1.注意
函数组件无生命周期 ,生命周期只有类组件才拥有 。
2. 图解
完整的生命周期主要为三个部分 ,分别为挂载时 、更新时和卸载时 ,如下图所示:
3. 生命周期函数
3.1 constructor构造函数
描述:
React 组件的构造函数在挂载之前被调用 。在实现 React.Component 构造函数时 ,需要先在添加其它内容前 ,调用 super(props) ,用来将父组件传来的 props 绑定到继承类中 。
构造函数它只执行1次 ,可以进行数据初始化操作 ,因为它是所有的生命周期中第1个被执行的方法 ,但是不太建议在此方法中进行网络请求 。
父组件的构造方法先执行 ,子组件的构造方法后执行 。
语法:
constructor(props) {
// 如果你在定义组件中有定义构造函数 ,则一定要调用super方法来调用父类的构造函数
super(props)
// todo …
}
3.2 static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)方法
描述:
此方法在构造函数方法之后 ,Render 方法之前被调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用 。它应返回一个对象来更新 state ,如果返回 null 则不更新任何内容 。
此方法适用于罕见的用例 ,即当前组件的 state 的值在任何时候都取决于 props 传入 。
语法:
state = {
num: 0
};
render() {
return <div>当前的num是{this.state.num}</div>;
}
// 从props中获取数据,绑定到当前的这个组件中的state
// nextProps 父组件传递过来的整个props对象 ,即当前最新的props数据
// prevState 当前组件中的状态对象state ,即当前最新的state数据,但暂时不包含返回值中要对state修改的值
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
// 不需要更新当前state
return null
}
注意:
此方法会执行 n 次
此方法它是一个静态方法 ,静态方法中不能使用 this
使用此方法一定要先定义好 state ,否则报错
此方法必须要有返回值 ,{}|null ,如果返回为对象 ,则会对 state 中数据进行操作 ,返回的对象属性如果在 state 中没有则添加 ,有则修改;如果返回为 null ,则不会对 state 进行任何操作
getDerivedStateFromProps 在父子组件中执行的先后顺序 ,及 nextProps, prevState 的使用:
import React, { Component } from react
class Child extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { num: 100 }
console.log(child --- constructor)
}
// 快捷输入 gdsfp
static getDerivedStateFromProps(nextProps, nextState) {
console.log(child --- getDerivedStateFromProps)
// nextState: 当前最新的state数据,暂时不包含你返回值中要对state修改的值
console.log(nextProps, nextState)
return { name: 张三 }
}
render() {
return (
<div>
<h3>Child组件</h3>
</div>
)
}
}
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { age: 1 }
// 父组件先执行后子组件执行此方法 app -> child
console.log(App --- constructor)
}
static getDerivedStateFromProps(nextProps, nextState) {
console.log(App --- getDerivedStateFromProps)
return null
}
render() {
return (
<div>
<Child name=李四 />
</div>
)
}
}
export default App
注意:由于这个方法会执行 n 次 ,所以不建议在这个方法中发送网络请求,容易造成死循环 。如果想要在这个方法中发送网络请求 ,则一定要确保不要触发这个方法再次执行(即父组件不发送新的 props 或修改 props ,不修改 state ,不强制更新视图)
小案例:
描述:
子组件将 state 中的数据修改为 nextProps 中的值 ,并且点击增加按钮能够触发后续对值的修改 。
实现:
import React, { Component } from react
class Child extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { name: 张三 }
}
// 快捷输入 gdsfp
static getDerivedStateFromProps(nextProps, nextState) {
console.log(child --- getDerivedStateFromProps)
// 如果你想用此方法,把props中的属性数据,追加到state中,后续能修改,则这样的操作,你要确保只执行1次
// 这种方式只能接收到父组件第一次值过来的值(10) ,点击按钮子组件age并不会增加
// 这是因为每次点击增加按钮都会触发当前函数 ,将state中的age修改为nextProps
// return nextProps // 这种方式不会触发点击按钮增加age值
if (nextState.flag != 1) {
return { ...nextProps, flag: 1 }
}
return null
}
render() {
let { age } = this.state
return (
<div>
<h3>Child组件 -- {age}</h3>
<button
onClick={() => {
this.setState(state => ({ age: state.age + 1 }))
}}
>
++age++
</button>
</div>
)
}
}
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { age: 1 }
}
render() {
return (
<div>
<Child age={10} />
</div>
)
}
}
export default App
3.3 挂载时和更新时的生命周期函数执行顺序
挂载时生命周期函数介绍:
constructor(props)
React组件的构造函数在挂载之前被调用 。在实现React.Component构造函数时 ,需要先在添加其它内容前 ,调用super(props) ,用来将父组件传来的props绑定到继承类中 。只调用一次。
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
此方法是react16.3之后新增 ,会在调用 render 方法之前调用 ,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用 。它应返回一个对象来更新 state ,如果返回 null 则不更新任何内容 。
此方法适用于罕见的用例 ,即当前组件的 state 的值在任何时候都取决于 props传入。
render()
render()方法是必需的 ,它主要负责组件的渲染 ,会被重复调用若干次
componentDidMount
它会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用 。依赖于 DOM 节点的初始化应该放在这里 。如需通过网络请求获取数据,此处是实例化请求的好地方 。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
此函数将放在下文单独讲解 。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用 。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息 ,此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
会在数据更新后被立即调用 。首次渲染不会执行此方法 。
import React, { Component } from react
class Child extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { name: 张三 }
console.log(child --- constructor)
}
// 快捷输入 gdsfp
static getDerivedStateFromProps(nextProps, nextState) {
console.log(child --- getDerivedStateFromProps)
if (nextState.flag != 1) {
return { ...nextProps, flag: 1 }
}
return null
}
// 它只执行1次
// 虚拟dom挂载到真实的页面点中完成,在此进行dom操作
// 在此可以进行网络请求
componentDidMount() {
console.log(child -- componentDidMount)
}
// ------------- 更新时
// prevProps 修改之前的props数据
// prevState 修改之前的state数据
// 此方法要有一个返回值,且如果有此方法,则必须要有componentDidUpdate
// 此方法的返回值,会在componentDidUpdate参数3中接受
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
console.log(child --- getSnapshotBeforeUpdate)
return 100
}
// 数据更新完毕后执行
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
console.log(child --- componentDidUpdate, snapshot)
}
render() {
console.log(child -- render)
let { age } = this.state
return (
<div>
<h3>Child组件 -- {age}</h3>
<button
onClick={() => {
this.setState(state => ({ age: state.age + 1 }))
}}
>
++ Child -- age ++
</button>
</div>
)
}
}
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { age: 1 }
console.log(App --- constructor)
}
static getDerivedStateFromProps(nextProps, nextState) {
console.log(App --- getDerivedStateFromProps)
return null
}
componentDidMount() {
console.log(App -- componentDidMount)
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
console.log(App --- getSnapshotBeforeUpdate)
return 200
}
// 数据更新完毕后执行
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
console.log(App --- componentDidUpdate, snapshot)
}
render() {
let { age } = this.state
console.log(App -- render)
return (
<div>
<h3>App组件 -- {age}</h3>
<Child age={age} />
<button
onClick={() => {
this.setState(state => ({ age: state.age + 1 }))
}}
>
++ App -- age ++
</button>
</div>
)
}
}
export default App
挂载时:
更新时:
3.4 componentWillUnmount函数的使用
描述:
componentWillUnmount() 会在组件卸载及销毁之前直接调用 。在此方法中执行必要的清理操作 。
使用:
import React, { Component } from react
class Child extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { name: 张三 }
}
// 快捷输入 gdsfp
static getDerivedStateFromProps(nextProps, nextState) {
if (nextState.flag != 1) {
return { ...nextProps, flag: 1 }
}
return null
}
// 销毁组件时执行
componentWillUnmount() {
console.log(child --- componentWillUnmount)
}
render() {
let { age } = this.state
return (
<div>
<h3>Child组件 -- {age}</h3>
<button
onClick={() => {
this.setState(state => ({ age: state.age + 1 }))
}}
>
++ Child -- age ++
</button>
</div>
)
}
}
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { age: 1 }
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
console.log(App --- getSnapshotBeforeUpdate)
return 200
}
// 数据更新完毕后执行
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
console.log(App --- componentDidUpdate, snapshot)
}
render() {
let { age } = this.state
return (
<div>
<h3>App组件 -- {age}</h3>
{/* age大于1时销毁子组件 */}
{age > 1 ? null : <Child age={age} />}
<button
onClick={() => {
this.setState(state => ({ age: state.age + 1 }))
}}
>
++ App -- age ++
</button>
</div>
)
}
}
export default App
3.5 shouldComponentUpdate优化渲染方案
描述:
React 的更新机制导致 ,即使子组件未发生更新,只要父组件中的 state 改变 ,当前父组件及其所有子组件都会重新渲染 ,这样做虽然很高效 ,但会造成不少性能损耗 ,那么该如何避免呢?
当 props 或 state 发生变化时 ,shouldComponentUpdate() 会在渲染执行之前被调用 。返回值默认为 true 则组件继续渲染 ,为 false 则当前组件不会渲染 。首次渲染或使用 forceUpdate() 时不会调用该方法 。此方法仅作为性能优化的方式而存在。你也可以考虑使用内置的 PureComponent 组件 ,而不是手动编写 shouldComponentUpdate() 。
PureComponent 会对 props 和 state 进行浅层比较 ,并减少了跳过必要更新的可能性 。 PureComponent 它可以对于组件无效渲染起到一定的优化 ,但是它只能针对于props中值为基本类型。
所以我们还可以使用生命周期中提供的优化方案 ,使用 shouldComponentUpdate 减少无效渲染次数 。
语法:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 判断是否需要被渲染 ,如果需要则返回true ,否则返回false
if (nextProps.b === this.props.b) {
return false;
} else {
return true;
}
}
// 简化方法:只需要将类组件的继承关系改成继承`PureComponent`即可,这样一来 ,框架会自动判断值是否有变化进一步决定组件是否需要被渲染 。
import React, { PureComponent } from "react";
class Cmp extends PureComponent {
render() {
console.log("Cmp被渲染了");
return <div>父亲传递过来的值b为:{this.props.b}</div>;
}
}
export default Cmp
使用:
import React, { Component, PureComponent } from react
// PureComponent 它可以对于组件无效渲染起到一定的优化,但是它只能针对于props中值为基本类型
// 可以使用生命周期中提供的优化方案,提升无效渲染次数
// class Child extends PureComponent {
class Child extends Component {
// 此方法,用于组件重复渲染的优化方法,它不是必须要用的
// 此方法必须要有一个boolean返回值
// 此方法只有在更新时才会触发
// true 则继续向下渲染 render
// false 表示当前不会继续渲染,从而减少无用渲染,提升性能
// nextProps 最新的props数据 this.props 之前的props数据
// nextState 最新的state数据 this.state 之前的state数据
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 针对于要比较的字段进行判断
if (this.props.num.data === nextProps.num.data) {
return false
}
return true
}
render() {
console.log(child -- render)
return (
<div>
<h3>{this.props.num.data}</h3>
</div>
)
}
}
class App extends Component {
state = {
num: { data: 1 },
name: 张三
}
render() {
console.log(app -- render)
return (
<div>
<h3>{this.state.num.data}</h3>
<Child num={this.state.num} />
{/* 这时子组件会更新 */}
{/* <button onClick={() => this.setState({ num: { data: Date.now() } })}>++num++</button> */}
<button onClick={() => this.setState({ num: { data: 1 } })}>++num++</button>
</div>
)
}
}
export default App
扩展:使用lodash库减小无效渲染
import React, { Component, PureComponent } from react
import _ from lodash
class Child extends Component {
// 此方法,用于组件重复渲染的优化方法,它不是必须要用的
// 此方法必须要有一个boolean返回值
// 此方法只有在更新时才会触发
// true 则继续向下渲染 render
// false 表示当前不会继续渲染,从而减少无用渲染,提升性能
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 深层比对,它比对的是对象中属性的值,如果全局的值一样则为true,否则为false
return !_.isEqual(this.props, nextProps)
}
render() {
console.log(child -- render)
return (
<div>
<h3>{this.props.num.data}</h3>
</div>
)
}
}
class App extends Component {
state = {
num: { data: 1 },
name: 张三
}
render() {
console.log(app -- render)
return (
<div>
<h3>{this.state.num.data}</h3>
<Child num={this.state.num} />
{/* 这时子组件会更新 */}
{/* <button onClick={() => this.setState({ num: { data: Date.now() } })}>++num++</button> */}
<button onClick={() => this.setState({ num: { data: 1 } })}>++num++</button>
</div>
)
}
}
export default App
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