同主题的有相同结果的不同算法的集合 。
话不多说 ,看个优化案例 。
优化案例
最初版v0
不使用策略模式的案例 。四种不同的计算策略 。客户端的代码如下 。
// 客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { String target = "公园"; Scanner sc = new Scanner(System.in); String input = sc.next(); if ("foot".equals(input)) { System.out.println("徒步到目的地:" + target); } else if ("bike".equals(input)) { System.out.println("骑自行车到目的地:" + target); } else if ("car".equals(input)) { System.out.println("开车到目的地:" + target); } sc.close(); } }具体的条件分支都写在客户端 ,日后增加新的条件分支时也需要修改客户端 。修改客户端这件事往往是不太愿意接受的 。原因是我们希望客户端尽可能少的改变 ,以便减少客户使用系统的学习成本 。
传统的方法就只能增加if条件判断了 ,如下 。
修改版v1
只需修改客户端 ,其他代码不变 。
// 客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { String target = "公园"; Scanner sc = new Scanner(System.in); String input = sc.next(); if ("foot".equals(input)) { Foot foot = new Foot(); foot.toTarget(target); } else if ("bike".equals(input)) { Bike bike = new Bike(); bike.toTarget(target); } else if ("car".equals(input)) { Car car = new Car(); car.toTarget(target); } sc.close(); } }可以看出客户端依旧与各个具体的类耦合(从类的创建到方法的调用都是如此) 。
可以使用策略模式优化 ,使得方法调用不需要if条件判断 ,传入什么样的对象就使用什么对象的行为。
修改版v2(策略模式)
public interface Trans { void toTarget(String target); } // 徒步去目的地 public class Foot implements Trans { @Override public void toTarget(String target) { System.out.println("徒步到目的地:" + target); } } // 骑自行车去目的地 public class Bike implements Trans { @Override public void toTarget(String target) { System.out.println("骑自行车到目的地:" + target); } } // 开车去目的地 public class Car implements Trans { @Override public void toTarget(String target) { System.out.println("开车到目的地:" + target); } } // 上下文类 ,根据客户端业务的需求持有不同的计算对象 public class Context { private Trans trans; public Context(Trans trans) { this.trans = trans; } // 更改持有的计算对象 public change(Trans trans) { this.trans = trans; } // 实际调用持有的trans实现计算 public int toTarget(String target) { return trans.toTarget(target); } }修改后 ,客户端代码调用 。
// 客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { String target = "公园"; Scanner sc = new Scanner(System.in); String input = sc.next(); Context context = null; if ("foot".equals(input)) { context = new Context(new Foot()); } else if ("bike".equals(input)) { context = new Context(new Bike()); } else if ("car".equals(input)) { context = new Context(new Car()); } System.out.println(context.toTarget(target)); sc.close(); } }代码量确实有一定的减少 ,但是客户端代码从只与各个具体Trans类的实现类耦合到多耦合一个上下文类 ,这样想与我们的需求背道而驰啊 。实际上,单纯的策略模式就是如此 ,只负责减少方法调用的if语句 ,而不设计对象创建的封装与优化。
说到对象创建的优化,就得说到工厂模式了 ,事实上在使用策略模式时 ,为了创建对象也变得方便 ,通常也会使用到工厂模式进行优化 。详情看以下优化案例 。
修改版v3(策略+简单工厂)
现有代码都不需要改变 ,只需要使用简单工厂封装上下文对象的创建即可 。
// 工厂类 ,创建持有不同Trans对象的上下文对象 public class Factory { public static Context create(String input) { if ("foot".equals(input)) { return new Context(new Foot()); } else if ("bike".equals(input)) { return new Context(new Bike()); } else if ("car".equals(input)) { return new Context(new Car()); } return null; } }修改后 ,客户端代码调用 。
// 客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { String target = "公园"; Scanner sc = new Scanner(System.in); Context context = Factory.create(sc.next()); System.out.println(context.toTarget(target)); sc.close(); } }客户端代码大幅减少 ,并且客户端中仅仅与Context类存在耦合 。创建与使用的核心逻辑都从客户端剥离 ,且具体调用的方法也只有在运行时才知晓(核心目的) 。这样就能少些很多if语句了 。
总结
优点
可以大幅减少if语句的书写 。 增加新的实现方法也不需要修改客户端代码 ,只需要增加实现类 。缺点
单纯的策略模式需要客户端对于各个实现类有足够的了解 ,提升了开发时对系统的理解难度 。
策略过多时 ,存在策略膨胀的问题 。鉴于策略膨胀问题 ,应该慎用策略模式 。这是使用混合模式或许可以解决这个问题。
混合模式 即在策略模式的实现类的方法中使用if语句分割各个情况 。
适用场景
想要优化系统中过多的if语句时 。创心域SEO版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!